【第二彈】關於武器性質和咒印機制的搭配攻略——僅是個人理解,摻雜部分冷知識

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轉載自TapTap用戶 言念君子阿青青
承接上文這個攻略
本帖主要講的是部分武器的搭配,和一些冷門藍咒印和紅咒印的搭配【黃咒印我就不說了,也沒有選擇的餘地】
[b]目錄:
1 朱雀篇
2 祝融篇
3 火扇篇
4 水扇篇
5 冰弓篇
6 手電篇——指雷鳴劍
7 海螺篇
8 雷弓篇[/b]
首先朱雀篇
推薦火遁,藍咒印均可
理由:朱雀作為功能性較強的武器,幾乎打不滿,所以此處藍咒印自己搭配,看自己是JJC首領還是33玩家靈活組合,可以搭配頓悟,以達到33中急速或者比如櫻圖P2那個上上下下的閘口處無朱雀的尷尬,如果不知道櫻圖朱雀冰弓獻祭流的請忽略此條
這裡引出一個概念:大家都本能的認為頓悟是要給副武器的,但是並不是,噩夢以下正常屬性圖,你是放不出副武器的,而噩夢圖則獻祭流更勝一步,且劍圖和暗圖在隊友給力的情況下是可以不放副武器的
而且朱雀在即死圖還是不錯的選擇,很多人為了打完BOSS而不保留主武器朱雀保命,但是頓悟觸發之後在用朱雀打完第一個BOSS之後還具有一定的保命能力,而且即使用朱雀保命也是不虧的,畢竟加快了跑圖進度,而且到boss處一定冷卻完畢【劍圖和易迷路玩家忽視此條】
劍圖這裡說一個題外話:劍圖燈籠打碎一定扣金魚幣麼?並不是的,眾所周知,你打碎燈籠之後並不是立馬扣金魚幣而是燈籠的灰燼追踪到你身上的時候才會扣金魚幣,那麼只要他追踪到你的時候你的身上有音元罩或者雷盾或者小椒的火罩子也都是不扣金魚幣的【已經實戰驗證】第二,祝融篇
這裡祝融推薦 會心追擊和反噬堅固會心追擊比較適合祝融,而且祝融是忍三里單發傷害較高的武器,而且其實會心觸發機率挺高的【我就是會心追擊祝融】
這個流派不做多的贅述,一般就只能做一套,個人建議給祝融或者 手電筒
反噬堅固:不再多說,很強,強在收益較高而且穩定
缺點:反噬堅固大多不會給祝融,因為收益沒有會心追擊高而且現有的資源不支持做出第二套反噬堅固
第三 火扇篇
火扇的選擇比較靈活首先單列出冷卻和威懾搭配可以在第二個BOSS處放出副武器能保證第一個BOSS用完副武器後第二個BOSS能放出且收益較高
冷卻和斬殺可以用來搶懸賞MVP和副武器第一個BOSS得到一定收益,為什麼斬殺來搶MVP呢,因為等你武器好了的時候BOSS打的已經差不多了
紅色咒印可以替換為善惡,善惡火扇,誰用誰知道,這個有心人可以一試,拉個火扇確實舒服,傷害可觀反噬堅固,固然能用,但不推薦,還是那句話,你做不出來
第四 水扇篇
水遁+威懾,極好的搭配,適合櫻圖起手技能,冷知識:大家應該都知道櫻圖開局大蝙蝠貼臉水扇可以拉滿傷害爆表的事情吧【哪怕你不知道,現在也該是知道了】
推薦善惡,只要是持續性高傷,就都適合善惡,因為基本不虧,哪怕2次惡,一次善也是賺了5%【哈哈哈嗝,不嚴謹,勿噴,反正就這個道理】
反噬堅固,不再多說
第五 冰弓篇【全冷知識? 】
看到了麼,0級冰弓是30枚
推薦作為第一高爆發的武器,會心追擊 無疑是極佳的選擇,而且會心觸發機率極高
之後是一個自己的理解修羅或者無雙低星,水遁或者鋒利+驅鬼,因為所有頭陀都是妖鬼屬性,冰弓打上去還是很爽的,危險和噩夢都能打第六 手電筒
這個。 。 。新武器。 。 。確實強,我做不起【哭唧唧】哈哈哈嗝
推薦:會心追擊,誰用誰知道,全屏橙色傷害數值,因為雷劍是高頻率高持續傷害武器,會心追擊依然可以達到極好的效果
反噬堅固,不說了,我懶了,每次所有武器都能用反噬堅固
一個小一點的冷知識:雷劍和朱雀是唯二不會被沙克水牆吞了的武器
第七 海螺
會心嗜血——有什麼用呢:海螺琳,有時候琳兒的套裝效果滿血觸發並不是那麼輕易,而且死穴圖更是比較難,會心嗜血可以起到幫助作用,還有jjc中有點失誤也可以利用這個回血,關於會心的觸發也是一個機制問題,會心的觸發是每次造成傷害都是單獨計算的,比如同一條魚擊中敵人兩次,第一次沒有暴擊,第二次暴擊了,手電筒同理,因為海螺段數較多,所以肯定可以觸發會心嗜血,emmmm絕世非酋當我沒說
善惡——只適合五級海螺,並不適合4級及以下海螺使用,因為海螺段數較多而且加傷害和減傷害機率幾乎對半分,低階海螺魚群較少而且並不能做到全部命中的情況下極有可能帶來負面收益,五級海螺幾乎穩賺
反噬堅固,不說了
最後一個 雷弓
雷盾/鋒利+暗殺 因為雷弓的追踪性質使其很適合打血影和隼白【其實就是我菜背不過火弓版啥的】
 反噬堅固 不說了
[b]藍咒印根據自己喜好和常用來幹嘛靈活搭配,比如雷弓可以帶屠龍打上天繞後雷龍對吧,還有活力jjc海螺,靈活搭配,我的推荐一定不是最好的,因為總會有人後來居上
[/b]
[b]接下來是一些關於判定機制的詳解
[/b]會心:會心是每一次傷害單獨計算的,比如海螺舉例,每條魚的每次傷害都是單獨計算的,比如同一條小魚對一個BOSS造成了兩次傷害,這兩次傷害都是單獨計算的,比如第一次傷害可能不觸發,第二次傷害觸發
善惡:就像他說的一樣,60%加傷害40%減傷害,但是你要這麼算,你減兩次傷害只加一次傷害都是賺的,
比如火扇,你拉滿了,造成25次傷害【瞎扯的】15次減了傷害,10次加了傷害,也是賺的,詳細請自己揣摩
最後!大家一樓見
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