【攻略】山海鏡花鏡靈介紹

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轉載自TapTap用戶 某人
完結撒花,寫這個還蠻費時間的,求個贊不過分吧。
——————司——————
在介紹之前,我們先來回顧這款總共有哪些靈器,以及有哪些不同於陰陽師的規則。
速度: 流波(加攻) 修禊(猙) 禋風(樹妖)
暴擊:雷師(狂骨) 司命( 破勢)鳴鼓(心眼)
生命:重華(強化召喚物) 芳芷( 涅槃)  天門(復活隊友) 舞雩(招財)
防禦:祠礿(隊友死亡回火) 祈年( 被服 )
同一玩家的同名鏡靈場上只能存在一隻。
目前沒有類似血防修正的系統,傷害普遍偏高,希望後續會有。
傷害輸出
燭陰 SSR
關鍵詞:單體輸出,收尾,濺射,免控
點評:二技能消耗30靈力,220%的傷害,遠低於其他270%左右的單體技能,但卻擁有最高620%的夢想。在普通的副本以及PVP中很難達到上限的,但是在面對血量極高的世界BOSS時絕對是一把好手。
三技能提供一個免控三回合的護盾,變相增強了生存能力。
祝融 SSR
關鍵詞:單體輸出,灼燒
點評:動畫慢,傷害不穩定,不適合刷材料。二技能下限200%,攻擊三層灼燒的目標時,有33.6%概率打出455%的上限。自身疊火效率低,能否上場取決於火殺隊是否能玩,目前可以產生灼燒效果的只有3個鏡靈,相比毒殺隊較弱勢。
九尾狐 SSR
關鍵詞:群體輸出
點評:陰陽師玉藻前弱化版,開局就送。二技能消耗30靈力,130%群體傷害,配合被動可達到169%,是當前開局群體爆發最高的鏡靈。
夸父 SSR
關鍵詞:單體輸出 連破
點評:二技能消耗30靈氣,280% 單體,五次後獲得50%攻擊力。目前遊戲中,單體高爆發鏡靈較為強勢。低練度下,甚至可以看到誇張的五連斬,六連斬。
共工 SSR
關鍵詞:自我複活 單體輸出
點評:九顆弗珠全部命中同一目標造成傷害為462%,是一個很不錯的單體輸出鏡靈。擁有九顆弗珠時還可以每4回合復活自身一次,進一步增強了生存能力。
鳳皇 SSR
關鍵詞:灼燒 免控 群體輸出
點評:二技能消耗30靈力,下限50%,上限200%群體傷害。三技能60%基礎概率群體灼燒,可以說是目前版本疊火最快的手段。但是由於同名鏡靈只能上陣一個,無法實現多鳳皇陣容,使得疊火效率並不高。此外,三技能的免控只是持續一回合,加之二技能與三技能分開,導致疊火免控與輸出不能同時進行。需要等待後續優秀的疊火鏡靈或者灼燒系輸出鏡靈出現,才能拯救這個體系。只有一個鳳皇,實在是帶不動灼燒系另外兩位。
天狗SR
關鍵詞:單體輸出 反擊
點評:天狗的群體輸出能力很差,但其傷害計算與共工不同,並不是持續削弱,面對單一目標時,能造成共計425%的傷害,不確定後續是否會更改。縱觀所有單體輸出,能夠在第一回合打出如此爆發的,只有滿暴擊的畢方了。加之經驗塔需要一個單體輸出鏡靈,使得天狗目前人氣居高不下,更不用說還有反擊與復仇了。
蔥聾 SR關鍵詞:免控 群體輸出
點評:影子並不是一起攻擊,而是相當於一個全新的鏡靈,不繼承本體靈器效果,影子與本體都可以被我方技能選中。另外,雖然影子不會被控,但是本體還是會受到傷害的(猜測同樣會受到控制影響)。也就是說,三技能消耗20靈力,90%群體傷害,挺雞肋的。
奢比 SR
關鍵詞:單體傷害 復活
點評:二技能消耗30靈力,278%單體傷害,自帶弱化版心眼。擊殺目標後,封印復活,並有期望造成後續群體70%傷害。被動可以復活自己,冷卻1回合,隊友被擊殺可以為其續命隊友一回合。賴場能力極強,預計後續在PVP中會有不錯的表現。
鬼面童子 SR
關鍵詞:單體/群體輸出
點評:偏單體的輸出,敵方數在三個及以內時,二技能輸出尚可觀;三技能在唯一目標時,30靈氣,350%單體。不過,完全被天狗壓過勢頭就是了。
雍和 SR
關鍵詞:單體輸出 自我增傷
