一個國服退坑者的留言

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轉載自TapTap用戶 星辰
退坑理由大家心知肚明,氪孤這種東西我受夠了,以前低級房被坑慘之後,“高級房應該不會這樣了”,但是現在什麼情況大家應該又是心知肚明了。 。 。 。 。
心血來潮逛了一下tap論壇,對有些人的言論我作一個回复
1.金幣車比銀幣車強
覺得這個話對的人我勸你早點離開這個遊戲,他不適合你。金幣車為什麼要氪金買,因為他比其他模型多了設計師對造型上的加強設計(例如鳳凰機甲),但更多的是他的收益————銀幣收益增加,修理費用減少這些,除此之外,沒了,真的沒了,這個遊戲制霸的幾個點,速度穿深傷害裝甲,金幣車可能在某方面領先其他車,但是並非無敵,比如八級銀幣車ap穿深標準是200+,不可能來個八級金幣車是300+的,強而有度才是坦克世界金幣車的正確打開方式,且不說有些金幣車弱的不像樣(tog),當年我c系七級is-2單挑對面滿血的c系八級金幣車wz111駭浪並且成功單殺靠的是什麼?對弱點的記憶以及五年的熟練度,沒有積累你什麼都沒有。
2.只有均傷你一文不值
這句話送給那些非td車系喜歡蹲後面黑槍的鬼才,以及那些喜歡那均傷數據噴人的人(注意是只有均傷,如果有人是拿高勝率和場均一起,我無話可說),這個均傷你怎麼來的心裡清楚嗎?賣得一手好隊友,重坦黑槍不挪窩,在山上草堆裡蹲著的有沒有你們,擠開td取而代之的有沒有你們,你的均傷在我眼裡,一文不值
3.必要的技術以及練習手法
這一段送給想要玩好這個遊戲的萌新玩家,這個遊戲不是那麼硬核,相比於隔壁一發一個的魔法雷霆,這個真的不錯了,而且官方為了你們更好的體驗,特地的修改了科技樹,刪了一堆低級車,要知道在很久以前三級往下還是有銀幣td的(下面進入正題)
輕坦(lt):這類坦克的特點就是速度快,甲薄,炮傷不是很優秀,視野廣,意味著這樣的車偏向於輔助的位置,當然也有部分車能帶c(t49的火箭炮表示我可以),常規狀態下的主要任務是點燈,要知道點亮傷害也會給你算收益的,一個會玩的lt,自己舒服,別人也舒服。
中坦(mt):速度僅低於同級lt(除了部分特龜速的),火力和裝甲都比較優秀,視野也靠譜,屬於中堅力量,會玩的mt俯冲起來就是真正的鋼鐵洪流,以前最舒服的對局就是三個mt組團衝對面ht,生生吃掉
重坦(ht):裝甲槓把子(有些車的裝甲的確不咋地,比如f系的ht),重砲重甲注定了他可以轟轟烈烈的打一架,但是總有人扭扭捏捏的不像樣
坦克殲擊車(td):考慮到大部分殲擊車沒有砲塔,且單發穿深和傷害都是同級的較高水準,所以推薦黑槍,但是關鍵時刻也要敢於衝鋒,畢竟有些td的正面硬度還是很足的
基礎技巧
駕駛:這玩意可能是廢話,但是這是後面所有技巧的安身立命之本,萬向輪的控制對部分人可能很難,想練好可以開個房間找個地圖跑圈,跑著跑著你的駕駛水平就提升起來了。
繞行(lt技巧):作為一個lt你不能指望你的砲能每次都擊穿mt,lt的正面裝甲,而且本身的硬度也不允許你和他們對轟,繞行就很有必要了,一個坦克的側面和屁股永遠都是比較弱的方面(s系的部分奇葩除外,垂直瞄的側面還能給我跳了),大佬的lt能把別人耍的團團轉,靠的就是lt高速機動轉場作戰
擺角度:駕駛技術提升之後,你將解鎖這個能力,對車體的精確控制能讓你充分發揮車體的裝甲,畢竟厚度是一個方面,等效是另一個方面(不明白的可以去百度一下等效裝甲)
伸縮炮(mt,lt,ht技):找個掩體,確定敵人位置,裝填完了,角度擺好把車體慢慢的探出去(切記不要把側面漏出去,畢竟有角度的正面跳彈機率大一些),然後開砲,閃電縮回
賣側(mt,ht技):這個技能算是對伸縮炮的一個加強,實際操作是把側面擺一個角度(我們給車體側面描一根線,然後讓側面和這根線成30度角以下的角度即可)與伸縮炮不同的是,賣側是倒車,把側面緩緩的露出去勾引對面開火,然後繼續倒車瞄準對面,開火之後回去,伸縮是正向探頭,賣側是向後,不過總體的核心精髓都是一個:等效裝甲最大化
前後搓動(mt,ht技):這個技能在近戰纏鬥的時候尤為好用,具體操作就是:貼住對方側邊,在裝填時前後鬼畜移動,由於輕微的物理碰撞,雖然對方不會掉血,但是他的圈會被你蹭的縮不起來,不細秒會飛砲彈,就算打中也有可能被跳掉,這一點在側面對側面的時候尤為明顯,正面碰撞的話一方頂住另一方推動反而會逐漸穩定,我曾有幸見過一個大佬的虎式無傷碾壓滿血粉碎者,靠的就是前後搓動,虎式的紙皮甲想必各位都有印象,那位大佬前後閃開粉碎者兩發跳彈一發,成功擊斃;正面對撞的時候,雙方的弱點(砲塔下相對脆弱的車體正面)被蓋住,只能轟到砲塔,這個時候就是要和對面搶節奏,是你一發跳彈他一發擊穿還是反過來,就看你的能力了,不過對頭不夠硬的車不太友好(比如虎p,我開虎p常常虐殺s系的is和is -3,槓三沒頂炮前那個穿深基本打不過我,被我頂到死為止,不過有一次遇到一個會玩的is對著我頭射,差點翻車)
賣頭:s系的鍋蓋頭當真是個經典,球面的特點就是夠溜夠滑,如果做個建模就會發現鍋蓋頭的等效足的嚇人(一般有點常識的可能都明白。。。。。 。)這種車就適合幹這種事了,還有就是m系的部分車,車體稀爛砲塔堅硬如鐵,比如t29,t30這樣的,具體操作,找個坑把車體藏好然後探頭輸出就完事了
藏襠下(頭包):這個技巧多用於正面甲夠硬但是襠下也很明顯的車,1哥就是很好的例子,不會墊角度藏襠下的1哥永遠是哭著爆炸的那個,基本操作就是墊角度或者找一些小坎的地方遮一下(最重要的是有對車的理解,知道弱點在哪才知道怎麼藏)
打弱點:正面再硬,也有脆的地方能讓你一發暴走,頭包什麼的就是個好例子,比如f系的滿級td伏羲,雖然頭包增厚過,但相比於更硬的正面還是可以用ap彈欺負的(誰讓他以前的頭包脆到能貝高爆擊穿然後原地爆炸),這個就需要時間積累了
地圖理解:人生地不熟,了解周圍環境很重要,點開訓練房每個圖都看看走走,或者去翻閱大佬攻略,知道插眼點,黑槍點,卡位點在什麼位置,才能在對局中有逆風翻盤的可能
。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。就這樣吧
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