《古今江湖》:武俠和Roguelite卡牌的一次結合

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轉載自TapTap用戶 爆丸
說到 Roguelike,我們會不可避免地想到《以撒的結合》《暗黑地牢》等作品。隨著《殺戮尖塔》的大熱,這一類型走進了更多玩家的認知,而隨之而來的大量玩家群體和Roguelike 本身的嚴格性(不可逆、單向)的衝突,於是Roguelike 的輕量版類型——Roguelite 映入了開發者們的眼簾。
《古今江湖》是一款 Roguelite+DBG(卡牌構築)遊戲。每個回合,你要收集或者拋棄卡牌,逐漸形成牌組,由此更好地面對敵人的進攻。這類型的手機遊戲現在並不少見,《古今江湖》則想辦法做出了自己的一些特色。
遊戲採用了一層架空的武俠世界觀,通過每一關的人物對話,為冒險加上了一些零碎的劇情。你要扮演一名菜雞少俠,進入少林寺、冰火島、華山等幻境冒險,剛進入地圖時會迎來一句話:
“少俠,你又來啦?”
作為DBG遊戲,多樣的組合是必不可少的體驗內容,《古今江湖》中設計了中立、豪俠、遊俠等流派,由此衍生出自殘流、連擊流等玩法,而不斷思索出牌順序和效果組合就是對戰的樂趣了。雖然前期成型有點慢,但卡牌數量和組合足夠豐富。
不同地圖有不同的特色,比如獲得卡牌時無法放棄,或者增加某種特效傷害等。這意味著某些職業總會更適合出場,不得不說,這一點半強迫地讓人體驗了更多套路,改變了某些玩家(如我)喜歡疊毒到死的習慣。
(開局就減牌的大漠讓人玩得崩潰)
戰鬥中也運用了“可視”這一元素,大部分情況下你可以看到敵人下一回合的行動,由此可以更好地思考如何出牌。
同時最重要的特色之一是——作為一款Roguelite遊戲,你可以看到一些肉眼可見的刷刷刷的元素:養成。儘管在幻境裡死亡意味著從頭再來,但在幻境之外,各位少俠還是能修習修習武功的。我方人物別出心裁地分為了三名角色的組合,加起來形成戰力,你一定意識到這這什麼,即更多的選擇,以及更多的養成元素。成長需要打通經脈,武學強化要刷材料……
當用勞力換來實力的提升後,就會忍不住不斷重複刷圖的過程,而此時我們也終於能明白“你又來啦”是什麼意思了......
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