持續騙贊,25日人物更完。

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轉載自TapTap用戶 战鼓
應A.E大神邀,寫寫我一個月歸西的競技場思路總結。若有意見不合之處歡迎指出討論,在下虛心求教,望各位不吝賜教,交流進步。
首先就是基本功:技術。首先、你得能打到人,之後、爆頭大於一切。那麼有的萌新就問了“我打身子打的挺準,打頭我就容易打不到了怎麼辦,害得嚶嚶幾下賣個蠢”那麼你要做的是打開遊戲開始練而不是在這兒聽我BB這些騙讚的東西,有些人縱神刀在手也成不了刀神。我的爆頭率是39,但是據我所知我身邊的好多人爆頭率都不低於45.但是並不代表爆頭45就能上歸西了。只是說基本功比我強(笑)可以接著往下看了。
第二條麼就是大菊觀。在遊戲開始之後你必須開始思考這盤怎麼樣才能贏。是債主就扔鋼鏰扔完等複活,飛機往天上使勁兒飛也好,還是把對面債主墳掘了也好,總歸你就得有個劇本。每一次出手使用技能的最終目的就是獲得勝利,可能這麼說太空泛,我簡單講一下。
你沙比速度假設150是首速,你達爾文的速度是131,並不是尾速,對面在你達爾文動完之後特斯拉動。你的沙比被對面集火了帶著大死掉了,可你滿血達爾文的面前是一個半血的,在坑里的,隨手爆頭的奶媽。這個時候,可能很多人就叮叮叮Mother Fxxker就把奶媽帶走了,但是在我這裡最優解是達爾文跳特斯拉臉或者奶媽臉,下輪達爾文+20速度1速拉沙比沙比控奶媽奶媽放大或者控特斯拉暈人這局就基本拿下了。這一塊如果沒聽懂就去問自己的師傅,你師傅要是也不懂你就噴他。很多時候我都選擇站在達爾文臉上騙他揍,就是不想被卡速度或者卡住別人速度(笑)所以很多人覺得武曌不強,其實換位很好用而且比你想像的肉。很多人覺得畢老師不強,只是你沒養罷了。能夠改變速度表的英雄就這麼幾個,貝多芬不用我多講都懂。如果大家打的都挺準的氪的都差不多,這些小細節注意到,上分能有效率一些。
速度影響的第二點就是集火目標:第一優先就是對面拉不起來的,就是卡了速度的,對面就算拉起來了也來不及出手會被你的人補刀帶走的人,這種越快打死越好,打死就進入三打二環節。第二優先就是對面的滿怒氣的馬上準備給你變個魔術的,這種打了也白打,不打白不打,因為打他對面的沒有獲得怒氣資源。第三優先是對面的奶媽,第四才是對面的脆皮,當然如果你夠勇,能夠兩個人配合秒脆皮那就去秒,如果三個人配合才能秒那就先打拉不起來的那個人。最後就是對面的速度最慢的那個人。已知。我們有一次救人的機會,對面也有。如果你的1速打完人被對面揍死了,第二輪沒有出手的話,他被最後一個救起來會動一次結束這一輪,下回合依舊是首速度開始第二輪。就是連續動兩次。一般被這麼揍過的都死了。大菊觀除了速度還有怒氣的控制:挨揍有怒氣打人也有怒氣,盡量不要讓對面的大招放的太舒服。這個比較好理解我就不舉例了。速度和怒氣都學會了第三點就是站位:最佳站位就是我能打到你你打不到我。利用台階,高低差等讓對面爆頭難度加大,讓對面的近戰(奧古,政哥)腿跑斷,這個看上去簡單其實最難。當然了更多人上不去分是因為對面三個都比自己快什麼花襯衫特斯拉啊,站在自己臉上的1速夫人啊,這種自然災害我也打不過。努力打打之後調整心態下一局吧。自然災害的特點就是人力難以抗衡,除非你氪點。另外滿破速度表和滿破屬性表可以了解一下,如果有人在評論區發出來個人不勝感激,我只知道尾速是夫人牛頓特斯拉,前速是沙比瓦特米開貝多芬。
(19日更)上邊講了 如果你夠勇就用兩個人秒對面的脆皮,而不是三個人秒,在這兒講一下原因並說一下轉火思路。眾所周知這遊戲怒氣的來源方式是揍人和被揍,大招一般都是人物的核心技能具備翻盤特性,相應的人物越脆大招就越強:特斯拉奶媽居里飛機壓力米開這些都能在大家排排坐吃果果的時候突然掏出個大傢伙把果子搶光並且收穫全場最佳。沒有其他原因(沙比被動壓力被動)等的時候,一般人挨三次揍就有大了。而競技場的特點就是一加血一救,加血先放一邊。如果你三個人去揍了對面特斯拉把他給揍死了,他被拉起來反手呼你一臉的破壞死光你是不是就炸了,是不是比放著不管他讓他輸出兩輪的傷害還要高,啊米開除外,有的時候就得賭他奶你才能贏。那麼如果我用兩個人就揍死對面特斯拉了,特斯拉無縫拉起也是沒大的,他還需要甩個平A才有大,一般情況他就沒有這個放大的機會了。這盤也就贏了。那有的小伙伴說對面特斯拉是被被奶媽拉起來的,奶媽還給他奶了一下到他回合他吃加血藥了,我的輸出被幹死了一個了一個怎麼辦我也沒辦法,不過我不會去集火特斯拉,參考上邊的集火建議,我會選擇先揍對面奶媽。那麼說到集火自然就有轉火。比方說你對著對面的脆香米dingdingding的時候突然發現如果再打下去這個脆香米不僅要滿怒而且可能秒不掉而且可能要反手胡你一臉了。或者你的脆香米有了能秒人的大招了。怎麼辦轉火的目標一樣是第一優先是對面被卡了速度的,第二優先是你能反手秒的,第三優先是你離著最遠打著最疼的(當然你得能打到),第三優先是對面滿怒的,第四優先是對面空怒的。當然第一第二優先可能會互相調整優先級,這個具體情況具體分析。
那麼經過了兩天的講課你會發現有一個屬性特別重要,那就是速度。感謝燈老師昨天貢獻的速度表,這個適用於賽事。了解自己的速度請點開自己的人物選項,之後點擊人物左邊的那個五邊形,看看自己的速度是多少,這樣在面對對手的時候,能對對面的突破情況有一個預估。
如果你發現對面的嬴政居里這種奇奇怪怪的是首速,可以不打直接投。
對面高高破-挨打
對面高破-高拋
對面還行-認真玩
對面不太強-問問小伙子是不是晉級賽這麼一個思路流程,想上分,人脈也很重要。
