技術分享/宗師和你講如何做一款屬於自己的戰車【黑蛇與絕望貓】

Translate
轉載自TapTap用戶 黑蛇与绝望猫
本期我們從以下幾個方面分別講解戰車的創造
 1:車體架構
 2:戰場定位
 3:武器選擇
 4:機動性與跳躍性
 5:多項連接
 6:捨與得
 7:最終平衡
 那麼正式開始
 一:車體架構 
 1:高底盤車型與低底盤車型。
  什麼是高底盤車?
 高底盤車型 
 如上圖,包括千鈞等等這種都屬於高底盤車。
[b][u][i] 高底盤車的優勢:
[/i][/u][/b]
 1:利用自身武器高度優勢優勢,對低底盤車型形成從上到下的類垂直火力壓制,越過對方正面防護盾,從上方給予精確打擊。 (比如狙擊,佔領高點,直接狙低底盤車比如三頭龍的中心)。
  2:通過六騰越獲得更高的跳躍高度,滿足自身武器火力最大化的同時獲得更多的操作空間與占據制高點的優勢。
  3:滿足特殊車型需要高底盤與高度的武器架構需求(比如吊娃機)。
[b][u][i]
 高底盤車的劣勢:
[/i][/u][/b]
 1:模塊過多,武器最大化與六騰躍代表著創造空間的限制,高底盤車型往往形態結構變動不多,可創造空間不多。
2:機動性差,高底盤車往往瞬間加速與移動爆發力低,很容易被對方近戰或者搭載多噴(大力神)的高機動攻擊車針對,走位空間小,往往只能利用高彈跳或者多平台跳躍來甩開敵人。多數情況下,高底盤車被近身=被滅。
  3:貼身戰鬥能力差(理由如上)
[b][u][i]二:低底盤車型
[/i][/u][/b] 大家熟知的三頭龍就是一種低底盤車
  低底盤車的優勢:
 1:緊湊型車身,模塊利用最大化的中距離攻擊車型(如三頭龍)或配備隱身的近戰衝臉車型。
  2:高機動性,低底盤遠程車型往往需要持續不斷的火力輸出與移動,所以高機動性就顯得尤為重要。不論是追擊,快速進點,快速轉移,都需要高機動性的配合,不然對高底盤狙擊來說就是緩慢的充電寶。
  3:高遊走能力,不論是高機動性的中距離突擊車還是多隱身的近戰車,其遊走能力都尤為出色,很容易切進戰場上的個個交火區域。從而達到快速支援或快速切後排的目的。
[b][u][i]
 低底盤車的劣勢:
[/i][/u][/b]
 1:中距離攻擊車(如三頭龍)往往具備更緊湊小巧的車身,承受傷害更密集,很容易被類垂直攻擊瞬間打散。而近戰車型往往不具備遠程火力,或遠程火力不足,而且沒有隱身的近戰車型在高底盤中遠距離的車面前往往就是距離=傷害(相距越遠被打的越慘)
2:過度依賴大力神,低底盤車的優勢之一就是多個大力神帶來的速度優勢,而一旦失去大力神的低底盤車,在移速只有70km甚至更低的情況下,很難應對敵方的中遠距離攻擊。
3:對空能力弱,類似榴彈或者近戰這種低底盤車,很難對有高度優勢(比如高台或集裝箱上的狙擊)的敵方中遠距離車形成有效傷害,以及有跳躍高度優勢的戰車。
[b][u][i]
 二:車體架構[/i][/u][/b]
  當我們了解完高低底盤戰車的區別後,接下來就讓我們走進戰車創造的基礎:車體架構
 第一種:低底盤緊湊型
 看不出來?  ̄  ̄)σ
 有沒有很熟悉?沒有?那看下面 。
 沒錯就是三頭龍,三頭龍的架構就是如此,小巧且模塊利用率極高。
 不吹不黑,我認為這輛車真的是小型低底盤車中的最平衡的一款,或者說目前最強的一款。任何一個其他的類似車型(小,方塊,多盾牌圍繞)都可以根據這輛車基本架構改裝而來,區別無非是,武器置換(把榴彈換成機槍激光地雷),去掉一個大力神增加一個防禦盾,去掉中心模塊支架換成隱身或者布雷器代替支架功能,去掉兩個大力神,增加更多的防禦盾(4盾5盾)等等類似的小改動不值一提。而三頭龍絕對是是目前小底盤車中的火腿腸(王中王)。
