禦法初期攻略

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轉載自TapTap用戶 哥布林
        禦法的職業徽章與技能決定了禦法是專注於對群輸出的職業,當你決定成為御法之後,就要理解禦法的職業定位並清楚禦法的側重是PVE而不是PVP,避免受到其他思維的影響。
一、屬性選擇
禦法是專注於輸出的職業,而不是承受傷害的職業,所以說對於禦法而言攻擊力、精準、穿透是最為值得側重的屬性(觸發壓制對於禦法來說不是好事情,所以說壓制只需要保證對面不會格擋就可以了,不應該太高)。
二、地面環境
        對於禦法來說地面環境的調控至關重要,地面環境一共有三種:燃燒環境(火環境),冰凍環境(冰環境),復甦環境。地面上只能存在一種環境,同系的技能可以向地面灌輸同系的魔力以營造地面環境,並且同系的地面環境可以增強部分同系的技能(例如赤焰之雨可以營造火環境,當有火環境的時候可以增強赤焰之雨的傷害)。三、技能構築
        地面環境的因素使得禦法的技能構築鮮明,冰火不混搭,火系構築一套,冰系構築一套。
          還有一個技能槽可以選擇雷光或者元素牽引。火系構築主要輸出。起手赤焰之雨製造火環境,之後接元素過載,然後根據情況釋放流星群與雷光/元素牽引(流程中的第一個元素過載後的第二個技能可以得到禦法職業徽章中的魔能波動的增強),之後通過火花(補傷害)、赤焰之雨、浴火巨石進行擊殺。
            還有一個技能槽可以攜帶雷光或者元素牽引。冰系構築主要控制,在攻堅的時候使用比較多。            構築給予思路,但不代表要局限在其之中,在冰系構築之中往往會以靈療來代替,以提升攻堅時的續航能力。
四、技能取捨
        在火係與冰系的構築中捨棄了四個技能,分別為靈療、護體光盾、天罰、寒冰之擁。
        靈療、護體光盾、寒冰之擁這三個為功能性技能,在特定情況下會使用,而一般情況下使用收益很低。靈療配合冰系技能攻堅時使用;護體光盾在攻堅和PVP時用以保護自身;寒冰之擁適合在攻堅的必要時刻跳前排開啟來保護隊友,承受敵方的傷害。
        在哥布林的構築中捨棄了天罰,因為天罰過於笨重。
五、技能突破
當技能提升到技能書都無法升級的時候,就需要紫色魂晶和橙色魂晶來提升等級,在魂晶提升等級的過程中會達到特殊效果,稱之為技能突破,根據專注的技能係不同而選擇不同的技能突破。
通用系統
雷光元素牽引元素過載        火系——流星群         冰系——暴風雪天罰        技能突破需要耗費大量的資源去獲取橙魂,在不清楚應該突破什麼的時候可以以藍色魂晶過渡(提升屬性),等待自己做好選擇。
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