各方路線思路和對線的技巧

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轉載自TapTap用戶 虚空
「★星空坊出品★」
  在這話遊戲當中,對線是所有人都需要經歷的事情,也是所有玩家必須要做的事情,當然,對線從遊戲方面以及另一個方面,玩家都在對線(滑稽)
而這一次的攻略,則是來寫各個路線對線的技巧,分別為射手,輔助,中單,上單四種(對,打野沒有,因為上一個的經濟已經把野區經濟列表出來了,打法你們隨便,我不行)
包括
Ⅰ「★上單篇★」
作為一個上單,任務極其明顯,抗壓和推塔,而這其中大部分的上單能做的只有守塔抗壓,不同於君莫笑那種英雄,大部分英雄還是容易被對面射手和輔助一起打爆的。
  因此我們可以確定一個路線,從泉水出發前往藍區取得一開始的金幣符,這個是一個重點,在各方藍區的金幣符都是屬於自己的,如果被搶奪是一個非常不好的情況。
得到金幣符即刻上線,優先清掉前兩個近戰兵,因為這兩個兵被補掉的金幣是54金,加起來就是108金,而远战的法兵可能在補的時候地方射手和輔助就上線了,因此這個兵可以放棄補掉。
原因很簡單,為了40金去乾一個可能送一血的事情,是相當不划算的,這也會讓自己處於更加被動的狀態,當我們清完前兩個兵的時候就可以往後推去,不要去貪。
  如果可以的話盡可能去補掉遠程兵,比較這是很重要的經濟來源。
  而上單的另一個經濟來源則是藍區的青蛙,如果自己的打野藍開去打紅的情況下,自己完全可以等到青蛙刷新擊殺青蛙,得到經濟。
亦或者是自己如果壓制地方特別狠的情況下,自己就可以去擊殺地方石頭人得到經濟,不需要去拿自家的經濟,但是一定要想好,自己有沒有這個本事那到石頭人不死,如果死了,就得不償失了。
具體線路如圖þ(圖的字體可能被遮擋)
  上面圖講的是更加全面的內容,也是被濃縮的內容,具體請以我接下來說的內容為準。
  刷錢的經濟我們有了,但是作為一個上單我們需要的不單單是守塔,我們還要退掉對方一塔,而這個十時機正好在地方射手輔助參團的時候。
不要想這個團你可以去參加,除非距離真的離你很近,否則前期這個小團戰盡量不要去參加,因為讓對方全體出動的團戰即便是自己去了也不會有什麼改變,一旦地方射手輔助出現在其他路上自己就要抓緊時間退掉敵方一塔。
  射手,輔助,中單,打野一同抓自己中路,這種情況很常見,自己的中單可以說是必死無疑,即便是自己過去也有可能是增加一個傷亡。
  但如果這個團戰真的有希望打贏的話,自己家的打野來幫助中單,團戰距離又剛好和自己的距離相差不大,那麼這個團就要去考慮參加和不參加。
  參加團戰的成功率和不參加團戰自己得到的經濟以及對團隊的印象,這點是一定要考慮的,不要盲目跟團,這樣只會造成團滅。包括
  丟塔,是一個相對於考驗上單的一件事情,雖然上單的任務就是守塔和推塔,但是一個塔的價值必須要想清楚,不能盲目的丟塔。
  上單的一塔一旦丟失那麼藍區便會淪陷,對方一塔的破碎那麼紅區的將會淪陷,可以說一塔的存在就是野區的存在,丟塔則是要看打野的發育。
  一般的丟塔時間為三到四分鐘,這是一個很不好的情況,這個情況是打野和中單不來支援,被迫丟塔的時間。
而正常的丟塔時間為四分鐘至五分鐘,這段時間丟塔問題並不會很大,倒不如是更好,三分鐘到四分鐘丟塔是一個很正常的存在,沒有必要去責怪打野中單不來支援。
  如果可以堅持的時間更久那麼對於團隊來說是很好的事情,單獨如果無法堅持下去,請選擇丟塔,從經濟來看75金和200金那個重要?這一眼就可以看出來。
  適當的去選擇丟塔不會讓團隊落入劣勢,只會幫助自己發展更好的去參團,不要把丟塔當做一個恥辱,要把丟塔當成一個技巧。
相對之下,如果在三至四分鐘之前就選擇丟塔,那麼極有可能會被對方一口氣推到二塔,甚至導致二塔的消失,因為這段期間,任何路都沒有發育起來,如果選擇幫助自己,那麼相對起位置的一塔和野區將會消亡,丟塔時間尤為重要。
後期上單則要配合輔助帶領隊友打出一個出色的團戰引領隊伍的勝利,這點根本不需要多講,需要講的則是前期的事情,後期的戰場瞬息萬變,發生的事情遠比前期充滿未知。
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Ⅱ「★中單篇★」
  身為中單,責任遠比上單要重很多,不單單要吃線還有去支援其他路,是一個較為辛苦的存在,而中路也是最容易發生死亡的存在。
中路因為兵線速度,可以很快的清完兵,然而在清兵的時候,雙法法師難免擦擦碰碰,發生對峙,這是一個很正常的現象,然而如果只把戰場看到中路的兵線那麼就大錯特錯了包括
  中路的戰場從來就不只是那麼一條路,路旁邊的草叢才是法師對戰的依靠點,中野聯動這種事情很常見,誰知道草叢裡到底有什麼東西呢?