 這裡插一句:打擊三頭龍的方法:狙擊,天罰,磁暴,沒了,做一個同樣的小底盤車用機槍正面去打三頭龍真的很無力,原因我下面會說。
 那麼這種架構我們暫時稱為極小型架構,而它的優勢:
 配合多大力神提供的高機動性,以及爆發型火力輸出。從而達到快速進攻,快速支援,快速撤離,簡單講就是快,狠,準(高手限定,你要打不中就沒狠,比如我)
 最大限度的模塊利用,更緊湊的車型代表更小的受擊目標,配合高機動性,讓對方遠程火力難以持續覆蓋。
 第二種架構:[b][u][i]空心式架構
[/i][/u][/b]
 空心式架構常見形態
 空心式架構的常見形態
  同樣是為了最小化模塊成本的空心式架構,往往是為了搭載佔位較多的武器而配置的結構(如天罰,磁暴)以及多大力神的安放。
  六騰躍的三天罰
  四大力神的三天罰
  另外一種空心結構的延伸—架橋結構型
[b][u][i]空心架橋
[/i][/u][/b]  想知道這種架構的作用? 
  看見底部的機槍了嗎
空中無死角無後坐力射擊
  ps:上圖我用雷達等武器的底面連接了戰車底盤的機槍,取消了四個架橋模塊(但道理相同)。
這種空心架橋型架構就是為了在高底盤戰車底部安裝一個或多個武器,利用六騰躍彈跳的高度差,對敵人形成從上到下的類垂直火力傾瀉,躲避的同時攻擊,且這種設計的好處是,不影響正常靜止下的射擊(射擊方向不受限,上下左右都能打)同時跳起時射擊後坐力極小,車身平穩。
  ps:機槍安置在車上面跳起滯空時攻擊車身會向後仰。
[b][i][u]
  第三種架構:以特殊模塊代替車身構成主要架構[/u][/i][/b]
 鎚頭鯊
  女王蜂 
  臥蠶系列 
   比如:魅影或者布雷機,這兩個模塊都可以起到代替基本模塊來做戰車的主體架構。
  目的同樣是為了精減無效模塊,達到武器,大力神等等的數量最大化。
 第四種架構:平板式架構以及基礎架構
  就這種(當然可以變得更長,更粗等〃∀〃)
  以及各種基礎架構
  更長更粗更大〃∀〃
  比如千鈞等很多車型 
 千鈞 
  看完車體的各種架構,相比大家心中都有了一些小小的想法💡,那麼我們接下來就要說了,創造戰車的第一步:
[b][i][u]  戰場定位:
[/u][/i][/b]
首先你要確定自己在遊戲裡想要扮演的角色:是七進七出的遊騎兵,身先士卒的突進手,還是輔助同伴的好隊友,亦或是神出鬼沒的後排殺手,或者中距離的火力傾瀉,遠距離精準打擊,總有一款是你的浪漫。有了想法,我們就可以進行下一步:
[b][u][i]武器選擇
[/i][/u][/b]
   遊戲裡的武器,我們可以將其分為四大類:近戰型,中距離輸出型,遠距離打擊型,輔助型。
顧名思義:近戰型便是小鑽頭與特斯拉,中距離輸出型即是:機槍,激光,榴彈,迫擊砲(皇家禮炮),遠距離打擊型(天罰導彈,狙擊槍),輔助型(煙霧,地雷,雷達,隱身,分身,小飛俠,磁暴,霜鳥,大力神,海王盾)
   ps:輔助裝備真的多,主要輸出到是沒幾個。
確定自己的戰場角色之後,便可以選擇相配的武器,比如,你想玩中距離的無腦射擊,那就帶上機槍激光海王盾,想玩快速的遊騎兵,那就選擇多個大力神配上榴彈,想安安靜靜打輔助,多帶幾個磁暴沒壞處。
 相信小伙伴們現在已經有了不小的想法💡先別著急,咱們繼續往下看。
 機動性與跳躍性
