《犬夜叉-覺醒》評測:好久不見的犬夜叉,四魂之玉終於收集完成了嗎?

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今天要給各位介紹一個Tap在獨家測試的新遊戲:《犬夜叉-覺醒》
在大量陸版遊戲寫著正版授權這個四字魔咒時,我們所看到的正版授權全部都變成了卡牌遊戲(對!我就是說那個一拳超人!),這次主打真實還原作品的《犬夜叉-覺醒》採用的橫版動作遊戲的方式,給我們一種耳目一新的感覺,但是動作和玩法好像跟約會大作戰的樣子有點類似?(即視感)
今天香蕉君就來介紹一下目前正在測試的《犬夜叉-覺醒》
遊戲採用跟動畫劇情一樣的發展方式,從最早的戰國時期,犬夜叉被桔梗封印在大樹上開始,在從經典的動畫場景阿離第一次遇到封印在樹上的犬夜叉。展開本次的遊戲劇情故事。
遊戲的戰鬥採用2D橫向動作,頗有格鬥遊戲的感覺,沒有上下移動,只需要看準時機迴避和給敵人爽快的連段,遊戲的養成線採用比較傳統的裝備和突破,其他的方向就是升星或是技能等等的強化了。感覺還是很對岸產的感受
遊戲有著豐富的養成和流暢的動作打擊,給予玩家非卡牌的體驗,更有自己親自參與整個動畫推進的過程。
遊戲抽卡部分可以抽到強化的道具或是角色碎片,機率有些感人,請各位斟酌衡量,新手第一次10連會必定送一個SSR,可以賭賭看自己喜歡的角色
▲抽獎畫面 看到右上角的SSR保底了嗎?
整理結論:
犬夜叉很久沒出新的遊戲,最近一個遊戲是類似上帝視角的ARPG犬夜叉覺醒物語,我從兩遊戲來比對一下。
兩款遊戲的名稱相似,可能有人以為這同一款遊戲,但是遊戲的操作模式不一樣。
[b]1.覺醒採用2D橫向 / 覺醒物語使用3D俯視角
[/b]
[b]2.覺醒和覺醒物語都使用跟動畫一樣的故事劇情,覺醒物語的Live2D多些,覺醒的立繪品質較高
3.戰鬥系統來看,覺醒的打擊感稍微好一點[/b]
從香蕉君自己的看法來說,大概評分是 3.5/ 5
遊戲大概是中間水準,算是比較中規中矩的遊戲內容,目前還是測試階段,還有蠻多問題的希望大家可以都試試看給官方一些優化的方向吧,我還是比較給遊戲機會的。
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