【乾貨】CTB漸變色——輪式賽車的轉向問題解決辦法

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轉載自TapTap用戶 渐变色
前言:
這個遊戲最開始的賽車是輪車,後來有人發現了機械腿橫放可以做到隔離地面的懸浮效果後便大火。究其原因是因為懸浮腿車比輪車擁有更好的車體轉彎效果,以及更高的操控性。
再後來,有人開始在輪車底盤處放置了小機械腿,讓輪車有了起死回生的機會。接下來,我就詳細的說一說輪式賽車的轉向問題以及解決方法。
【平衡】
無論是做什麼車,平衡是必須要解決的問題。因為我們做的車,基本上都是左右對稱的,所以左右的平衡不需要調節。前後配重就是我們要注意的地方了,所以我們在設計賽車的時候要避免頭重腳輕或者頭輕腳重。
【抓地力】
想必大家都遇到過這種情況,就是為了提高車體的轉向能力,加了小機械腿,但是車體很容易失控,尤其是在轉向的時候,車體會偏離賽道。造成這種情況的原因主要是小機械腿與車輪的安裝距離較遠導致的。
在保證車體平衡的前提下,很多人都會選擇在車底殼下面裝更多的小機械腿,來增強抓地力。這種做法未免太過誇張。
我的解決方法是在車體中間過渡區域,安裝大機械腿【騰躍】
為什麼要選擇騰躍?
做過懸浮腿車的人肯定知道,騰躍比漫步的承受面積大很多。漫步多用於微調,騰躍則用於調節一片區域。我們為了讓懸浮腿車擁有更絲滑的體驗則需要裝很多的小機械腿來微調車體。但是用在輪車上面,小機械腿的實際使用效果卻不如大機械腿來的明顯。
騰躍該怎麼裝?
之前有人做過一種蹦蹦車,車前車後都裝了騰躍,可以使車體做出前後跳躍的效果。這種安裝放法確實有意思,但是很容易卡主底殼。無法讓車子順暢的在各種地形上移動。
蹦蹦車的騰躍安裝方法如下圖所示
我的做法是,把騰躍的【跳躍】效果廢除掉,讓它只起承受車體轉向的作用。如下圖所示,騰躍的這種安裝方式既廢掉了使用效果還隔離開了地面,但車體的轉向效果卻提升了,車體越大效果越明顯。不過安裝騰躍的話,對車體的設計有更高的要求。因為要去權衡騰躍和推進器的安裝位置,是比較頭疼的一件事情。所以說做一款性能好的車是很難的。
車要有外觀,要有轉向能力,要有足夠的速度,三樣全部都要。
除此之外,這種安裝方式還有一個優點,就是可以抵消小機械腿與地面的接觸聲音。我覺得這點很重要,因為小腿爬地的聲音不好聽,而且越快越不好聽。
車底裝兩個還是四個騰躍?
裝倆基本上就夠用了,車體轉向效果,抓地效果已經得到提升了。當然如果車底有足夠的位置,裝四個騰躍那也是可以,效果會更好一些。
有的人可能會說了,大機械腿太容易影響美觀了。其實不會的,如果你安裝位置合理,且染色合適的話,不僅不會破壞外觀,反而會增強車體的結構感。
本來很早就想把這個內容髮出來了,現在發可能有點晚了,很多人可能已經知道這種方法了。不過沒有關係,肯定還有很多萌新玩家不知道,所以我覺得發出來是有必要的。
有更好的解決方法大家也可以分享出來,這也不算什麼高科技藏著掖著的也沒什麼意思對吧
還有就是懸浮器的車開始多起來了,但我總是覺得怪怪的,沒有當時做懸浮腿車的時候有意思了。
以上就是我想說的全部內容了。我把我的輪式車全部改成這種結構了,全部放到我私人車庫:漸變色共享車庫
《重裝上陣》遊戲唯一ID:CTB漸變色 B站ID:漸變色Cg
騷啊
還有就是,我的tap論壇等級快到8了。
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