(20日更)那麼根據我前邊的分析,最肉的其實不是牛頓嬴政弗蘭克林,而是那個想拉就能拉起來的人.最脆的也不是特斯拉局里達芬奇,而是那個死了就拉不起來的人。這個事情你在選人的時候就要考慮好了。這遊戲有兩種輸出方式:精神和物理。對面選擇了物理輸出核的時候(飛機達爾文)我們可以在半肉位放哥倫布,哥倫布是物理防禦天花板其實非常肉,對面如果對英雄不了解那麼可能就會邊打邊納悶怎麼對面這個小帽子這麼肉。對面選擇了精神2輸出的時候(伽利略,畢老師)的時候就可以選用達爾文來針對,而傳統的肉比方說牛頓嬴政,一般很少挨揍,經常是兩邊輸出互錘他們負責補補傷害,用自己的大體型蓋住我方輸出。如果大致了解了人物傷害與克制關係,遊戲選人的時候就已經贏了一半了。 (在此感謝寶生永夢 小寶子提供的屬性表)這個明天后天我們會做一個全人物總結,今天來講講站位。我平時最喜歡的站位是:速度最快的放在離對面最近的位置,速度最慢的放在離對面最遠的位置,跟肉和輸出沒關係。如果對面是大佬,就把速度最快的放在離對面最遠的位置,速度中間的放在離對面最近的位置方便死了用我速度最慢的拉起來打2輪或者速度最快的拉起來直接動。這一塊聽不懂的問你的老師,你老師也不懂就噴他。
之後判斷對面以及我方近戰的位置,除了伽利略以外,近戰都是物理輸出,記得把哥倫布等你打算拿來抗壯漢的大哥或者嬴政等用來揍大漢的大哥放在對面近戰的臉上去肉搏。不過我最喜歡的還是用達爾文放在對面近戰臉上,開局跳走放風箏。近戰一般移動距離遠但是輸出距離短,通常是最靠近我方人物的哪一個(畢老師武曌輔助位除外),拉開距離就等於這一輪對面沒有這個近戰等於這一輪秒了對面這個近戰,是比集火還要優先的事情。
最後就是改變站位。最需要改變地形的圖就是鵲橋,人物的攻擊框大多是從胸口到頭頂的這麼一個錐形區域,鵲橋圖瞄準十分困難更別說爆頭了,可是!如果你站在一個彈坑里,你會發現瞄準變得十分舒服。
開篇就說了我們的一切行動都要服務於最終的勝利,所以有些時候打頭爆頭不是最優先的,打地反而成為了優先選項-打對面腳底讓我方亞歷山大便於爆頭(我壓力這輩子平地砍人就沒爆過頭)-用米開等給對面挖個洞讓對面的近戰等需要跳一下才能上來可能就因為這個打不到我方輸出逼迫對方進行轉火,用牛頓一個大讓對方進行強制高拋等等,甚至對面的近戰在傻fufu的對著你的米開砍的時候,都不知道這是一場被安排好了的劇本。一般所有能扔的都能破壞地形,伽利略的12除外,也不會有人閒著哥倫布和達芬奇2技能打地面吧? (笑)
(21日更)
首先感謝諸位大佬們的幫助,全人物攻略摘錄如下
首先感謝燈提供的速度表來自A. E大佬的莎士比亞攻略請移步
https://www.taptap.com/topic/10865514
並請點贊,莎士比亞一般是整局遊戲的開始,節奏的帶動者,這篇莎士比亞小論文值得反复咀嚼。
之後就是燈魂渡的瓦特攻略,摘抄如下:
今天我們來聊聊熱氣球第一消防員、全能肉盾輔助、彈道最長最特殊的瓦-炸彈人-特。
首先是各項屬性,瓦特的防禦屬性十分出色,生命值位於中上,物抗精抗均為熱氣球前列,並且速度全人物第二,幾乎吊打同突破所有其他人物(除了莎比),只是物攻稍弱,但是作為肉盾輔助,物攻已經超出預期範圍了好吧。
下面進入技能解析。
被動:高危裝置。瓦特靈魂不解釋。死亡後會爆炸造成傷害,突破效果是增加兩層攻擊力增幅的燃燒debuff。有了這個被動能夠讓瓦特衝入敵陣時毫無顧忌,不打我,有傷害;打我,傷害更高!
普攻:水壓彈。瓦特的普攻有著全熱氣球最獨特的彈道,一次三發,而虛線彈道顯示的是中間那一發水彈的彈道,而這就需要多加練習才能做到掌控上下兩髮飄忽的走位。在中近距離一級順風到二級逆風之間可以直接用彈道指著對面的腰間偏下位置,這樣基本可以三發全中。當然如果你是剛入瓦特這個大坑,建議貼近了打三發,哪怕有近射衰減也比偏了一兩發強。瓦特最高級的技巧就是拉開一點距離後,普攻彈道略往上彎,這樣可以打出來三發全中甚至多次爆頭,當然這是超進階技巧啦,我還不會呢QAQ瓦特的普攻還可以清除燃燒效果(不分敵我,所以盡量不要配貞德,武曌當隊友),有的時候打燃燒隊有奇效,但是瓦特要想清除隊友的燃燒,要打隊友腳下,打身上會穿過去,沒有效果。
策略技:蒸汽炸彈。瓦特的策略技是他的神技,炸彈炸到隊友令其隱身兩回合,炸到對手造成傷害,並且使用策略技命中目標(地面,敵方,友方)會給自己上一個增加受到治療量的buff(個人感覺很雞肋)。這也是瓦特作為輔助最重要的技能,也是全熱氣球唯一令隊友隱身的技能,圍繞這個可以展開無數的戰術。而且這個炸彈是在小型範圍內產生效果,所以瓦特最愛的就是站在一起的對手,他也可以一次性令多名隊友隱身。
第一大招:蒸汽彈射。一個帶有群體傷害的位移技能,並且有遠射加成! ! !所以,抱團的敵人在瓦特面前就是一屁股的事。當你有大招的時候,你要做的就是盡量拉開距離,然後跳到目的地。什麼?小脆皮瞧不起肉盾的傷害?看招!肉~彈~衝~擊!
第二大招:蒸汽迷霧。一個群體輔助技能,驅散一大片區域內隊友身上的所有debuff並恢復少量生命值。什麼燃燒、中毒、流血,什麼眩暈、禁錮、致盲、減屬性,統統沒有用,全給爺滾!同樣,全熱氣球獨一無二的群體驅散。但是,一般情況下,這個技能在pvp用處不太大,因為人家一般是直接傷害灌死,靠堆debuff的陣容很少。
接下來是玩法,其實瓦特玩法很簡單,無腦衝到對面陣中,貼近脆皮殺殺殺;或者站在自己脆皮前面擋傷害,攢夠怒氣一屁股坐死對面(滑稽)。瓦特的陣容搭配很靈活,本身作為肉盾可以和各種後排組合搭配,也可以配兩個半肉打一些騷操作。在打架時,要找准自己的定位,***,就是去對面臉上賣,對面不打你也不是,打你也不是。我瓦特在亂斗里經常拿到傷害最高,承傷最高,靠的就是一手肉和被動,兩次復活3個人肉大炸彈,還時不時有肉彈衝擊,這誰頂得住啊。瓦特最大剋星就是***,這個死風箏,不僅作為多段傷害的普攻根本打不動,而且甚至大招都能被吸過去,真是沒天理了!