點評:三技能消耗30靈氣,275%單體傷害。夢中有一個50%傷害加成,上限412.5%單體。由於沒有擊殺後獲得額外回合,在PVE中三技能的增傷觸發條件相對來說是苛刻的。如果能變成如陰陽師中赤影妖刀姬那樣,應該可以在PVE中有一定的就業空間。 PVP中,純輸出鏡靈能走多遠,值得商榷
大鶖 SR
關鍵詞:單體輸出 混亂 攻擊偷取 自拉條
點評:二技能消耗30靈氣,333%單體傷害,雖然攻擊面板是A,但技能數值有所彌補。三技能,50%基礎概率混亂兩個,最高單目標偷取75%攻擊。可以高速高命中,帶流波,應該是一個很有趣的玩法。
何羅 SR
關鍵詞:中毒引爆 群體疊毒
點評:二技能16%生命加成單體輸出;三技能100%基礎命中群體中毒,配合奶盾可以快速疊毒。毒殺流核心預訂,這個疊毒效率,火殺流已經饞哭了。
丹朱 SR
關鍵詞:群體輸出 嗜血 連破 自我治療
點評:二技能,30靈力,135%群體傷害,上限270%群體。擊殺可觸發額外回合,冷卻一回合。夢想型輸出,由於不像陰陽師中黑童子那樣具有被動連斬,擊殺連斬,實際要達到極限輸出會比較困難。有待開發,在大荒戰圖中可能有奇效。
畢方 SR
關鍵詞:單體輸出 暴擊增加 暴傷增加
點評:不清楚二技能的最終上限為7還是10,按7算為30靈力490%,按10算為700%單體,總之未來經驗本一姐預訂。另外,即使按10次計算,使用二技能後依然有40%機率不被混亂,在之後任何競速向的PVE玩法中都有可能大放異彩。
羿SR
關鍵詞:群體輸出 暴擊增加
點評:自帶20%暴擊,二技能30靈氣,125%群體,擊殺後會追加一次普攻,中規中矩的群體輸出鏡靈。
禍鬥 SR
關鍵詞:單體傷害 自我治療 灼燒
點評:三技能30靈力,333%單體,60%基礎概率灼燒,判斷三次;二技能攻擊灼燒目標時,10靈力,180%單體,並治療35%生命。目前來看並不是很突出,後續表現待觀望。
比翼 R
關鍵詞:群體輸出 額外回合
點評:二技能30靈力,100%群體,對於輸出來很低。三技能只是額外回合,而不是一次免費的二技能,比較雞肋。
般 R
關鍵詞:單體輸出
點評:沒有抽到,不能做詳細測試。二技能增加普攻次數,三技能使普攻由群體變單體,最終達到普攻515%單體的效果。但只能持續一回合,之後又會變成散射。如果三技能可以改成瞄準一個目標,使普攻變成單體,瞄準期間不能攻擊其他目標,切換目標有冷卻的話,就可以算是加強版的酒吞了,現在不行。
鼓 R
關鍵詞:群體輸出  額外回合
點評:二技能30靈氣,125%群體。與丹朱相比,傷害少了很多,多出了無限連破與封印復活的功能。有一定開發潛質,但不推薦開荒期間嘗試。
孟極 R
關鍵詞:群體暈眩 擊退
點評:普攻30%基礎概率嘲諷,二技能60%基礎概率暈眩,加8%概率擊退20%,可以說是目前版本最強的控制了,竟然被分在輸出裡面就很離譜。玩過陰陽師的玩家都能理解60%基礎概率的群控意味著什麼,我只希望他能堅強的活下去,活到公測。
(修正)誰能想到技能描述跟實際效果完全不一樣呢?我現在真想狠狠踢一腳文案的屁股。孟極二技能實際效果,選擇一個單體目標對其暈眩,再群體擊退。希望早點改成與描述相同,畢竟這個遊戲就沒有幾個能用的控制。
梁渠 R
關鍵詞:減療 反擊 單體輸出
點評:被動40%概率反擊,普攻50%基礎概率減療,三技能20靈力,225%單體。目前唯一帶有減療效果的鏡靈,可能有開發空間。
山膏 N
關鍵詞:群體減攻
點評:狗糧
赤狐 N
關鍵詞:減速
點評:狗糧
小蟹 N
關鍵詞:群體輸出
點評:狗糧
薄魚 N
關鍵詞:中毒
點評:狗糧
本測評實戰主要來自於大荒兵禦,在沒有傷害修正的前提下,會出現我方輸出普攻秒對方輸出,我方單體大招直接殺死對方輔助的情況。因此,很多鏡靈的優勢就體現不出來了。比如毒殺一類的中速玩法會因為節奏太快而沒有生存空間,比如畢方這種極高的單體爆發就沒有了存在的價值,希望能夠早日改進吧。
[b]團隊輔助
[/b]太子長琴 SSR
關鍵詞:靈力偷取,群體雙封,群體暈眩
點評:這款遊戲中優秀的控制真的很少。二技能 60%基礎概率雙封,八個音符時40%基礎概率暈眩。很難在第一次回合打出暈眩效果,但應該是唯一相對靠譜的群體硬控了。
