【製作人面對面】乾貨滿滿的遊戲新情報,請查收!
大家好,好久不見!我是《Disorder》的遊戲製作人,又到了每月跟大家分享遊戲開發進度的時間。關於上線時間這塊目前國內的相關文件已經在申請中,相信不會等太久,也請大家多多包涵。
另外為了獲取更多的數據來對玩法內容進行驗證,我們3月20號會在東南亞地區開放測試,歡迎有條件的玩家來參與體驗,給予我們更多的建議和反饋。
——————近期開發進度——————
1.PC端適配研發:
除移動端外,團隊也在同步進行PC端的適配研發工作,包括UI的佈局優化、鍵位調整、性能適配等。屆時大家可以在PC上體驗到更加精緻的畫面和流暢的射擊體驗。 PC版在玩法上和移動端一致,但會設置單獨的服務器和移動端分隔,以保證對局公平性。
我們致力於讓玩家在《Disorder》中能夠有更加沉浸和代入感的遊戲體驗,這也要求團隊在開發的過程中註重每一個細節的動作表現,力求做到真實流暢。
例如我們在射擊過程中優化了鏡頭震動效果,調整彈殼彈出的頻率和動畫,這一改變能夠有效的提升射擊過程的整體表現力,優化玩家在遊戲中的射擊手感。類似這樣的細節優化還有很多,相信會給大家帶來不一樣的體驗。
3.角色表現效果升級:
作為以英雄化為核心的射擊遊戲,我們力求在遊戲中能夠最大化的展示每一個角色的特色,讓玩家們能夠隨時隨地的分享自己喜愛的英雄,為此,團隊持續在對角色的整體表現效果進行優化升級。
[i](開發示意,實際效果以最終上線為準)
[/i]例如近期我們在遊戲內增加了冠軍小隊的結算展示頁面,給予MVP玩家專屬的動畫展示,從而賦予勝利者更高的成就感,也讓陪伴玩家一起戰鬥的角色得到更好的展現。
4.全新玩法內容開發:
在1月我們放出了一張全新玩法的場景概念圖。在這段時間團隊對場景進行了搭建和細化,玩法流程也已經進入內部測試階段。相較之前的據點戰,該模式將採用全新的機制,相信很快會和大家見面。
[i](開發示意,實際效果以最終上線為準)
[/i]在該玩法中我們還根據場景的特色增加了一些特殊的中立單位,在遊戲中會隨機攻擊玩家,擊敗他們後也能夠獲得物資和獎勵。(開發示意,實際效果以最終上線為準)
5.賽季系統製作籌備:
作為競技類游戲,賽季和天梯系統必不可少。我們已經在內部進行賽季和天梯排位系統的預研,遊戲內會設立從軍校生到上校等多個段位區間,每個段位都有專屬的徽章顯示。
(開發示意,實際效果以最終上線為準)
遊戲正式上線後我們還會為每個賽季定制專屬主題和豐厚賽季獎勵,屆時大家可以盡情的展現自己的實力,和其他玩家一較高下。
以上便是本期開發進度分享的全部內容,更多的爆料後續也會逐步放出。再次感謝大家的支持,期待我們下次再見!
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