感謝燈神提供的瓦特攻略,我看完了他的攻略就去把瓦特二破了拿去玩了玩,這貨除了拋物線反人類以外死了炸人傷害簡直不科學,特別好用,關鍵是隨便拉,不怕被補刀
之後就是老牌強者畢老師和新晉車神豫車的米開攻略(話說不是很懂你們這些大佬車牌,熱氣球車友群既視感)這兩個米開是兩個風格,先摘錄畢老師米開如下:
米開算是個半輔助半輸出的人物,普攻傷害低,物防精防中等,被動是死後在原地留下一個墓碑給一定範圍內的隊友回血,墓碑可以吸引跟踪性的攻擊(飛機的大招、哥倫布策略技、伽利略普攻),米開的主要優勢就是速度快和大招傷害高,劣勢就是普攻傷害低,動不動就奶人。米開突破會減少夜(策略技)的使用怒氣、增加3%的暈人機率。
米開策略技夜可以隱身一回合併且大幅度加強普攻,就比如本來普攻傷害只有200,開了夜可以提高到400左右,當血偏少時可以隱身保命,血多時可以隱身保脆皮,比如當你的怒氣只差一點就可以放大招時你可以開策略技擋在我方脆皮前面,倘若對面打你的脆皮,這樣即可以保脆皮又可以攢波怒氣放大招。
米開普攻有機率暈人,不過不能暈同樣一個人,就比如第一回合你暈了一個,第二回合再打他是暈不住的,建議打人時不要太遠或者直接貼臉。
大招的話通常都是帶二大,群攻、傷害高(機率奶人),一大適合在陷入坑里的人,單個爆頭傷害高,分散開來,個人感覺用處不大。
搭配的話可以奧古、***、米開,首先這仨速度極快,奧古受到傷害可以給隊友加盾,***策略技也可以加盾,優點就是這個雙盾賊厚可以保護我方人物,缺點就是敵方通常會先集火奧古,奧古可能一個回合就涼涼
或者奶媽、***、米開,重點就是保奶媽,畢竟奶媽可以加血,***和奶媽重位,讓敵方打不到奶媽,然後奶媽瘋狂奶人就完事。
豫車的米開是進攻型米開:
米開其實就是玩錘子嘛,米開的錘子主要看風,逆風可以離的稍微遠一點,用大點力能爆頭還能暈,不過最簡單的還是砸腳。順風的話,力小點,高一點,但是不好控制,經常失誤,這種力度高度什麼的都不好說,太受地形風速影響。
     關於什麼時候用策略技,我一般是加攻能把人直接打死或者趕路用的,要么就是殘血,逃跑。如果你是滿破米開,身上有兩層燃燒、流血或以上可以先開夜,再開大招,傷害很高。
大家都知道還有一種描邊的米開,在我面對描邊的米開的時候描邊屬於玩兒心理戰術的人,一個夜秀全場,就特麼離譜。而我在面對豫車的米開的時候他的米開很少貼臉輸出,基本都是花式扔我錘,爆我的頭還能暈我的人十分驚艷,沒和畢老師配合過但是據周圍的朋友告知畢老師屬於大局觀型米開,而我的米開大概就是運氣型米開,我一般會卡在20秒的瞬間開大,也經常大三個(笑)輸出全靠大
之後下一個按照速度表就是最速近戰奧古斯都,攻略依舊由畢老師提供:
奧古斯都算是個半坦克半輸出的人物,雙防高,生命高,攻擊高,速度中等,被動是受到傷害時給隊友加盾,遇到多段傷害加的盾更多,克制飛機,達爾文這種多段傷害的人物
普攻:會對自己造成傷害,同時觸發被動,傷害中等,爆頭略難,血少時有機率把自己坎死
策略技:專門用來摧毀建築,用於時光軸、團隊副本,需要怒氣,傷害低,克制武則天、嬴政這些可以釋放建築的人物
必殺技一:擊殺一人可以再行動一次,但攻擊力會隨之降低,合理使用可以打出一波三殺
必殺技二:驅散自己中毒燃燒,提高生命上限和生命,同時普攻增加燃燒效果,pve可用,另有賽事陣容哥倫布奧古奶媽十分克制對面物理隊
奧古組合
奧古+媽媽+半輸出,奧古和對方重位,奶媽奶奧古的同時也可以對對方造成傷害
奧古+海媽+輸出或者半輸出,奧古和對方重位,海媽打對方的同時奧古受到傷害,可以加盾
奧古+莎士比亞+輸出,奧古砍人加盾,莎士比亞二技能開盾保輸出。
奧古+畢達+達爾文近戰隊,畢老師把人拉過來,奧古,達爾文打傷害。
奧古是近戰裡速度最快的那一個,翻譯過來就是他一定會保護自己的隊友,十分的可靠。大招不僅能夠秒人還能給自己的隊友刷三層盾,有時候這就能成為翻盤點
下一個就是私人認為熱氣球最強輔助:貝多芬,由我本人來寫攻略
貝多芬速度是精傷隊除***最快的,被動是拒絕眩暈,策略技不需怒氣就能放但是費怒氣,意味著他能夠穩定為隊友上buff ,提高隊友15點速度,和他連動的畢達就一定能夠無縫銜接拉人降低對面12的速度並且下一輪畢達的速度甚至高於貝多芬 
特斯拉速度153全遊戲最慢貝多芬一嗓子加15變成168,和間諜債主同速,而畢達拉人減去對面12速度代表著被拉的人只能站著等待特斯拉的穩定爆頭,甚至貝多芬還加百分之20左右精傷,這是第一輪發生的事情,速度僅次於貝多芬的武曌連策略技都放不出來神仙難救,而貝多芬的大招還能和特斯拉的大招進行配合,畢達的大招小房子也大大增強了整套陣容的容錯率,所以我願稱這套速攻為氣球最強速攻,兩個人秒掉對面的一個輸出位置(除了臉好出溫柔的達芬奇)毫無難度,甚至被秒的人被拉起來連大招都放不出來。
非畢老師速攻還有***貝多芬特斯拉,***貝多芬達芬奇,貝多芬貞德特斯拉和貝多芬居里特斯拉 甚至貝多芬達爾文壓力物理速攻隊!制約貝多芬的有且只有出生位置離得太遠一項。
貝多芬的第一個大招比較常用,配合特斯拉的二大甚至加上貞德的1大,只要爆頭神都秒給你看(賽事親測)
而貝多芬的鋼琴暴揍這個大招,不能對空能減對面的治療效果同時在貝多芬外掛到期之前傷害不俗,適合針對對面脆皮多的陣容(特斯拉沒等放大呢對面都倒下了)
武曌攻略:依舊砲王提供
女帝血量優秀,雙防更是十分優秀,被動提供的血量上限加成讓她成為了貞德最喜愛的隊友,收集品中還有女性受到治療加成提高,基本擔當女權燃燒隊隊長,或者復雜地形mvp
女帝的普攻傷害一般但是彈道受風影響小,好操控,有機率打出魅惑(敵人頭上會冒心)如果在第二輪再次對被魅惑的敵人造成傷害,則對手會變成隊友由電腦操控一回合,和眩暈相比被魅惑的人不會被武曌的隊友攻擊,和莎士比亞的控制相比她不會減去敵人的攻擊力,各有千秋吧。注意 必須是直接傷害,普通攻擊、換位、2大都能觸發不過1大的毒觸發不了魅惑。
二技能靈魂技能,怒氣消耗小(10),並會給自己套300左右的護盾但是如果命中了單位則會額外消耗20怒氣,若怒氣不足依舊生效,被命中的友軍會恢復一定生命值( 300左右),聊勝於無,被命中的敵軍會受到一小部分精神傷害(200),關鍵是速度下降26一回合,翻譯過來就是速度最快的***,都會變成和速度最慢的特斯拉同速,幾乎意味著對面一切人物被換了之後就變成了尾速,都是救不了隊友的。只有債主的2大,瓦特的蒸汽,奧古的變身或者打死女帝可以解
更有站在懸崖極限扭頭換人,對方會直接掉落懸崖的騷操作,屬於功能性極強的肉控
兩個大招同樣是都是萬金油,墓碑可以作為小肉,扔在自己臉上擋傷害,毒性疊加起來也很疼。注意!還能為友軍提供怒氣,只是傷害沒有二大燃燒可觀且被奧古克制,功能性很強。而二大不用多說就是一個大太陽,通常用來補傷害(搶人頭)尤其是配合貞德1大使用效果極佳
隊友:一切女性 或拿出來克制對手莎士比亞,飛機,達爾文等滿地出溜的人物。
之後哥倫布,同樣我來寫。
哥倫布 物防天花板精防下水道,血量優秀十分適合作為隊伍的第二輸出與輔t拿出來打對面物理隊,攻擊剛好可以用2技能穩定補掉對面拉起來的人或收割殘血。同樣是buff流小組件。被動的存在讓他可能是全場第一個放大的人。
