V1.0.048版本改動預告

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各位玩家,大家好,因為前段時間疫情在家遠程的緣故,遊戲兩個版本項目組沒有能充分測試和溝通,導致出現問題,對大家的造成的影響深表歉意。這後面我們會加強測試和版本流程,降低出錯率。
關於大家提的由於版本改動,導致大家的一些技能或者build削弱問題,因為遊戲的確在測試階段,我們希望能有更好的平衡性,所以可能會比較頻繁調整數值和規則,正式上線過後,應該是一個賽季才會大調整一次。
目前由於經常調整,會導致大家的build受損失問題,我們將每次更新前2~3天,先提前論壇預告更新內容。而且直到正式上線前,每次更新我們都會全服補償鑽石,根據改動大小,每次補償數額不一樣。
本次調整會進行平衡性大調整,希望大家的build可以更加豐富,具體修改項如下:
機制調整
1.怒氣修改為命中敵方後增加,斧類武器初始使用怒氣
2.修改了施法速度公式,魔杖/法杖/防具技能動作時長受施法速度影響。其他武器技能動作速度受到攻速影響
3.圖騰的放置速度受到施法速度影響,陷阱的放置速度受到攻速影響
4.圖騰和陷阱可以繼承原技能的所有屬性,以及人物屬性中的命中,暴擊,暴擊傷害
5.重新平衡了大部分武器的傷害使用的攻擊力比例,大大增強了單體類攻擊力比例
6.延長了毒buff的時長
7.火焰傷害的死亡爆炸,修改為了一個天賦,且享受增傷效果
8.修改了擊飛狀態的判定,直到人物完全起身,才是擊飛狀態結束
裝備調整
1.閃電甲/暗器甲的效果修改為單體類技能命中敵方的時候機率觸發
2.死亡爆炸的頭盔效果修改為給友方加buff,增加血上限
3.修改了反傷甲,蠻王頭盔,減傷甲,由被動改為主動觸發
4.修改了輕質佩劍,蓄力可以增加附加攻擊力的比例,最終只攻擊一次
5.國王之劍的召喚物,新增了被動技能,每次攻擊增加攻速
6.凶獸飛骨的初始投射物數量修改為1個,增加了飛行時間
7.熾焰斗篷修改為增加施法速度
8.修改了敏捷便鞋的效果為不被攻擊後觸發
9.修改了術士斗篷效果為殺死敵方後,增加魔法上限
10.修改了狂戰士之靴的效果為增加移速和吸血
11.修改了狂戰斧效果,血量低於30%,不再消耗血量
12.修改了飛彈魔杖,多少魔法轉化為1個飛彈由魔法消耗決定,可以減少魔耗來增加飛彈數量
13.調整了若干裝備的初始範圍,CD等等
天賦調整
1.刪除了灼燒火球/快速位移等天賦
2.修改了大部分天賦的實現方式,可以在人物屬性面板/裝備技能面板上查看到對應數值變化
3.修改了血魔法/自愈/猛攻/不懼/治療彈/肉盾殺手/重力等天賦
4.新增了蓄勢待發/契約等天賦
其他調整
1.新增了登出/修改密碼等功能
2.新增了若干新手引導
3.修改了圖騰發射位置,修復不能打到蝙蝠問題
4.修復了網絡狀況不好偶發出現的存檔覆蓋問題
5.優化了扣血顯示效果
6.修復了副本樓層彈窗的bug
7.若干已知bug
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