致玩家的一封信

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       上週,《煙雨江湖》升到了App Store付費榜的第一位,遊戲在TAP渠道的評分也終於來到了一個讓人欣慰的分數,因為疫情中斷一個多月的遊戲開發進度也重回正軌。高懸許久的心終於可以慢慢落地了。
        今年已是我們團隊開發武俠遊戲的第10個年頭了,可以說見證了中國移動互聯網行業的誕生、發展和壯大。在《江湖風雲錄》之前,我們還開發過很多款失敗的遊戲,相當長時間內團隊的目標只是簡單的活下去。每次有一個新興的互聯網熱點出現,大夥就會在忍不住探討:要不我們改行做XXX吧,武俠遊戲太難成功了。我也無數次想過,如果一開始就沒有選擇武俠遊戲,團隊的境況會不會好很多呢。
        比成功更難的或許就是堅持,很慶幸我們堅持了下來。 《江湖風雲錄》收穫了很多熱愛武俠遊戲的粉絲,團隊也自創立以來,第一次不用為生存發愁。比起遊戲的成功,更讓人激動的是我們有這樣一群因為相同的夢想和熱愛而聚集在一起的伙伴!大家為著一個共同的目標,揮灑著青春和汗水。
       於是我們毫無猶豫地把《江湖風雲錄》幾乎所有的利潤投入到了新遊戲的開發中。 “幾日鄰村桑柘,夢中煙雨江南”,我們想將夢中理想的江湖世界呈現給玩家,沉浸式的遊戲體驗,真實開放的武俠世界,自由搭配的武學體系,這便是《煙雨江湖》。
        有了《江湖風雲錄》的經驗,我一度以為《煙雨江湖》的研發會更為順利,然而事物的發展規律往往是最壞的情況總會不可避免地出現,而且福無雙至禍不單行。短短幾年裡,市場環境發生了翻天覆地的變化:移動互聯網的用戶紅利逐漸消失,頭部公司的大製作佔據了遊戲市場大半的份額,獨立遊戲和製作團隊的生存空間愈發狹小了。如果說面對這些還可以靠著熱情咬牙堅持下去,隨後突如其來的政策調整讓很多人變得迷茫——遊戲版號的審核停止了。
        人類面對困難並不容易恐懼,但面對未知會,沒有人知道版號審批何時可以恢復,懸而未決的版號問題比達摩克利斯之劍更加致命。我們用兩年時間完成了《煙雨江湖》基礎版本的開發,之後就是漫長的等待。身邊很多獨立遊戲團隊訣別了自己昔日的夢想,生存又一次成為了我們的現實問題,曾經靠著一腔熱血就可以休戚與共的伙伴們卻已經背上了家庭的牽掛。團隊的動盪最終未能避免,有遺憾但也很坦然,留下的人其實也都在思考著自己還能堅持多久。
我特別擔心,時代風雲變幻,新生代的孩子們對武俠的熱情,是否還能和我們一樣狂熱;漸漸老去的同齡人,在工作和家庭的壓力下,又有沒有足夠的時間,將這份曾經的摯愛帶到遊戲中。
       幸運之神最終還是眷顧了我們,多方努力之下,我們在遊戲審批恢復後的第一時間拿到了夢寐以求的版號! 9月11日,《煙雨江湖》IOS版上線;10月30日,安卓版上線。紛至沓來的玩家證明了,無論時間,無論年齡,對武俠遊戲的熱情,永遠不會消退!
        萬能的墨菲定律又一次證明了它的偉大,《煙雨江湖》上線後的第一次危機迅速到來。由於缺乏運營經驗以及前期準備不充分的原因,遊戲評分出現了斷崖式下跌,從測試期間的9.3分,掉至最低4.4分,令人哭笑不得的是,甚至出現了專業的黑粉群。我們陪著《煙雨江湖》走過了最困難的三年,把遊戲看作是自己的孩子。我了解他,知道他絕不應該僅僅4.4分,知道他和市面上千篇一律的快餐遊戲不同,他是應該獲得更多人認可的精品甚至是藝術品。但我們也非常理解這些玩家,每一條差評都被看作是驅動團隊不斷進步的最大動力!
        玩家眾口難調,我們就盡力平衡不同玩家的需求;運營經驗不足,團隊就與遊戲共同成長;我們重視並傾聽著玩家的每一條意見,並竭盡所能地去做得更好。從內測就開始追隨我們的玩家應該可以感受到這種變化,遊戲評分的不斷提升也是玩家對我們努力的肯定。
        再次感謝《煙雨江湖》的每一位玩家,你們不僅僅是客戶,更是這個廣袤武俠世界的重要組成部分,你們讓《煙雨江湖》的武俠脈絡更加豐滿!願我們這些有著共同愛好的人們,陪同《煙雨江湖》這個孩子共同成長!
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