1技能沒什麼好說的,就是個物理,但是哥倫布自帶一定的遠射加成(出手方式特別奇怪讓我想起了我初中時候的打籃球小伙伴)2技能,享受遠射加成帶致盲甚至百分之26機率彈射一次。如果***的話站在飛機正下方直線往上扔可以打到兩發。或者你的哥倫佈在上邊,對方人物在下邊,直接平射掌握好風向,不要瞄的太遠,也能打到對面同一個人物兩發致盲特性見仁見智,至少我沒見過被致盲了還能爆頭的人。
大招:開船在平地上造成中等物理傷害並有機率眩暈別人,但是只能穿透3名敵人且受地形克制較大,私認為如果對面是砍砍隊可堪一用,我還是喜歡雙倍快樂:隊友除了哥倫布,在下一次自己的回合均可以兩次行動,但每次都削減百分之25攻擊力。
這遊戲很多時候傷害都是溢出的,百分之25影響不大,還有更多人物特性(奶債暈燒流血奧古變身)等等都是特效優秀,哥倫布速度剛剛好可以吃到自己家奶***雙皮奶或者讓自己家貞德燒兩次,特別好用。這個大招的存在導致對手不一定會選擇優先擊殺哥倫布而是會優先擊殺哥倫布的隊友,輸出空間特別足。
之後感謝風風大佬的貞德攻略:
升起燃燒的旗幟:貞德攻略
貞德是我比較常用的一個人物,每當看到敵軍被火燒死,獲得“縱火狂”勳章時心理就特別爽。
首先來看一下她的屬性,生命偏高,速度很快,雙攻一般般,雙防中等,可見貞德不算肉,但也不算很脆,輸出也一般,但速度快賦予了她比敵方先手行動的優勢。單看屬性,貞德似乎平平無奇。
一技能“聖旗”,傷害一般,攻擊燃燒目標傷害會增加,注意這個技能無法造成任何地形破壞。二技能“火砲戰術”是貞德的亮點,破壞地形絕佳,不消耗怒氣,敵方扎堆時又可以同時燃燒多個目標,如果對面有肉擋在輸出前面,一炮過去還是非常舒服的,這個技能的基礎傷害不高,但燃燒傷害可以疊加並減怒,也能略微降低敵方的治療效果。疊加後的燃燒傷害非常恐怖,所以遠程打架我很喜歡用貞德,敵方一般會用肉盾擋在最前面,且距離太遠容易瞄不准,這時使用有後續燃燒傷害的火砲技能,效果很不錯。
第一個大招“天主恩典”,可使下一回合對敵軍傷害增加20%+,並清除敵方召喚物(比如奶***影子、莎士比亞的複制、海蒂·拉瑪的分身) ,連嬴政的箭塔、特斯拉的電塔這類建築物也能秒殺,在適當的時機使用效果拔群。二大“神明在此”,使得範圍內友軍傷害降低30+兩回合,自身眩暈兩回合,打了幾個月的競技場和大亂鬥,個人感覺這個技能不如一大,少見有出色的使用者。被動技能“民族英雄”,前兩回合提高法國友軍怒氣25點,鑑於法國人物只有貞德和居里夫人,作用不大;第三回合降低全體英國人物怒氣20點,這時對方的一個大招可能就沒了,鑑於遊戲英國人物很多(牛頓、達爾文、瓦特、莎比、南丁格爾),這個被動技能還是很實用的。
下面說說貞德的一些實用技巧。 ①地形破壞狂:比如繩索圖就可以一炮把別人轟下去,佔盡先機,這時對面的近戰就只能乾瞪眼了,或者可以配合牛頓和米開挖坑;②縱火狂:如果敵方被燒死,一回合的行動就沒了(救活了也是下回合的事,比直接打死效果更好),且高輸出脆皮(比如飛機、特斯拉)被擊殺時如果已疊加3次燃燒,復活了也會被立刻燒死,這招近戰遠程都很好用;③配合武則天的一大,燒毀一切,傷害非常恐怖,誰用誰知道;④伽利略不受燃燒傷害,瓦特的水彈可以清除燃燒狀態,遇到這兩個人時慎選;⑤貞德的燃燒和清理敵方召喚物的大招在打PVE(時光軸、團本)時可能有奇效。
總結一下,貞德是一個輔助型人物,高速、可疊加的燃燒傷害以及一大是她的法寶。
同時我補充一個邪門陣容:貞德特斯拉貝多芬 
要求必須三人在一起聚堆且位置相對安全,站位貞德貝多芬特斯拉。
順序:貝多芬特斯拉重合,貝多芬使用2技能
貞德靠近他倆並用2技能燃燒自己家貝多芬和特斯拉
特斯拉打自己家貝多芬腳底。
第二回合 貞德特斯拉重合燒自己和特斯拉 貝多芬打特斯拉腳底,特斯拉打貝多芬腳底。
第三回合 貞德1大 貝多芬1大 特斯拉2大。有請下一位追夢少年!無情的給怒機器貞德 
和貞德同速的奶媽攻略由星見小兄弟提供,60級第一人!我熱氣球朋友圈pve天花板!樂於助人好少年!摘錄如下:
南丁格爾
她是每位新手接觸到的第二個人物,也是全部角色中唯一的治療。所以,即使你並沒有把她當做核心人物培養,也會對她的技能十分熟悉。
生命值:低;速度:較快;雙防:極高;射程:遠。所以儘管血條並不美麗,但她並非傳統意義上的脆皮。
首先,普攻“別吃錯藥”,為單個友軍加血少量,持續三回合回复,可疊加三層,突破後有機率翻倍;或者對敵人造成精神傷害,這個傷害值比不得正式輸出,但在輔助型人物中並不低。 (嗯對,人家是戰地醫生呢)持續回复的特性,往往顯得恢復的血量杯水車薪,不能更好的幫助友軍存活,但如果能保證治療效果疊加到兩層及以上,脆皮也可以變成永動機!如果敵友重合站位,可以同時造成治療和傷害兩種效果。建議瞄準重合部位(熟練出高手),多加練習能更好判斷如何觸發。
策略技“壁影之吻”,消耗的65怒氣,為全部人物策略技中消耗TOP.1。 But,這是值得的,貴有貴的道理(X)。影子用處之大,足夠讓脆皮奶媽成為控場專家。它是友軍的移動血庫,也是場上南丁除了磕藥之外唯二的加血手段之一,能夠實現“一人奶全隊”的初級目標(治療量比普攻稍低);它同時也是敵軍的噩夢鬼影,穿梭在絲血蘿北之間收割人頭(傷害依然不如普攻)。
於是你或許掀桌了,“合著我花大半怒氣就召喚個這玩意兒,鬧呢!”莫氣,我們接著分析為什麼要搞它出來。首先,它可以作為肉盾擋傷害。當它向血量最低的人物移動時,會錯開一點點距離(前提是移動值足夠),這個特性可以幫助擋住遠程攻擊。例如想要擋住來自左邊的攻擊,就將影子往人物左邊丟,走過來後就會自覺落後半步(注意觀察生命值!)其次,在密集站位時,可以通過控制血量,來改變影子的走向,從而造成更多傷害。雖然影子莫得感情,也莫得什麼腦子,但是你有(確信),指揮它成為一柄利器,而不是四處遊蕩,才能發揮它的價值。
另,影子能存在兩個回合,但並不一定要等它“自然降解”了才能召喚下一個,出於影子的血量、調整站位、控怒等多個目的,都可以讓前任“非自然死亡”(狗頭)。
改變地形,使影子和人物的相對位置發生變化,可以觸發效果。
飛機一跳仍能接觸影子。
影子是個短腿,不要把它扔到天涯海角(五星重點)
大招,一大“護理精神”,消耗100怒氣,犧牲自己少量生命恢復全部友軍大量生命(不致死),“一人奶全隊”進階版,滿級技能接近800,相當於多了條命。沒什麼說的,爽就完了。
二大“提燈天使”,同樣100怒氣,保護血量百分比最少的己方人物一回合(南丁本身死亡不會解除技能),使其在受到致死傷害後復活並恢復大量生命(滿級約1100) 。鑑於這個技能標誌過於明顯,對手也不是憨憨,見了這個標誌都懂“請繞行”,於是它的基礎效果也就是為保護對象爭取一個回合。私以為或許能成為對付燃燒隊和密碼筒的一種手段。想要最大化利用該大招,難點在於如何觸發死亡條件。當然免死金牌也不是萬能的,多段傷害依然可能使殘血本殘痛不欲生,例如萊特兄弟,達爾文,海蒂拉瑪,***雙大,亞歷山大(近戰)二大,嬴政、特斯拉、奧古斯都、居里夫人一大等等。不過因為這個技能回血量足夠高,所以單人秒殺是不可能的……吧?(懷疑ing)
她有自己的特殊性,PVP中唯一的欽定治療,當選擇了她為你戰鬥,利用好她的每一個技能,才能發揮她最大的實力。
她沒有快捷如瞬發盾的守護,但卻是打持久戰的好手。她不適合快節奏的爆發,恢復和消耗才是她的優點。因為缺少控場手段,如致盲、換位、減速、眩暈等,所以請把她安排在戰局的後方,而非直面對手,要知道,短兵相接並非一個脆皮奶媽所長。你可以搭檔***,打造堅固的防線;可以與居里夫人同行,守護她脆弱的血條,打出不俗的傷害……這位人均三破的女護士,其實有著廣泛的適用性。但不論如何,幫助隊友存活並擊殺敵人,才是戰鬥的目的:時刻留意全場血量,適時攻擊敵人、救治隊友,而不偏重一面,才是合格的戰地醫生,實現終極版“一人奶全隊”。 (鼓掌)