  而且中路的草叢可以利用英雄的技能控制去給予地方中路相對恐怖的輸出,草叢將是法師之間心理博弈的極限對抗。
  如果貪兵極有可能死於非命,如果不小心也很有可能被藏在操作的敵方擊殺,中路的可能性遠比其他路更加大。
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  而中路的可能性和神秘性之所以遠比其他路大的原因就是因為英雄之間的差異。
不同於其他路,中路的英雄有飛鳥提米這種遠距離爆發的,有猴子繪梨衣這種砲台輸出的,有炎霜艾露這種法刺的,就是因為這形形***的英雄中路的情況就會比其他路多很多的可能性。
  在英雄選擇方面上相對考慮玩家的打法,當前版本的中單要么有加速,要么要有位移,甚至是解控,不然很容易死於非命,在英雄選擇這一方面要相當的去考慮。
  而中路的英雄如果都是那種清兵慢腿又短的,那麼就只能磨血來對抗,以及是兵線的操控,這種中路相對於推線更適合壓線來進行攻擊。
而炎霜這種類型的英雄完全可以快速清兵然後去拿下打野不需要的棕熊,而飛鳥這種快速移動的則可以去幫助其他路緩解壓力,這些選擇都是相對來說不錯的選擇。
尤其說是中路法師的對戰,不如說是玩家選擇取得的決定權,玩家的選擇將直接決定這局的打法以及團戰的地點,可以說法師的選擇對於團戰的展開有很大的因素。
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Ⅲ「★射手篇★」
  射手,團戰輸出的主要點之一,擁有著極其遠的範圍平A,是團戰當中不可缺少的一個存在,也是團隊的核心存在。
  射手的選擇比其他路更為複雜,其他路需要的是抗壓和英雄的選擇,而射手需要的是經濟,強大的經濟將會轉換成射手的輸出來源。
  開局打野如果不要石頭人那麼不要猶豫,直接將石頭人擊殺,然後這裡將會有兩條不一樣的路線去選擇,而這其中的路線都需要自己來判斷。
路線一:帶上輔助反野拿藍拿青蛙,然後回到線上吃線,這個方法相對於來說危險一點,但是收益卻是較大的,如果說敵方在打藍,那麼拿到藍就立刻離開,不要貪,因為這樣太過於危險,一不小心就可能送上自己和輔助的人頭。
路線二:清完石頭人直接吃兵線,然後去入侵地方野區,如果藍還在那麼以最快速度擊殺藍然後估計時間來判斷是否要擊殺青蛙,這是一個需要自己判斷的事情,這樣的風險會相對來說小一點,但是卻可以得到不錯的收益。
如果自己的區域妖狐剛好在的花,可以在清完兵線後叫上輔助擊殺妖狐,拿到擊殺者得到的120金,我相信輔助肯定會把這120金給你,即便是沒有90金也是一個不錯的選擇。
  而妖狐buff,這個我們不需要,這個是要給輔助這種肉來,正因為輔助肉所以妖狐buff在他身上的時間會久點,不想我們脆會被瞬間擊殺。
  而且我們在點塔的時候妖狐buff要是擊中敵方單位也是不好的情況,誰也不想被塔打幾下吧。包括
  拋開推線的快速得到經濟不說,和上單一樣,射手也有一個相對來說的一個技巧,那就是壓線。
  所謂壓線則是讓兵自己攻擊,而自己則看好時間補下最後一刀,讓敵方無法得到補兵的金幣,這也是所謂的壓線。
  好處就是敵方上單無法得到經濟來源,可以很噁心對面,讓對面的心態發生變化。然而壓線的缺點也是相當的大。
  壓線的時候我們無法去取得野區經濟,只能依靠兵線來維持經濟的發展,同時也不能離開線上,視野會長期的暴露給敵方,被抓的可能性會大大上升。
