ProjectRTS綜合測評攻略

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轉載自TapTap用戶 infiniteideal
ProjectRTS又內測了,有人介紹這是目前理念最先進的RTS手游,讓我們一探究竟吧。
【遊戲背景】
沒有。頂多算個劍、魔法、矮人的機械共存的魔幻世界。
【遊戲機制】
主要遊戲模式有1v1、限時開放的2v2、3v3,有內置語音,AI存在不合理分礦、亂產兵、罰站等現象,匹配時間超過1分多鐘即可能匹配到AI。局外可從幾十張卡牌中選8張進入戰鬥,卡牌每高一級比上一級多10%攻擊力、生命值、防禦。每個分段的對局有最高卡牌等級,老玩家和氪金玩家都是在相同的最高卡牌等級對戰。
局中,可能從主基地生產採集建築、偵察、運輸單位,可以採集金礦、氣礦兩種資源,氣礦需要建造建築才能採集所以算前期科技元素,建造兵營後可以用金氣生產戰鬥兵種。從頭到尾的人口上限都是200。可以通過單擊、雙擊、連續觸摸、全選按鈕來選擇自己單位,右下角選擇釋放技能和功能,在具體兵種處往上拖即可自動生產,默認單擊可以移動或者選擇攻擊目標,雙擊可以移動攻擊即在移動中攻擊路上所有敵方。摧毀敵方所有基地或者對方投降即可獲勝,沒有時間限制。
【平衡性數值分析】
金、氣的價值權重未明,暫定1:1。因為高端局在前期就有激烈的對拼,所以主要指標為戰力/(耗金+耗氣)性價比,戰力=DPS*輸出時間*被動技能倍率*(主動技能冷卻時間+主動技能持續時間*主動技能倍率)/(主動技能冷卻時間+主動技能持續時間),DPS即每秒輸出,防禦的意義未明,暫定為減去等量傷害,而平均攻擊力則取全兵種攻擊力的算術平均值24,輸出時間=(生命值/(1-防禦/平均攻擊力)/平均DPS+MAX(射程-4,0)/平均移速-IF(I2<4,4/移速))
潮汐魔法師普攻能把人推開,開啟技能變成群攻,會走A的話能單兵無限風箏同一方向3個並排的(聖)騎士以外近戰兵種,按照這樣算這個被動技能倍率可以寫成無限;對於不會走A的玩家這被動技能倍率只有4左右,消除火球危害的最好辦法就是把火球一砸就死的兵種刪掉(誤)。泰坦有部分功能取代火焰懲罰者和聖騎士,但是被蠱惑嚴重克制。火焰懲罰者扇形攻擊範圍就算只能打到2目標也是很強,不過需要氣礦而容易被大型單位速攻。防禦塔需要採集建築單位才能建造,所以TR很少見效,其中箭塔算是功能性最強的,貓頭鷹加防空兵也能達到同樣效果但是要注意不能隨便F2A。寒冰魔法師每次攻擊減速25%,估計是線性疊加,打3下後達到疊加最大值75%,所以這裡被動技能倍率算作4,算是有能輔助又能輸出防空,因為鷹身人的技能戰鬥力很難估計所以也很難比較這兩誰強,不同卡牌的減速疊加貌似只取最大值。騎士移速最快,還帶有猛衝技能可以打一下就跑,是最紮實的騷擾兵種。總體來說OP兵種太OP,不OP的兵種比較平衡,沒有最弱的兵種,較弱的兵種都能各司其職。
【戰略多樣性】
科技流:首先看看氣礦是否能帶來收益,有氣礦之後生產潮汐、火焰懲罰者可以提升戰力,其餘兵種基本上耗氣越多就越弱。所以說這遊戲造了一個氣礦就能達到科技巔峰,後面就不能升本昇科技了。不存在科技流去克暴兵流。
暴兵流:無氣礦直接兵營開局。克經濟流,是目前主流。
經濟流:農民或者單兵偵察後,400金即開二礦。克科技流,沒有科技流就克制哪些貪造氣礦的玩家。開局單兵營偵察才敢開礦也是因為沒有科技流而被暴兵流逼的。
挂機流(誤):開局點擊左上角auto按鈕,輕鬆挂機欣賞世界大戰。在島圖運輸過去就死的情況下,建議泡一杯咖啡,挂機等對面投降,對面敢打就立馬回來操作。借的截圖,會出現以下狀況:
總之這遊戲目前沒有多少戰略多樣性,喜歡TTS的休閒玩家可以來玩這款遊戲。
【戰術多樣性】
開局套路以殺農民的DPS性價比排序:
空軍騷擾:眼魔的DPS性價比最高,小惡魔已經不入流了,鷹身人的群控配合火球、暴風雪、閃電效果良好,當對面出地面防空前可以出氣球進行數量壓制,當對面出飛機防空後可以出飛機進行對拼。
隱身騷擾:影子武士DPS性價比次之。可以蹲在敵方分礦後面,不要阻攔對面農民造基地,只求對面開始造基地時來兩擊讓對面400金基地和30金哥布林化成灰。偷人的時候可以偷半分鐘就走開,以免對方補貓頭鷹趕來。可配合飛艇繞過反隱和地形。注意不要F2A。
獵犬騷擾:便宜,可以佔望遠鏡,偵察到對方無兵的礦時就打,有兵時不要妄想用狗打贏。狗佔點時不能F2A。
騎士騷擾:12秒猛衝技能冷卻了就可以打一下就跑,根據刺穿攻擊類型可以先打農民再打基地,對方主力來了就跑。可配合飛艇繞過地形有一點點作用,決戰時要微操控制第一下猛衝技能的目標,可以繞後把敵方脆皮推過來,之後可以F2A打脆皮。
開局過後以戰力性價比高的組合來決戰:
控制組合:潮汐魔法師、寒冰魔法師、鷹身人控制對方近戰單位,寒冰防空,噴火或者召喚術士克聖騎士、召喚術士,泰坦防潮汐。可選丘比特、坦克補輸出。
消耗組合:聖騎士加光精靈穩住前排,召喚術士消耗對方。可選豺狼人單人偷襲,大批忍者哥布林分身騷擾,狙擊手、坦克隔地形遠程偷人。
攻速組合:薩滿巫師為核心,配合高攻速的獵犬、眼魔、火焰懲罰者、召喚術士、飛機。
【總結】
這遊戲算不上理念最先進,但是這個框架還是有可塑性的,科技也是能加入的,限時也是能達成的。如果喜歡RTS手游,喜歡團隊配合交流,喜歡全局操作,那麼下次ProjectRTS公測請來試試,這次就不用來了以免失望。
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