最後的最後,奶媽被貝多芬二大的減治療極大克制。
奶媽我pvp都禁了,我在玩兒奶***時候按捺不住我的殺心,也打不過影子放的好的奶媽。星見是第一個帶我時光軸通關的人。感謝 另提供鐵三角陣容:奶媽債主弗蘭克林,拿對面當時光軸打。十分過分。
說完奶,下一個就是債。我還記得我狗哥的債雖然不高,但是我狗哥扔的準,高拋三逆王
接著要提的是亞利士多德(簡稱債),這位角色在所有輸出中是最肉的,速度也快,輸出也高,精防高。他不像居里,特斯拉,達芬奇等輸出,一回合能將敵人打殘,但是到後面,足以一回合三殺。就因為這樣,前期可能會被針對。不過他是挑戰pve和虛數最重要的輸出。
債主的一技能是撒幣,不過是單體攻擊,打到了敵人,不會有任何傷害,也沒有送怒和爆頭這一說,但是,被擊中的敵人會疊加債(債在敵人血條右邊),債務有三種顏色:白色,橙色,紅色。當顏色是白色時,債的數量就在敵人血量50%以下,當變橙時,就上了50%,變紅時,就可以用二技能秒了敵人(注意:債雖然是無視了敵人防禦,但不無視護盾),疊加的債可以每回合增加20%到25%(隨著突破而增加),所以,只要把每是個敵人都疊一點債,等到後面都變紅後,就能三殺。 (前提是要苟,否則等不到都變紅的時候,你就沒了
接下來是二技能,範圍攻擊,得在一技能疊加了債的前提下,才有傷害,否則,沒有傷害。二技能可以在範圍內對血量最低的敵人疊加一點債,不過不多。二技能可以躲在一個角落裡一直開,對面打不到你,敵人一直減血。
再來說說他的大招。一大:丟五個元素球,算得上是一個輔助型大招,從教學關可以看出,效果也很好。問題就是,五個球有慣性,有彈性,你扔得越遠,彈得越遠,很難控制。最好是放在面前。如果對面有人要走過來砍你,那就給他五個球,減他機動,讓對面砍不到。還有二大。二大就會讓自己變得超肉。加生命上限,還不會被別人爆頭。並且免疫任何不良的效果還能穿建築(嬴政的塔間諜的塔武曌的墓),用了這個大招,債主就不那麼容易死啦。就可以讓債主更順利的三殺。
債主最喜歡的隊友就是飛到角落對方打不到的飛機,最討厭的對手就是海媽:死了之後她會掘墳,靈魂掉下去咯就拉不起來了
(23日更)海蒂拉瑪這個人說實話我不熟,倒是對羅馬假日和亂世佳人的赫本和奧黛麗女神心嚮往之,嗯,男神就克拉克蓋博和布拉德皮特
跑題了,海***三維比較平均,普通攻擊受風影響較大但是子彈也大,相應的輸出比較穩定,爆發不高但是存活能力優秀,被動減傷還是很可觀的適合應對對方的高爆發組和頭鐵砍人組。 (海***頭到底在哪兒有沒有人知道的)
海媽1技能掏出三個棒♂棒,會旋轉的那種,是小範圍物理攻擊,相應使用變身之後變成精神攻擊,在遊戲開始之後就要知道對面的物理和精神防禦值,除了爆頭點奇怪以外幾乎沒有短板的一個技能。
二技能,在原地留下一個會自動攻擊的影子之後隱身飛走,並且在影子存活的時候增加爆頭傷害。這個技能受風影響也很大,推薦用法:先隨意瞄準,之後突然變向直接飛走,對面難以預測實際飛行落點就很難直接打到本體,也是這個人物存活能力強的原因,在此推薦如果你打海媽,除非劣勢必須打真身推薦還是先打影子,就當這個策略技是一個對敵方英雄造成傷害並飛走的技能就很好,畢竟加了爆頭傷害的海* **輸出能力堪比飛機。在變身後會失去隱身效果。並且技能替換為扔出兩個敵方電塔,攻擊距離不遠造成傷害不高,主要用來限制敵方單位移動
大招就是變身,變成敵方陣營,隊友可以攻擊,普攻可以穿透友方英雄打傷害,敵方想打到就必須用拋物線類英雄打海***腳底,存活能力拉滿的一個技能。二大是WIFI,給范圍內無論敵我增加物理傷害百分之30左右,同時範圍內的友軍獲得長長護盾,本人試驗過海媽2大配米開奧古,輸出離譜,但是和海* **存活打消耗戰的思路不太契合,如果是2大的話推薦留怒放大,之後再飛。
本人打對面海媽就是一個揍,飛走就揍假身,變身就揍她隊友,海***傷害在沒有影子的時候也就中規中矩,屬於攪局型角色。
畢達哥拉斯,只要能拉到人的畢老師就是畢達哥斯拉,拉不到人的畢老師就是畢福劍,就吉祥物。
畢老師血量是輔助裡最高的,機動能力也足夠優秀能保證上輪重合身位的對手下輪還能打到。物理防禦很高精神防禦很低但是夠用,稍後會分析。是近戰裡唯二的精神傷害(另一個是伽利略)
1技能就是拿個小尺子對重合前方打出二段傷害,對背後打出一段傷害。正常情況下打人不疼。
2技能,靈魂技能,隔著大半個屏幕無視地形把你抓過來降低你的精神防禦(百分之8加160)甚至降低你12速度甚至還能再揍你一遍!除了不是全屏,效果不能疊加,被***吸收,不能連續抓人(高破有機率讓你再抓一次娃娃但是更費怒)外私人認為這個技能強無敵沒有缺點。被降了速度幾乎意味著這輪要先挨揍後打人甚至在貝多芬特斯拉組合裡,基本你這個人就莫得了。
大招有兩個:簡單的幾何學,可以穿透,打到地面可以分裂,最多分裂兩次,打腳傷害也就那樣,比較吃地形,個人不是很推薦
保護罩:你安全了。扔出一個罩子把隊友關進去,外邊的子彈打不進來里邊的子彈能打出去,但是第一,牛頓的2能穿透,第二,如果站在罩子邊邊,外邊的敵人打地面的話AOE是防不住的,就算這樣,也極強了。下面會分析。
畢老師被動是增加20怒氣上限,出生自帶20怒氣代表著上場就能抓人,滿怒的時候甚至可以先抓人再放大,靈魂技能抓娃娃通常可令對面痛不欲生,畢達有兩種玩法:物理砍人隊不用多說:就是抓人過來減速度砍死,有大方大里邊一群莽夫對面想進來打人舊的挨揍。第二就是精神爆頭隊:配合貝多芬使用用來形成穩定三聯動:對面脆皮多就配合特斯拉,沒有抓過來特斯拉爆頭打不死的小脆皮,就算沒打死,下一輪也是畢老師先砍人(參照速度屬性表自己看,能秒特斯拉或者畢老師的都能被特斯拉幹死。特斯拉爆頭傷害百分之148,是一個爆頭大於遠射的砲台)基本都能死。還有就是貝多芬畢老師伽利略半肉組合:拉過來伽利略的爆頭也能要人親命,適合打對面半肉多的組合。而畢老師恰恰物理防禦優秀,精神輸出都在自己這邊導致畢老師完全能勝任主T的角色,大招用來保護特斯拉貝多芬或者伽利略也讓對面十分頭痛。這兩個陣容里特斯拉和伽利略都是策略技能優先於大招的,也就是打控。伽利略的大招傷害成謎,特斯拉的大招只比普通攻擊高了百分之10的傷害,如果能用普通攻擊秒人當然不需要大招。殺了脆皮第二輪利用先手優勢控對面要拉人的人,這才是速攻流最可怕的點。
剛才講到了伽利略,我認為這個是最強近戰,板磚冥王星,玩賴小能手:
作為輸出他血量一般但是雙防十分優秀,精神攻擊也及格,讓他的主要傷害方式變成了貼臉揍頭或者離遠了靠自瞄,真正的活著就有輸出。
一技能冥王星,沒有遠射加成同時不吃近戰衰減,爆發全靠爆頭,天文學老流氓不解釋,同時他的普通攻擊雖然不能改變地形,但是可以隔著牆邊一點點揍到下邊的人(感謝燈補充)
二技能大鐵球,隨著突破範圍加大能滾出一堆小鐵球,傷害比一技能低一點點,因為伽利略的物理防禦夠看,特別針對對方的近戰和聚堆站位,有隊友傷害不暈隊友也能讓他給隊友送怒,除了鐵球太沉扔不了太遠比大招不知道強了多少倍而且!小鐵球滾動的距離取決於扔鐵球的力量,扔的時候給的瞬間作用力越大,小鐵球飛得越遠,相應的扔的時候的力越小,小鐵球就飛的越短,可以!打一個人兩次!畫重點。感謝燈!