 機動性代表更快的速度,更快的進點時間(佔點模式),三個大力神可以追著兩個大力神打,四個大力神可以溜著三個大力神跑。這就是機動性高的優勢,當然還有一點就是高速度狀態下的近戰傷害爆發似乎要高(未確定,這只是本人的感覺,開加速撞感覺秒的快,有興趣的小伙伴可以去測驗一下)。
而高彈跳力,代表著更高的容錯率,更高的操作空間,以及更安全? (迷),當然還有高度優勢,形成類垂直的火力打擊。當然對於近戰來說,高彈跳還意味著可以快速切後排。
當然,自古有云:魚與熊掌不可兼得,合理選擇,適合自己的才是最好的。
[b][i][u]
 多項連接[/u][/i][/b]
什麼是多項連接? (我自己起的名字,別笑)
 我將它定義為,不通過基本模塊的連接組裝方式,
比如: 以隱身或布雷器構築連接的車身
   上圖鎚頭鯊就是以隱身為主體構築的車身
  用騰躍連接武器 
 以騰越連接近戰武器
  用武器連接大力神
 用天罰連接大力神 
 用武器連接武器  武器與武器相連接 
 這種多項連接的好處就是,更多限度的節約模塊,缺點嘛,一個字:脆。
  那麼如何彌補呢?
  1:分段式架構,通過分段式的結構設計,盡可能增強戰車的持續作戰能力,同時保證被打散時的核心撤退能力(保命能力)。
詳情可以看我下面這個視頻(插播廣告),女王蜂就是一款很結實的分段式的架構設計。
https://b23.tv/av95859846
  2:長的或者寬,即把車身做的長或者寬,武器與大力神騰越更分散。
  3:要么跳的高,要么跑的快,要么看不見。顧名思義,要么就跳出對方火力區域(比如六騰躍跳著溜近戰),要么跑得快(裝四個大力神誰追的上),要么看不見(三隱身別讓對方看見你)
[b][u][i]
  捨與得[/i][/u][/b]
  何為捨與得?顧名思義,魚與熊掌不可兼得,想要高速度,高彈跳,近身對刀無敵,高火力,可以試試激鬥模式(手動狗頭)在100模塊限制的三個排位模式(亂鬥,風暴,佔點)中,做到適合自己,並且平衡的車型才是最重要的。
簡單舉個例子,上面提過的三頭龍,它的三大力神可以提供持續性的作戰追擊能力,配合三面盾以及三榴彈的爆發,單挑任何一款車基本都有優勢,而且車身本體構造很結實,狙擊都不一定能短時間打碎。 (更別提小飛俠勾它,它還能給你一榴彈了。)
去掉大力神加裝海王盾,或者武器改為機槍,地雷等,這輛車的定位就變了,他不再是一輛高速度的突擊車了,榴彈可以一秒打爆近戰的鑽頭特斯拉,機槍不行,你機槍打貼臉的近戰就是在搏命,三噴的車可以追著你打,你不行,第一你追不上,第二你繞不過,對方比你多一個大力神,就是多更快的速度,更快的轉向繞後,當然還有更高的火力爆發,就像戰鬥機天空狗鬥,互相咬尾,誰慢了誰就輸了。 
所以這裡我推薦想玩中距離火力傾瀉(比如機槍)的小伙伴,盡可能選擇高底盤架構,拉開距離輸出,切勿貼臉,貼臉的中距離攻擊車,那是榴彈的能力,和你機槍沒關係(當然你可以追著狙擊和天罰打)。
 所以這就是平衡,你想獲得什麼必定捨棄其他的,多一個盾就少一個大力神,取得平衡最重要,別讓你的優勢變成劣勢。
 最後祝小伙伴們都能做出適合自己的,自己喜歡的車。
 講的不好,歡迎指點,沒講到的,歡迎補充。
 謝謝大家啦!
Mentioned games
Comments
Latest
Prinn
Prinn
i wish it had an english version
03/17/2020
No more comments. Why not add one?
Say something...
0
0
1