來自製作人的一封信

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各位玩家朋友:見信如晤。
我是《戰歌競技場》的製作人,很高興能以公開信的方式與大家交流。
研發團隊一直很重視廣大玩家對玩法和遊戲性的反饋。
《戰歌競技場》公測在即,這次測試是我們上線前為數不多的機會。所以我們一次性放出了多個在內部測試中的玩法,並且我會分享一些我們的設計思路,希望能夠充分聆聽玩家的反饋和建議。團隊始終以開放的心態,探索自走棋品類的玩法邊界,歡迎大家暢所欲言。
關於冒險模式:
我們的第一個PVE模式和大家見面啦。
其實在緊張刺激的PVP模式之餘,我們一直希望有一個模式,能夠讓大家無拘無束的體驗自走棋戰鬥的樂趣。隨時拿起手機就能玩,又不用擔心中途錯失好局。
為此我們對自走棋應該怎樣設計PVE也進行了大量的思考和前期探索。
大家小時候是否見過,路邊擺攤要求路人破解的象棋殘局?
我們最終以此為靈感,推出了大家現在見到的PVE關卡原型。玩家要在特定的敵人,特定的通關條件面前,充分思考策略,利用關卡給予玩家的特定英雄/裝備,通過布陣搭配給出自己的解法,完成通關。
當前玩家見到的,只是我們的玩法測試版本,在正式上線時會有更精美的美術包裝。
同時我們將在PVE關卡中,融入戰歌世界觀的特有劇情,敬請期待。
如果玩家歡迎的話,未來我們可能會持續推出各種各樣的PVE模式,希望能為玩家帶來持續的探索樂趣。
關於甄選英雄:
從歷來的反饋中我們得知,玩家無法僅僅滿足於老英雄和老羈絆的翻新。更多時候玩家渴望全新的英雄,全新的羈絆,全新的打法。
但是自走棋能容納的英雄是有限制的,英雄池一旦膨脹,會導致玩家在遊戲中更難抽到自己想要的卡牌,破壞玩家的遊戲體驗。因此,我們一直在探索什麼樣的更新方式更適合自走棋。有的遊戲設計了每天ban掉不同英雄的小黑屋。有的遊戲會一次性用一套全新的英雄替換原有的英雄。這些做法都導致了玩家的手足無措,無法使用自己熟悉的打法,這也不是我們願意看到的。
在之前的更新中,我們試圖在更新英雄和下架英雄之間做出微妙的平衡。目前為止的情況還不錯,讓我們的玩法能夠大致保持穩定的情況下,依然有新鮮的體驗。但是同時,每個英雄都或多或少會獲得一部分玩家的偏愛,我們每次下架英雄,偏愛使用他的玩家都會表達惋惜難過。
我們問了自己一個問題,如果決定英雄去留的不是研發團隊,而是玩家自己。如果我們像傳統集換式卡牌遊戲那樣,給玩家提供各種各樣的英雄,玩家按照自己的意願,組成自己的英雄庫,再來與其他玩家一起戰鬥,會不會讓遊戲更有樂趣?或者對大部分只想開局下棋的玩家來說,這會不會反過來是一種負擔?
我們在多種方案中反復權衡了許久,與其閉門造車,不如真的開發一個測試版本,讓玩家參與進來,所以有了大家現在見到的版本,玩家的英雄庫將由將近五十個不可替換的“公共英雄”,外加6個玩家可以自行配置的“甄選英雄”組成,讓玩家的英雄池在一個堅實的基礎上又有一定的自由度。對了,在測試版本中,大家可以通過參與冒險模式或是完成指定任務來獲得碎片兌換甄選英雄,拓展自己的選擇。 
最後我想著重說明的是,這可能不是我們的最終方案,如果受到玩家歡迎,我們會繼續向前探索,如果始終不能讓我們自己和玩家滿意,我們也不會將其強加給玩家。
我們非常尊重玩家的意願,也非常希望聽到大家的想法。希望玩家們能熱情參與到我們的探索中,並向我們反饋意見。
關於全新英雄和羈絆:
為了配合甄選英雄的測試,我們提前上架了為遊戲正式上線準備的幾位新英雄,並且引入全新的種族“天使”和全新的職業“召喚師”。並對現有英雄矩陣進行了調整。
更詳細的內容,大家可以在公告中查閱。平衡性的調整我們將在測試期間持續進行,希望新英雄你們能夠喜歡。(墮天使路西法和大天使米迦勒)
關於極速覺醒模式:
我們同樣帶來了全新的娛樂模式,極速覺醒。
在保留極速對決快節奏特性的基礎上,我們在這個模式中加入了三大特性。我們想知道,玩家是否會歡迎單局中更豐富的策略選擇。
1.在這個模式中,野怪會掉落全新的裝備“覺醒之魂”,部分英雄將其裝備後,將會獲得全新的技能。 (時間關係,只有一部分英雄獲得了二技能)
2. 野怪頭領將攜帶特殊的野怪BUFF,當被擊殺時,BUFF將轉移到英雄身上,永久存在。
擁有BUFF的英雄,將會變得比以往強大很多,玩家可以適當根據BUFF調整你要培養的對象、陣形和裝備投入,是策略的一部分。
3. 在極速覺醒中,將不再有裝備配件,而全部採用成品裝備。玩家在打野回合,將獲得購買裝備的機會,或者放棄購買從而獲得5個法力水晶。
選擇將法力水晶投入在獲得更多裝備,還是提升英雄星級,將構成玩家的策略選擇。
結語
再次感謝一直以來參與測試以及關注《戰歌競技場》的所有玩家朋友。
測試期間,我們收到了大量玩家的反饋和建議。
你們的好評和鼓勵,是支撐我們不斷向前的信心源泉。
你們的意見和建議,幫助我們能夠更好的打磨遊戲。
希望今後大家也能保持這樣的熱情,和我們一起,共同打造出傑出的遊戲。
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