大招,1大扔本書,把地砸的全是坑。私人認為一般情況輸出還沒有1技能打的多,除非打對面憨憨弗蘭,否則我很少留怒開大,有鐵球就扔鐵球
二大天旋地轉,敵人失去瞄準線並且減攻擊一回合。雖然看著沒有一大強,但是我一般會帶二大。就是為了讓自己不扔書出去。
亞歷山大! NB!從沒打過敗仗!拿破崙給我提鞋都不配!說實話在賽事裡太弱了,雙防超低血量不高速度不快,不太符合歷史人物。這個人厲害的點在於相關的收集品易於修理,碎片多易於意志突破導致高破碾壓
1技能,馬下砍人,手短,平地我爆不了頭但是傷害足夠優秀。馬上扔矛,手依舊短,能爆頭的話傷害比1技能高。
2技能,上馬不費怒,提高移速和射程但是不能跳。是壓力的靈魂技能,一發穿雲箭理論上能打到你想打到的任何位置,只要你準。下馬要半怒,把馬飛出去之後提高物理傷害一回合。壓力的怒氣幾乎是不缺的,因為脆所以總被集火,被動被打了就有怒氣,配合畢達食用效果尚可,畢達分分鐘放個套子保護你。
大招,馬下兩個大:跳砍和三振。跳砍減對面雙攻,傷害不高,私以為不如三振。三振就是揮動三下武器,劃重點。最後一發是瞄準線的直線,也是最疼的一下,前兩下都是弧線,範圍很大。如果想爆頭打出最高傷害,保證描線的弧線和直線的交叉點在對方的爆頭點區域就能兩發爆頭。馬上也是兩個大,對應跳砍的是鹹魚突刺,能推兩個人,範圍長擊退尚可,傷害不高,不喜。二大是紅蓮。 60級上馬描線指哥倫布爆頭,傷害1200+意味著基本脆皮都遭不住。
壓力的被動導致他的怒氣和自我回复都可以,所以他適合的環境是面對且只面對對方兩個人,利用高輸出拼掉一個打壓制。而上馬的那一刻就是你輸出最高的那一刻也是你體型最大最容易挨揍的這一刻。反正我的壓力是能砍人絕不上馬,能下馬砍死的絕不放大。
之後就是桜也大佬的弗蘭攻略,大概是喜歡折原臨也的小姐姐。據說一身是肝不過意外的樂於助人,謝啦
  接著要提的是富蘭,這位一百美元上的科學家在熱氣球裡擁有極高的雙防,生命高,但速度和輸出一般,因此他的定位是坦克。在老畢,嬴政,瓦特,牛頓這幾個坦克中,更多的是以高防禦為主的角色。因為技能和定位的原因,他更適合於pve以及特殊地形的pvp中。是挑戰時光軸和虛數重要的前排,也是亂鬥競技場裡整騷操作可以玩的角色。
  Franklin的一技能是字面意義上的撒幣,分散攻擊,貼牆能夠隔牆打人。傷害不高,不容易全爆頭。倒是用來收割多個絲血人物的時候好用,當然你高破富蘭的話可以當我說他沒傷害放屁(遠目),操控得好可以用來打團本第二關的電荷。策略技的避雷針能夠吸引範圍內的子彈,大量削減受到的傷害(在場人數越多減免量越高)。若你的對手拿出的角色均是多段傷害,那你就可以笑了。像是萊特兄弟,在突破相當的前提下平a基本都沒有傷害,跟踪性的多段必殺技面對開了盾的胖子亦是一籌莫展。
再來看看他的必殺技,一大是是雷雲,能致盲、禁錮,抗兩次傷害,下一回合造成群體傷害,打到人相當疼,即使雷雲在打雷前被對面人打掉了,也有一定程度的輔助作用。值得一提的是打pve時,雷雲可以放在身前抗boss的傷害。二大便是愉快的推推樂了,美國大兵衝擊,單體傷害。若你敵人的身後是懸崖,那麼大招在沒一次把他打死的情況下,就可以直接歡樂的送他跳樓。
   技能講完了,接下來要談的是一些微不足道的建議。第一,在雙方離得很遠的狀況下,可以拿奶媽搭配脆皮輸出上富蘭胖子使用,對面衝上來之前可以打出大量傷害。但這樣也有一個弊端,對方打你宛若自帶導航,高破高傷害的單次輸出加上遠射加成是很疼的。對面玩高拋揍胖子也是同理。這大概就是早前統計裡低段位胖子勝率高,高段位胖子勝率排在末尾的原因。第二,他可以吸引技能是飛翔的角色,例如海蒂拉瑪和達爾文,畫像圖合適距離下甚至可以玩靠吸引直接讓飛翔的達爾文撞牆墜崖的騷操作。這跟站位和突破有關係。第三,要注意的是胖子的天敵莎士比亞,在畫像圖、浮島圖等等地圖中,當你的富蘭抱著不懷好意的念頭接近站在懸崖邊的敵人時,一定要小心對面滿怒氣的沙比,離地圖邊緣太近的話只要被控制住,他輕輕一跳你就只能欲哭無淚的看著你懸崖邊的胖子慢慢滑翔向地圖外了。
要提的也就只有這麼多了。總而言之,富蘭打pve時是重要的角色。但在pvp中的泛用性不是非常高,他是很看站位和技巧的角色。但是應用得好的話,也能玩出花來~
富蘭是我相當討厭的人物了。 。 。沒有之一就不做點評啦。
之後就是迷人的熱氣球第一飛機提供的飛機攻略。迷人,我迷弟。叉腰叉腰。
飛機
血不多 物防低精防高 速度偏慢
被動:+13%爆頭傷害 可以和收集品的科學發明疊加爆頭傷害+21%
普攻:突突突 
突破一次加一發導彈 最多四發 導彈傷害大概比子彈高40%左右就是說滿破和0破同等攻擊力的話 傷害要高20%左右
策略技:開衝
不多說了 位移 就是往下衝 然後給個護盾。
一大:衝到任意方向 發射導彈
二大:飛機有二大嗎?
