致著灵者的一封信:

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著灵者亲启:
《本茶綱目》首測已於2020年3月1日正式結束,再次感謝大家的關注與支持!
短短三日的相聚,我们感受到了著灵者满满的热情,也收到很多千字长评的建议与反馈。每一个字,每一条反馈,编辑部都认认真真地看过,我们满心感动。
因版本完成度所限,此次首测在某些方面带给著灵者一些不好的游戏体验;同时,经过三天的测试,编辑部也发现了《本茶纲目》的种种问题。结合著灵者的建议,我们将在以下几个方面进行进一步的优化:
【劇情部分】
話不多說,主線劇情全部重置,部分卡牌故事重置或調優。
下一版劇情會在主角人設性格、茶元人設的鮮明程度、故事的衝突性、情節發展的合理性等方面細細打磨,將茶的歷史和文化更多地融入到劇情中,同時加入更豐富的劇情表現形式。
【遊戲系統】
“我那麼大一個茶室呢?!”,“我那麼大一個搖香醒茶呢?!”
都在呢,都在呢!
由於版本完成度所限,本次測試只呈現了“探索”--主線推圖、“綱目”—圖鑑、“茶居”—茶元培養等幾個系統。在後續版本中,茶室佈置及泡茶、搖茶喚醒、以及尚未透露的其他玩法將會逐一呈現,請大家期待!
【美術表現】
受开发版本所限,本次测试出现美术画风不统一、画面清晰度不够等问题,同时部分著灵者反馈:美术特点不突出,画面普通。在接下来的开发中,我们会考虑重置部分茶元立绘(包括所有npc立绘)及手记、优化美术场景,更换UI设计,尽全力打造一个属于《本茶纲目》的美术风格。
【關卡設計】
玩通測試服的主編:“我……也覺得關卡有點硬核……”
還在玩測試服的小編:“我通關用了一個星期……”
……
關卡策劃和數值策劃已經關進了燒水房。
我们给各位著灵者90°深鞠躬:太难了!对不起!
由於關卡難度梯度不夠溫和,導致部分關卡難度過高,給大家帶來了挫敗感,我們很抱歉。接下來的版本中,我們會更合理的安排關卡難度,大家放心!
【技術優化
本次首测版本完成度较低,导致部分著灵者出现频繁的卡顿、闪退现象。编辑部已经记录好了出现以上技术问题的机型,将在下一个版本中力争优化,为大家创造更好的游戏体验。
《本茶綱目》的核心玩法一直是編輯部最重要的課題。無論如何,它需要與世界觀相融,撐起豐富的劇情,同時有一定的操作性、趣味性……我們會結合大家的建議繼續改進,在玩法的豐富度、玩法的趣味性、關卡難度梯度等各個方面進一步調整和完善。
                                                                                                                   本茶綱目編輯部
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