從MCMMO到天啟之境,看《我的世界》的MOD變革

Translate
轉載自TapTap用戶 莫伦
2009年《我的世界》正式發行,這款遊戲對於自身的定義是什麼——超開放世界,沙盒創造類游戲,可以隨心所欲的探索整個地圖空間。
從“按E打開背包”開始,你的角色就有了一個明確的生存任務:“進入末路之地,擊敗末影龍,在這之前,先活下來”。
擼樹——挖沙——建造房屋——挖礦——製作裝備……幾乎每一個進入新的世界的史蒂夫,都會開始這一段不知道已經被重複多少遍的“入門教學”。
我們都知道這款遊戲的自由度有多高,建出一座巨型城堡或是一棟方形火柴盒,也無非是你腦海中是否有一張藍圖和足夠多的精力的區別。除非你是一個徹底的佛系玩家,否則幾年的遊戲時間裡,就算是一個剛入門不知道岩漿會燒掉裝備的新人,到現在也能進行最基本的紅石運用了。事實上,對於絕大多數玩家來說,這款遊戲的樂趣就在於沒有限制的創造性,以及遊玩過程中不斷積累的生存經驗,而不是打倒末影龍之後,就該一本滿足卸載遊戲了。雖說按照Mojang最初的想法,解決末影龍,跳出通關動畫,這款遊戲的最終目標也就達成了,但沉迷遊戲性的玩家顯然並不滿足於此。
“原版的建築材料太少了,紅石的佈置局限性太多了,怪物的種類也不夠……如何去增強遊戲的可玩性呢?”
——答案很簡單,做MOD。
在大部分玩家對於這款遊戲的概念還停留在“打怪建房子”的時期,一批老玩家已經感受到了原版MC的玩法上限。雖說引入建築藍圖的概念,以及紅石電路存在的可能性,讓這款遊戲的可玩性有了大大的提升,但沒有區別於原版MC的新鮮內容,這款遊戲最終也只會變得越發小眾和核心向。
因此,改變整個《我的世界》的MOD誕生了。
遊戲第一個MOD的起源已經不可考,據傳是僅在材質上做出改變的“塞爾達主題”,也有說是讓岩漿與水混合後創造玻璃(而非圓石)的配方修改。無論怎樣,早在1.4版本之前,就有一批從玩法上進行改變的MOD(或插件)誕生,例如老牌的MCMMO插件,在原版生存的基礎上,對每一個職業進行了更細化的區分:
你可以通過殺怪增加“劍技/斧技/箭術”等級,除了傷害上的提升外,還能賦予你額外的,例如“格擋反擊”的特性(劍技限定);
在下礦時,還能順便提升“採礦/挖掘”等級,速度加快不說,有時候還能在土裡刨出鑽石;
摔傷也不用擔心,“雜技”技能提升後,甚至可以通過按Shift來進行完美翻滾以免除摔落傷害……
簡單地說,MCMMO引入的RPG玩法,讓玩家在創造生存之餘,有了額外的學習技能的目標,獲取資源的效率大幅度提升。
而如果是在服務器內,也能通過強化自身,增加與其他玩家交互時的戰鬥力,遊戲的樂趣也由此上升了幾個階級。而RPG玩法當然不光只有強化自身的技能,MCMMO這一插件本質上是對原版玩法進行的一種延伸(事實上通過更改配置文件也能做到),真正意義上的MOD,還得看類似“暮色森林”這一類全新內容的變革。
在原版方塊世界的基礎上,暮色森林MOD增加了一個全新的跳躍空間,裡面擁有完全區別於原版遊戲的生物群落,巨樹,城堡……在探索未知世界的同時,你也能切實的感覺到硬盤在灼燒的快感。在暮森世界中獲得的資源,可以用來打造不同特性的武器,除開攻擊特效的變化,還能為自身創造不同的BUFF,可以說是在視覺方面有了全新的變化。
當然,你所面對的怪物,也遠比原版世界中,不斷向你湧來的殭屍和苦力怕要更加危險,稍不注意命送於此的概率有了量級上的變化。
諸如此類添加新內容的MOD還有很多,除開RPG愛好者熟知的暮色森林、DivineRPG,也有工業大神們製作的工業時代、紅石力量等。
此類MOD的引入比起MC的生存和創造,更深入的考驗了玩家現實物理學的基礎,沒有一點物理常識的話,可能你會很難想像為什麼自己莫名就染上了鈾-235的輻射Debuff 。當然這都是新玩家必踩的雷坑,正如這些MOD所帶來的挑戰一樣,MC遊戲的可玩性也在這之中一併有了提升。當然如果你是一個與世無爭的建築/農業系玩家,那麼增加新的方塊材質的MOD可以說是你的首選,竹和風、楓樹MOD、潘馬斯農場……真正讓你從中世紀風格進入現代小康社會。
若是以一個MC小白的視角來看,這些MOD的創造性,本身就像徵著一種“不可能”,但這確實就是屬於玩家們對這款遊戲的創作延伸。
如果說Mojang開發的《我的世界》為整個遊戲業帶來了一種“可能性”,那麼這些MOD的誕生,即是為《我的世界》帶來了另一種遊戲壽命上的可能性。即便是在MC仍在保持更新的今天,你也很難想像到這些MOD的背後究竟是製作者們何等心血的付出。話題之外,自國區特供版,由網易髮型的《我的世界》在國內上線後,遊戲的風評可以說是向著兩個極端在發展:
對國內市場並不樂觀的玩家,認為國區版MC會難免的商業化,即各種方面都會向“氪金”並齊;而無所謂市場的MC玩家,則會認為MC的引入,對於新鮮血液的湧入有著積極意義的作用,也能讓國內的玩家更快的認識這款遊戲。
這裡不對市場方面進行評價,僅從遊戲本身來看的話,不難看出國區版MC仍在努力與國際服MC進行接軌——最直觀的,3月5號更新的“天啟之境”資料片,即是網易試圖通過在MOD方面對遊戲本體進行玩法上的延展。
資料片包括新增的主線劇情,泅汐女皇BOSS等怪物圖鑑的更新,以及可以進行探索的全新生物群落。單從內容更新量來評價,其實也不難看出背後製作者的心血。雖然受限於手機平台的性能發揮,資料片的內容遠比不上PC端上早已成熟的老牌MOD,但它的推出,仍然是MC MOD更新序列的一個影子。雖說早在這之前,國區MC也有類似“新冠病毒科普”等主題化的玩法,但比起這些“國區特供”等一看就是為了接地氣而設計的內容,玩家更期待的,或許是能在手機端上還原當初遊玩新MOD時的驚奇體驗。
不知何時,我們才能夠在國區MC看到諸如紅石力量之類的老牌MOD上線,或許遙遙無期,或許也不太遠。但與其說是已經玩膩了現階段推出的全部遊戲內容,倒不如說是對於國區MC的可能性,冥冥中有一個“玩法”上的期待。
——就如當初看到MCMMO的誕生一樣。
43639
Mentioned games
Comments

Be the first to comment.

Say something...
21
0
0