pvp:其實飛機要注意的小細節還是挺多的先從突突說他這個子彈和導彈是三個彈道瞄準的那條線是子彈的彈道滿破的話子彈彈道上面飛兩個導彈下面飛兩個導彈(不滿破就是飛子彈) 所以飛機想打高傷害就不能飛太高或者平射也不能離人太遠所以基本上飛機是個近戰或者說能飛的近戰
接下來就準備打人了開局先起飛一次(特殊地形例外) 跑到你想打的人正面斜上方用你的範圍指示器下面的那條線對準敵人額頭然後瞄準線拉到最下面和你的範圍指示器那條線重合突突就完事兒了這樣打基本上可以爆頭6-8發除非肉盾或者物抗很高的只要你飛機傷害夠基本殘血(特斯拉達爾文之類的有可能秒)隊友補一下傷害就可以開局減員即使拉起來也沒有大招 
然後就是俯衝有時候俯衝的瞄準線長度會指到牆或者地板一點不要怕最低點是描線盡頭的小白點不會墜機但是要注意你衝的方向前方有沒有牆之類的飛機的俯衝落點會在瞄準線末端斜上方會比瞄準線遠比瞄準線高大概半個起飛的高度抬頭的時候撞到也會墜機和一發導彈一樣疼。
大招一定要升高先起跳然後在敵人正上方往上沖這樣才會爆頭可以直接滿血秒人就算牛頓也打殘你怎麼能知道自己大招夠不夠秒呢如果你能做到開局普攻給人打殘就可以能滿血秒的我就不列出來了這個主要看自己的突破和日記萬一我可以秒你一試沒秒掉說我騙人呢那就不太好了還是得看自身情況
pve:債主飛機 懂的就懂 團本也是好用的一批 不多說了
最後就是 飛機的速度很關鍵 如果你的飛機開局沒有信心一速或者二速建議pvp少用 如果不能開局減員 飛機的作用大打折扣
還有就是亂鬥 因為飛機特殊彈道 擊中道具效果變化如下:
蘋果:在蘋果的那個豆豆原地下落一個蘋果,其他的都是打到人觸發,紅豆打地沒效果。
飛機和壓力一樣,高破戰士。不過迷人的飛機就特麼離譜。跪求壓力給我來兩個速度√要不然打不過
之後就是好瓶子都被狗取了的達爾文攻略,有沒有知道好瓶子到底是藍孩子還是鋁孩子的。 。 。我一直認為是個男的來著
講到達爾文,要先看看他的屬性,血量中等,傷害偏高,精防天花板物防下水道,可以理解為是小半肉,速度不快(突破差的不多的情況下除了脆皮和牛頓他就是最慢的了)是個有位移有傷害的攻擊型人物
再來看技能,普攻傷害高,策略技能飛(當然也不是想飛哪就飛哪,主要看風向)被動可以二次行動(對於我這種非洲人沒有什麼用)這個被動如果你是歐洲人的話,也是很有用的,可以使你翻盤
  接著看大招,第一大招是范圍攻傷害比一技能高一點,一般pve用的多一點,當然也是看地圖的,最好不要用,除非對面有飛機,你可能會需要
第二大招是對近距離極高的傷害,還有擊退效果,在那些懸崖之類的地圖非常有用,這個大招往往是pvp使用,基本上都是對脆皮用,如果爆頭的話,可以使特斯拉滿血直接死掉,當然打特斯拉也比較看臉,很容易被眩暈。
上面是基礎的介紹,看完你就是第一達爾文,但是下面的內容才是關鍵,如果不看下面,第一達爾文也不能帶來勝利,接下來講的是關於達爾文的速度問題(如果雙方只剩下飛機和達爾文了,你隊有達爾文的話。請點擊右上角設置離開遊戲鍵,早死早超生,阿門)
    很多會問啊為什麼達爾文三次行動?這就來給你解釋,首先他是最後一個行動的,然後開了二技能變成了第一個,然後又觸發了被動,所以造成了三次聯動。當然,它也有缺點,對面有莎比的話,當他帶開二大的時你就基本上完了。當然也有解決的方法,當他要開大的時候,你可以找一個人擋在你前面。還有如果看地形和風向,可能飛不下去。
達爾文沒別的,飛的準才能在第三輪還能打到人,否則就是被風箏,腿太短了,特別需要第11章和第13章的加移速。
達芬奇 正兒八經的玻璃大砲 由隻狼提供,狼神是我高拋路的領路人,有一天晚上和狼神楊二一起玩高拋亂鬥到了後半夜。依稀記得狼神的小雞蛋飄飄忽忽的砸人頭。
從賽事來看:達芬奇 物攻很高,精攻僅次於特斯拉而速度又比二者快。 (達芬奇的普攻和居里60血量時的傷害近似 )非科學發明爆頭加成低。 
物防較高,精防一般(雙防與伽利略***一致)血量與特斯拉***一致
精傷普攻射程短,所以彈道受風力影響大。加上雞蛋本身體積小傷害範圍小很容易描邊、收割隊友(名場面大家都懂)。二技能物攻無人機(消耗五十怒)是所有技能中最遠的,每突破一次都會提高二技能5%的射程並略微減小跟踪範圍。此為達芬奇核心技能,使用得當比大招還好用。甚至高拋爆頭可以秒滿血特斯拉!要知道在平破的情況下就連大招也幾乎不可能出現秒滿血的情況。
一大精攻密碼鎖傷害超高且為範圍攻擊,具體範圍是大招接觸點的一個身位以內的圓。 (無法爆頭)被打中的敵人需使用密碼鎖指定的技能,否則將受到大量傷害。滿怒大概率鎖小技能,反之大概率鎖大招。除非達芬奇死亡一回合之後密碼鎖才會失效。使用時要注意卡敵人怒氣 。最好趁對面沒怒的時候用密碼鎖,在敵方中了密碼鎖之後儘量不攻擊他。
二大為物攻愛的抱抱,扔出畫板在畫板指定位置召喚美麗的蒙娜麗莎下凡。傷害較低,但有3%的概率秒殺敵人。特點挖坑大,範圍與牛頓蘋果相似。同樣無法爆頭,離落點越近傷害越高。                       
達芬奇被動是:密碼鎖效果死亡後額外持續一回合;愛的抱抱秒殺敵人的概率增加1%;受到的每段(注意是每段)傷害都有5%的概率減傷90%。 ,穩定性難以保證。被動與技能的不穩定,操作難度大,需要隊友配合,傷害較低,居里和特斯拉的特殊性(被動,技能,科學發明等)使得玩達芬奇的人少,以至於大佬攻略團混進我這樣的菜雞。
懷念之前還有萌新時候的砲狗狼亂鬥高拋隊 還有炮狗蔥 蔥老師不在的第13天,想她。
之後就是全破球血最厚的男人:嬴政,物攻將就,相應的物理防禦一般,精神防禦下水道。被集火了也就是扛個一輪半的事兒速度還慢。被動每死一個東西就百分比加自己攻擊力,殘局王者。突破還能砍人血上限大佬的超強玩具,萌新用著就感覺用不舒服。
政哥的普攻距離和方向十分優秀,就刷就捅一刀基本能爆頭,還帶流血不過我覺得不太符合歷史,歷史上那個劍太長,拔都拔不出來,王負劍乃天下第一長劍開玩笑麼
二技能就是飛過去把人關起來,造出兩個小塔由電腦控制
大招有兩個:萬箭齊發,射出五發自動追踪箭,可以爆頭,傷害約等於兩次半普通攻擊,同時還能減對面的移動速度,五把都中了基本就走不掉了,基本也死透了第二個大對全場造成當前生命百分比+一點物理傷害,友軍減半,每造成一次傷害恢復自己XXX血