相柳 SSR
關鍵詞:中毒,間接傷害
點評:二技能的疊毒並不算優秀,主要用途是三技能可以增加80%間接傷害。可以配合灼燒或者中毒,毒殺隊或者火殺隊中的傷害放大器。
常羲 SSR
關鍵詞:治療,復活,群體沉默
點評:按照月相選擇治療或者控制,二技能最低62%,最高125%攻擊治療,目前唯一真正意義上的複活隊友的技能;三技能開局40%基礎概率群體沉默。 125%攻擊治療是目前最高攻擊加成群體治療中最高的,且有控制技能,靈活多變,功能多樣,值得培養。
魃 SSR
關鍵詞:護盾 多段普攻
點評:普攻疊加印記,印記增加普攻目標,最多四個目標。二技能最高23%生命加成護盾,與其他攻盾不同,遊戲中少有的肉盾。但是普攻的隨機增加目標,往往會起到負面作用,比如對面有青鳥時。
金烏·七宸 SR
關鍵詞:全體反傷
點評:二技能為全體增加20%抵抗與20%反傷,被動在解控後可是二技能效果翻倍,環境中群攻與群控較多時可能有用。不過自身108的速度偏慢,實際效果可能不佳。
SRSR
關鍵詞:單體封印  群體沉默 免死
點評:110速度,二技能50%基礎概率群體沉默,先手最高基礎概率軟控,三技能提供三回合一次的免死。現階段可選群控較少,是一個不錯的控制。
駁船
關鍵詞:單體驅散 復仇 增傷
點評:二技能20靈氣,100%單體,驅散對方所有增益,少有的可以驅散對手的技能。
三技能可為敵方單體附加30%易傷,若其無增益效果,翻倍。有一定開發前景,可能會在競速類副本中被使用。 “拍屁股加一拳”就目前PVP現狀來看,沒有必要。
天吳 SR
關鍵詞:減速 冰凍
點評:技能文本應該存在嚴重錯誤,大致為普攻增加印記,印記增加二技能目標,之後30%基礎概率附加陷阱,陷阱觸發時15%基礎概率冰凍,最高為30%基礎概率。非常迷惑的一個鏡靈,一頓操作下來,最終成功冰凍對方的概率小之又小,不推薦使用。
巫禮 SR
關鍵詞:減傷 免控 免死
點評:二技能,30靈氣,兩體60%傷害降低;三技能,單體免死,免控,減傷。 109基礎速度,偏慢,且免死效果僅一次。有待開發,目前用處不大。                    
雲芝 SR
關鍵詞:單體/群體治療
點評:二技能330%攻擊單體治療,溢出量平均分給其他友方;三技能,單體90%攻擊治療,持續兩回合。二技能治療數值遠高於其他單體治療,可視為群奶,但由於溢出量為平分,大致期望為55%攻擊治療,貴在靈活,但整體治療量不突出。
神芝 SR
關鍵詞:行動條限制
點評:105基礎速度,普攻單體擊退15%;二技能50%基礎概率凝視對方兩體,使其無法增加行動條或者協戰反擊,可以克制諸如天狗之類的鏡靈;被動配合普攻可以做到很好的點控。
句芒 SR
關鍵詞:單體輸出 纏繞
點評:106基礎速度,三技能,50%基礎概率纏繞單體,通過二技能與三技能本身,可以增加控制目標。與神芝同為50%基礎概率點控,可有千秋,句芒優勢在於可有通過印記增加目標,還不錯。
鶼鶼 R
關鍵詞:群體治療 共命
點評:二技能群體60%攻擊治療,後續兩回合20%攻擊治療;三技能靈魂鏈接,10%減傷,是否會觸發諸如反擊,受傷時等效果有待測試。
陸吾 R
關鍵詞:守護 自恢復
點評:二技能,守護加被動薙魂;三技能自我治療100%攻擊。由於目前沒有薙魂這樣的御魂,是的陸吾機制較為特殊,有一定可能在後續PVP環境中出現。
羅羅 R
關鍵詞:驅散 治療 自驅散
點評:二技能驅散我方單體,並治療目標與自身140%攻擊;被動在回合開始時60%概率解控。弱化版雨女,樸素的與控制隊扳手腕的方法。當然這是建立在減益效果包含控制效果的前提下做出的評價,技能文本在這部分錶叔有歧義,如果無法解控,就是完全的廢卡。
菌人 R
關鍵詞:治療 中毒
點評:二技能治療我方5體最低75%攻擊,最高125%攻擊,有機率復活;三技能每三回合獲得一批毒蘑菇,強化普攻至277%。機制有趣,但實效不強,可以視為弱化版常羲。
塗山綏綏 R
關鍵詞:自拉條 治療 解控
