康帕斯の奇妙攻略①:屬性的切換

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轉載自TapTap用戶 单挑の上班族
首先,這個遊戲中的屬性是很重要的一環
舉個例子:
忠臣的攻擊是500,你的血是2500,護甲零
此時,忠臣一發機航,機航的傷害:
500*3.8=1900,加上忠臣被動:
1900*1.2=2280,這是忠臣的實際造成傷害,你不會死
可如果你的屬性是綠,那麼實際的傷害就要再加1.2倍:
2280 * 1.2 = 2736> 2500
你沒了。
這裡是舉例:
用火屬近卡打水屬纏傷害是1124用草屬近卡打水屬纏(屬性克制)打出了1124*1.2約等於1348的傷害
由此,屬性很重要
那麼,如何應該根據戰鬥的實際狀況來選擇切換的屬性呢?
答:預判對面配卡。
舉例,
一個忠臣衝過來,你應該換成什麼屬性? (限國服)
請選擇:
A.火  B.水  C.草
答案:B
首先,要知道忠臣可能會帶什麼卡:
無非是機航和反導
此時,我們要思考,
什麼屬性可以不被機航(火)和反導(水)中的一種克制
這時,得到結論:水屬性
還有一點要說的是:平a的屬性克制
康帕斯中有些英雄不是靠卡片來輸出的,
是靠平a來輸出的
由此,我們就要思考:
什麼屬性可以在不知道對面的屬性時大概率克制對面
舉個例子:
對面依然是忠臣,配卡機航近破,全天黑貓
而機航已經在揚你的時候用掉了,全天此時已經開了
這時,對面的配卡還剩下:
黑貓,近破,都是水屬
這時,對面既然只能和你拼平a了,
就有大概率會下滑卡(平a傷害增加1.3倍)
由於此時對面的卡只剩下水屬,而冷卻中的卡不能下滑
因此,我們可以試著將卡變為草屬
有大概率打出1.2*1.3=1.56的平a傷害倍率
當然,有些英雄的被動(亞當,小纏)是固定屬性增加傷害,可以根據敵方被動選擇合適的屬性
要說的就這麼多
最後,冰雕neet鎮樓
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