政哥只是血量厚,其實同破情況並不算抗揍,所以政哥就分兩種,一種是大佬的推薦帶萬劍齊發,就第一個動就抓著你就揍,策略技廁所一關你的心就哇涼。另一種就是我們萌新的,適合針對對面多肉陣容帶二大。不僅能奶自己一大口還能給隊友送怒氣,如果對面三人在場滿血傷害比一大還要高,不過很難靠這個大收殘血,百分比傷害就這樣。二大適合配合貞德與辣媽使用,平時多與對面重合讓貞德或辣媽可以一次打兩人,怒氣就來的很快,對面跑了就甩2。甚至還能通過辣***策略技和自己的策略技甚至奶***策略技來漲攻擊
之後就是人民幣戰士 氣球輸出天花板 居里夫人。
問了好多人的居里夫人攻略,現摘抄如下:
速度沒對面莎士比亞快就別玩。
居里夫人的2技能可以打隊友小小的傷害並送怒氣。
居里夫人二大還不如選肉。
居里夫人講完了
下一個就是牛頓。賽事裡最強人物沒有之一。速度比特斯拉快一絲,但是雙防優秀彈道優秀攻擊帶成長血量優秀無敵我吹爆。
普通攻擊 扔出一坨白白的,精神傷害,判定範圍大,打周圍的地面就能打到人。這個受風影響很大,順風射程可以很長,平時射程短。畫重點。牛頓,科學發明,爆頭很疼。打地,一打一個大坑但是不深。
二技能,射出七色光,物理傷害能穿透能爆頭,傷害沒有一技能高但是能穿兩個人的話就比一技能高了,記好上邊的抗性,合理選擇技能是牛頓基本功。
大招,蘋果沒什麼說的按照兩次不爆頭一技能來算傷害。範圍大,打平地是一個錐形的碗,對方會被裝進碗裡。二大,回血,按照一次500至600左右算我認為這個才是牛頓的賽事核心技能。
結合前邊幾堂課我們知道,一個人死的時候如果這輪還沒動過,被拉起來了會以尾速動一次,第二輪繼續按順序排。那麼牛頓作為速度除特斯拉最慢的的優勢就是,沒有什麼隊友是他救不起來的。同時對面拉起來的東西沒有什麼是一個普攻爆頭帶不走的。最適合牛頓的隊友就是莎士比亞。進能防止對手控制牛頓拉對手的核心用來偷一輪輸出,退能無縫銜接動兩輪。這樣這個人物就是破球第一神肉。而且如果對面敢選特斯拉,我相信你們這一輪應該能帶走特斯拉,就算帶不走特斯拉,對面也不可能牛頓和沙幣一起帶走。我們就可以用沙幣控對面特斯拉用來拉我方牛頓,站位也是,牛頓請站在最安全的位置,以及,帶回血的大。
之後就是由我的好基友霧氣籠松和我的emmmmmm我們的大腿浙車提供的特斯拉攻略,霧氣如下:
《六元買不了吃虧六元買不了上當花上六元錢爽上一整年,最良心首充英雄,國家電網,自發高壓電之王——尼古拉•特斯拉》嗯嗯嗯,標題夠長了~首先說明:我不是什麼大佬,也不是開服玩家,但是我愛這個遊戲,聽到遊戲策劃跟小姨子跑了的故事之後我特別傷心,好歹把小姨子給我們留下遠觀不褻玩啊……
受阿炮邀請,我寫點點自己對於遊戲人物的心得體會吧(萬萬稱不上攻略),本人書讀的少,表達能力有限,若有表達不妥之處,您也就半推半就從了我吧(滑稽)。
特斯拉作為遊戲唯一隻能通過充值方式(人民幣六元)獲得的英雄,性價比真的炸裂…至少在我以往接觸過的手游中,還少有六塊錢的首充人物到最後還是可以金槍不倒的…
打劇情完全無壓力,作為法系輸出第一人(發電到底是物理還是魔法?)特斯拉常年站在競技場與亂鬥的BAN/PICK位,想起明古古的特斯拉…嘖嘖嘖,我突然打了個冷顫…雖然這個英雄比較脆(也就脆這一個缺點了吧),但是他炸裂啊,在有組織有預謀有計劃的情況下,特斯拉可以打出成噸的傷害。
1.肉(富蘭克林最佳)、奶、特斯拉,常規組合,常規操作,看自己手感以及對面的手感打遠程隊伍,對飆輸出我特斯拉一個也不服!就是乾,當然,適當得找奶媽或者肉規避傷害是更明智的選擇。
打近戰我覺得更有意思,特斯拉被動有機率眩暈對他造成傷害的人,可能人家一刀上來就暈了,有更充足的時間算計傷害血量和位置,甚至加上二技能可以再暈一個。
2.特斯拉,米開朗基羅,伽利略,眩暈隊,有概率讓人難受到無法自拔,都是帶暈人技能的狠人,配合米開大招,特斯拉大招,伽利略大招,打出成噸傷害。 3.沒有特麼的3了,我已經編不下去了…在瞬息萬變的群P大戰中,考慮的無非是先後手,集火目標,怒氣累積情況,自身血量情況,簡而言之就是要確保自己有生戰力的情況下,降低對面的輸出,打出該有的算計。
另:特斯拉的二大,也就是電塔,有些時候會有奇效 特別是對面有富蘭克林的情況下…
另1:國家電網這個說法,是我跟其他玩家在打時間軸倒數第二還是第三關的時候,特斯拉放了N座電塔,咻咻咻,咻咻咻,我給他起的名字,當時我們兩個都哈哈大笑,真是真正的好時光,自我挖掘的快樂。遊戲時光不長,得到快樂很多,也交到了網絡另外一端的一些朋友,知道了他們的所知,看到了他們的所行,在思想跟認知上我們或有很多共通點,很高興這個遊戲能讓我們相遇。讓我知道優秀的人都是這麼謙虛,友善,禮貌(害羞狀)哦,特別點名遊戲ID:泡兒。 (mb啊我也聽酷玩啊)你是我第一個在遊戲中認識的喜歡coldplay的好孩子。願我們一直喜歡下去。最後,以一首比較應景的詞句作為結尾
滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。是非成敗轉頭空。青山依舊在,幾度夕陽紅。白髮漁樵江渚上,慣看秋月春風。一壺濁酒喜相逢。古今多少事,都付談笑中。 ——《廿一史彈詞》第三段說秦漢開場詞。
願諸君學業有成,事業有成,家庭幸福,身心安康。也期盼《超時空彈射-夕陽熱氣球》有機會能浴火重生(嚎啕大哭)青山不改,綠水長流。願你我相聚有時,後會有期。有緣江湖再見。 (抱拳,擁抱,麼麼噠)
我除了聽酷玩我還聽皇后樂隊的歌,我每週都看公告牌我還喜歡騷當山姆小破團,奈何英文苦手,浙b的特斯拉讓我明白,有的時候你和土豪的差距不僅僅是鈔能力,土豪可能比你細。
我們是聊天的時候聊的特斯拉,就不摘錄了。簡單說特斯拉的大招距離是你把屏幕拉到最小,從左到右一條線,打遠處的敵人看好了再射,很多時候你一拉描線,對面發現打不到就開始跑,中間變故就多了。另特斯拉的大隻比普通攻擊疼10%,所以如果想打一個,確定普通攻擊能爆頭的話可以留大。之後特斯拉的大永遠也打不到最上邊的人,就算利用斜坡也好,最高就是平地50度左右的位置。之後特斯拉的2技能,暈人,隊友不分攤眩暈機率,能夠給隊友送怒。範圍比債的2小略大於居里的2。第三。特斯拉腿長,移動範圍很高,如果對面達爾文日記沒有11層,在達爾文蹦到你只要落地的距離比達爾文普通攻擊距離遠,向一個方向走是可以甩開對面達爾文的。所以達爾文的二技能必須要瞄準。
英雄更完。感謝A. E、燈魂渡、星見、風風、奶狗、好瓶子、畢老師、浙車、豫車、隻狼、桜也、迷人、霧氣籠松(排名不分先後)的傾囊相授和賽事切磋練習!
以上,明天還有。
感謝A.E大神邀,阿燈的糾錯與補充和某星背後默默的支持。
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