點評:被動提供了不錯的超車能力,三技能提供40%攻擊治療,解控以及後續免控效果,專屬護盾在承受兩次攻擊後破碎。與羅羅同為解控向鏡靈。
朱槿 R
關鍵詞:治療 驅散 亡語
點評:普攻50%概率驅散敵方單體一個增益,可忽略;被動在行動開始時治療自身(不是日和坊被動),死亡時為攻擊最高的隊友釋放三技能;三技能單體32%生命護盾,驅散三個減益並提供後續免控。雖然單體32%生命加成護盾,是目前最厚的單體生命加成護盾,但由於沒有血防修正的關係,並不能很好的起到保護作用,這是遊戲本身機制的問題,鏡靈本身還是值得期待的。
視肉 N
關鍵詞:治療
點評:狗糧
訛獸 N
關鍵詞:睡眠
點評:二技能3體50%基礎概率睡眠
犀牛 N
關鍵詞:暈眩
點評:狗糧
並封 N
關鍵詞:單體治療 反彈
點評:二技能175%攻擊單體治療,被動35%概率減傷50%並反彈傷害,唯一被動自帶鏡姬的鏡靈。本質上是弱勢的,可以作為狗糧,但由於機制特殊,可以在前期用來噁心人。
嬰勺 N
關鍵詞:亡語
點評:狗糧
依然是由於血防修正的問題,導致奶媽在當前版本存在價值不高,當然這本身是不太合理的。同時,目前的保護手段較弱,又鮮有復活,遊戲節奏相對偏快,有待改進優化。
[b]靈氣操控
[/b]宵明 SSR
關鍵詞:鬼火條推動,受擊回火
點評:普攻恢復20靈氣,被動額外推進靈氣鏡片(追月被動),三技能全體受擊60%恢復靈氣。三個技能都與靈氣有關,非常好用的回火鏡靈。
天狐 SR
關鍵詞:免消耗 傷害減免
點評:被動限制單次受傷最高不超過22%最大生命值,三技能全體技能免消耗一次,但無法推進靈氣鏡片。可以做到第一回合群員爆發,日常材料本,各類競速本的好手。唯有的缺點是三技能兩回合冷卻,在遇到跨回目作戰時比較尷尬。
長蛇 R
關鍵詞:犧牲回火 概率回火
點評:二技能犧牲20%當前生命,複製當前靈氣;三技能全體回合開始時40%概率增加10靈氣,持續兩回合。弱化版座敷,在三個靈氣恢復鏡靈中稍顯弱勢。
目前的靈氣恢復向的鏡靈較少,但是這一類鏡靈又是必備的,尤其但你的陣容追求第一回合的穩定爆發或者控制時。三選一,有哪個練哪個就好。
[b]
速度控制
[/b]蚩黎 SSR
關鍵詞:群體擊退,群體沉默,破防
點評:二技能80%基礎概率擊退8%,三次判定,觸底60%基礎概率沉默;被動60基礎概率破防10%,最多30%。唯二真正意義上的群體推條,值得培養。
金烏·仲靈 SR
關鍵詞:群體擊退 自身加速
點評:122基礎速度,二技能先50%基礎概率擊退對方最靠前的兩名鏡靈,再60%基礎概率擊退20%群體。非常適合作為先手推條,值得培養。
犰狳 R
關鍵詞:自拉條 單體推條 拉條
點評:普攻自拉條20%;二技能單體120%傷害,並有30%基礎概率清空其行動條;被動受擊增加我方隨機20%行動條。 30%基礎概率使得二技能比較雞肋,加之被動隨機性較大,同時可能造成隊伍亂速,不推薦。
憤怒R
關鍵詞:擊退 減速
點評:二技能50%基礎概率擊退三體30%行動條,被動受擊時,50%概率使攻擊者減速20點。與金烏仲靈相比,基礎概率低,目標少,不推薦培養。
青鳥 R
關鍵詞:自拉條 疾風
點評:105基礎速度,二技能隊友立即獲得一個回合,並增加10%,回合內擊殺則增加20%行動條;被動在受擊或者回合結束時增加20%行動條,插隊能力極強,經常會出現我方金烏一個大砸下去,對面青鳥行動條反而到終點的情況。非常推薦培養。
補充一條,我方青鳥A與對方青鳥B速度相同時,兩方隨機決定行動先後,如果此時A先動,並拉起我方C,之後不是C行動,而是青鳥B行動,如果此時B拉起敵方D,則行動順序為ABDC。
土螻 N
關鍵詞:擊退
點評:狗糧
整體來講,山海鏡花在控制與行動條控制方面較為謹慎,並沒有看到什麼大膽的設計,看似使得先手優勢不再那麼強大,但也使得諸如青鳥這樣擁有自拉條的疾風系鏡靈地位異常的高。
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