【乾貨】CTB漸變色——榴彈模型的特性與應用

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轉載自TapTap用戶 渐变色
寫在視頻審核通過前,這個特性是幾天前我的朋友宋根發現的。他靠這個特性做出來了實戰用車,從某種意義上講,這個特性不算是bug。
這個特性將給大家帶來設計戰車的新思路。
正如標題內容所示,本次的主角是[b]榴彈。
[/b]
我們先把道理講明白,講清楚,再來看實戰模型有助於大家對這種設計的理解與認識。
如上面兩個圖所示,這個就是測試榴彈功能的模型。
[b]
※[/b]當榴彈在水平面上附著時,它可以朝任意方向釋放出榴彈。
【1】如果有其他模塊附著在上圖白色區域內,將影響榴彈對有模塊附著區域的釋放。
【2】如果有其他模塊在這個白色魔法區域外,那麼將影響榴彈對白色區域外的釋放。
看起來是不是很繞口,沒聽明白也沒關係,繼續往下看
[b]之所以做了一面牆的構型,是因為左輪能夠朝牆的方向成功釋放出榴彈,並能穿過牆體,將榴彈打到牆的另一邊。
而且打出去的榴彈沒有發生任何的屬性改變,包括釋放距離和爆炸傷害。
[/b]
我們利用榴彈的這個特性,在加上上面牆體的測試結果,就能設計出一種[b]榴彈擺放在車尾位置,並且榴彈釋放後可以穿過車體的戰車。
【需要指出的是,按照這種設計思路設計出來的戰車,將擁有更高的存活與反制能力,且沒有任何缺點。 】
下面放上實戰應用的車體模型。 【三榴彈構型】
[/b]按照上面說的思路可以設計出上圖車型。
注意尾部榴彈的擺放位置,它完美的符合了以上兩點要求。
這三個左輪可以360°任意方向釋放榴彈,沒有任何死角,不信可以去試試看。
尾部的那個榴彈就是我要介紹的重點了。當戰車在實戰中進行對抗時車體前部的武器很容易被打掉,所以背後保留一個武器就顯得尤為重要了。這給反打對手提供了硬件條件。同時,後面放置的榴彈又不影響功能的使用。可以說是增加了一項強於其他同類型戰車的性能。
[b]
[/b]
在100塊的戰車模型中可以,在200塊的戰車模型中依然可用。
我把我的【歐羅巴】拆解了一部分,來驗證了上述論斷。機體後部附著的榴彈依然可以釋放。
如果我們把腿都拆掉,【腿拆掉後可以隨意轉換視角】就可以獲得一個前後左右上(下部不做考慮因為要裝腿)的五榴彈車體模型
這五個榴彈的擺放位置互不干擾,他們可以同時朝車體[b]任意方向,任意角度釋放出五顆榴彈。 【我們可以把榴彈的覆蓋區域理解我一個球體】
[/b]
[b]在實際應用中,我們可以在互不影響武器使用狀態的情況下,均勻的擺放榴彈。讓機體在受擊後不會全部掉落,讓戰車始終保持戰鬥能力!
實戰應用車型介紹
100塊樣板車型【200塊的暫不做介紹】
來自我的朋友【松槿】
[/b]他給他取的名字叫做【幽蘭黛爾】,我也不知道這名字從哪兒來的,他老是取這種花里胡哨的名字。
這裡要說明的是,他的這款車型設計上做了一方面的妥協。因為要保證機動性,所以那兩個大力神的擺放位置會影響前面兩個榴彈的側向釋放。
【如下圖所示】
車體拆腿後,車體左邊的榴彈因為後面那個大力神的影響將無法釋放,只有另外兩個大力神可用。
同理,我們把視角轉向車尾,因為兩個大力神的遮擋,就只能讓尾部的那一個榴彈可用。
【不過以上的情況都不成問題】原因是因為加上腳後,我們的視角會始終朝向前方,根本不用擔心側面和後面的釋放,我們只需要調轉車頭就OK了。三顆榴彈依然可以正常釋放,且可以打到前方腿部區域。
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這裡又要說一句了,有沒有完全不遮擋且能保證機動性的構型呢?當然有了!這裡我就不放出來了,留給大家一些製作的空間吧【滑稽】
至此,我們的榴彈模型的特性與應用就到此結束了。
最後放上以上車型受擊測試視頻
更加詳細的介紹視頻,我已經投到B站了,完稿時間視頻還在審核中。
《重裝上陣》遊戲唯一ID:CTB漸變色 B站ID:漸變色Cg
私人車庫:漸變色共享車庫  想下載新車的可以去裡面下載使用,以後做了新車也會放到那裡面。
然後最後說一個事情,就是最近盜車拿去賣錢的行為有些猖獗。
希望玩家能夠共同抵制,維護網絡環境。
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