可以說壓線弊大於利,除非有仇或者是對面的人絕對不能起來,否則不推薦選擇壓線,畢竟壓線需要的不單單是對兵血量的計算,更需要自己的能力,如果沒有能力去壓線,那麼換來的將是自己的死亡包括
Ⅲ「★輔助篇★」
  輔助,是整個團隊的領袖,承擔的責任遠遠大於任何人,大團需要自己去吸引敵人,分析戰局,身為輔助最不能意氣用事,需要冷靜的分析戰局,引領隊友走向勝利。
  開局去搶奪屬於敵方的河道金幣符,然後去觀察敵方野區,如果有打野的話離開幫助射手清線,如果沒有叫上射手反野,不過這點就看射手意思了。
這邊推荐一個技巧,如果金幣符被吃,對方又是從塔里出來的,那麼敵方打野有很大可能在藍區打野,這是一個跟重要的點,知道對方打野紅開藍開十分重要,可以讓其他人警戒打野。
如果射手選擇推線發育,那麼就跟上射手一同發育,有錢一起賺,如果射手選擇壓線,那麼下路的河道草叢是一個很不錯的位置,在這個位置警戒敵方打野,給自家射手更全面的視野。
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  如圖,輔助不一定要一直在下路,而是選擇在下路和中路遊走幫助隊友,中路的草叢是幫助自己中單消耗敵方中單血量的最好地點。
  將地方中單的血磨掉後回到下路,繼續幫助射手發育,如果妖狐在的話看射手意思,畢竟出肉的我們無法單殺妖狐,這也是沒有辦法的事情。
  輔助的作用其實主要來說就是取得地方視野然後幫助隊友,但是這樣的輔助卻擁有著其他路無法擁有的一點,那就是自由。
  身為輔助的自己是絕對的自由的,不同於其他人的勾心鬥角,輔助有更多的時間來分析戰局,推測地方的大致位置,這是輔助的優點。
  前期這些東西無比重要,處於發育階段的眾人腦子裡想的全是發育,而不需要發育補兵輔助則有了這個時間去推斷,這是別人無法擁有的優勢。包括
  作為帶領隊友走向勝利的一個領袖,輔助必須要為團隊做出貢獻,憑藉自身的坦度去得到敵方視野,然後悄無聲息的將地方引到自己家的包圍圈,一舉將對方全部殲滅。
  而有的時候,輔助則是要讓隊友撤退,一個無法勝利的團戰無論打幾次,那麼都沒有作用,此時就需要輔助給予撤退信號,放棄這個團戰,選擇發育。
輔助的難度不大,但是卻要有足夠的戰鬥經驗去幫助自己,意識是輔助最需要的一個點,只要大量的戰鬥才能擁有這樣的意識,也就是說,輔助這個位置不是誰都可以去玩的。
包括
「★總結★」
任何一個位置都有獨特的任務,但是卻都有同一個目標,那就是摧毀敵方水晶取得勝利,團隊之間是需要信任的,沒有這個信任,無論將自己的任務完成的多麼美好,那麼這場戰鬥的結局往往是失敗。
本篇之所以沒有寫打野,是因為上一次已經把野區經濟全部列表出來,打野的玩法從來不穩定,是安穩打野還是反野,這都是玩法,對於這種玩法多變難以穩定的位置我並不打算去講解,當然以後也不會(滑稽)
 「結尾」
    再一次写攻略让我充满兴奋,因为我每一次的攻略都会有人来指正我的错误,我甚至还可以得到我不知道的玩法一些技巧。
這是我最開心的事情,給你們寫攻略的時間不算久,不過也不算少,每次寫攻略都能夠讓我開心,時隔十天,希望我這次的攻略對你們有用,讓我們下次再見吧,晚安。
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