五行師機制整理

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轉載自TapTap用戶 ี本喵水晶
回合開始階段,結算順序是:
抽牌→門派技能→己方主角裝備→己方生靈效果→己方生靈附加效果→敵方主角裝備→敵方生靈效果→敵方生靈附加效果→觸發法術
優先級:誰的回合誰優先,從左到右
階段結算優先級:主角裝備→生靈效果→生靈附加效果→觸發法術
不同階段級下,按階段級依次結算
同一階段級下,先觸發的先結算
生靈攻擊階段結算優先級
透骨→吸血→生靈效果→生靈裝備效果→生靈附加效果(就是說法術給的效果)
生靈受到攻擊階段結算優先級
生靈效果→生靈裝備→反彈→還擊
生靈/裝備牌使用
①卡牌使用(①的效果就在①結算)
②卡牌進入連鎖區
③卡牌進場,觸發卡牌進場效果
④結算(③的效果在此結算)
(連鎖)法術使用
①卡牌使用(①的效果就在①結算)
②卡牌進入連鎖區
③卡牌使用有效,卡牌生效
④結算(③的效果在此結算)
觸發法術
①卡牌觸發
②結算
觸發≠結算
生靈死亡時:觸發死亡效果
①需要選擇目標→操縱者選擇目標(選擇範圍為原主人的可選擇範圍)→結算
②不需要選擇目標→正常結算(無需考慮歸屬)
連鎖區的多個法術依次觸發依次結算,如果其中觸發了生靈效果,先結算該生靈的效果
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以下是詳解
回合開始階段結算順序是:
抽牌→門派技能→己方主角裝備→己方生靈效果→己方生靈附加效果→敵方主角裝備→敵方生靈效果→敵方生靈附加效果→觸發法術
這也不用怎麼講,注意一下觸發≠結算就行
比如:己方場上三個血妖,根據結算順序,等到這三個血妖打完你才能結算不死印的效果(舊版本不死印不需要在敵方回合就能觸發)
優先級:誰的回合誰優先,從左到右依次結算
舉例說明:誰的回合誰優先
己方和敵方都是0牌庫,己方使用定海神珠,因為是己方回合,所以是己方優先抽卡,於是己方因為沒有牌庫,判負
舉例說明:從左到右依次結算
比如己方場上1號位哮天犬,2號位關帝爺,敵方使用天地同壽,己方1號位哮天犬不會陣亡,因為被關帝爺抵擋傷害,但是如果1號位關帝爺2號位哮天犬,則哮天犬會被天地同壽消滅,因為關帝爺比哮天犬先死
這是有識之士芳某人的自行測試:2003311024280001
階段優先級:主角裝備→生靈效果→生靈附加效果→觸發法術
不同階段級下,按階段級依次結算
同一階段級下,先觸發的先結算
這沒啥好講,就看你懂不懂了
舉例:敵方場上有個3血萬聖,然後己方場上有個火焰杯,己方鬧鬼龜太尉到敵方萬聖的對峙位會發生什麼?
龜太尉進場,觸發火焰杯的效果和触發龜太尉進場效果
(因為火焰杯是主角裝備和龜太尉階段優先級不同,所以按照階段優先級進行)
火焰杯對萬聖公主造成3點傷害
觸發萬聖公主死亡效果(此後都是同一個階段級,按照先觸發的先結算進行)
結算龜太尉進場
結算萬聖公主死亡效果
錄像碼:2003301303470001
生靈攻擊階段結算優先級
透骨→吸血→生靈效果→生靈裝備效果→生靈附加效果(就是說法術給的效果)
比如保生大帝裝備頭疼和蝠牙刃,使用法術吸髓
先結算保生大帝的吸血,保生大帝生命+2
然後結算保生大帝的生靈效果,操縱者的生命+2
然後結算保生大帝的生靈裝備效果頭疼,操縱者生命-3
然後結算保生大帝的生靈附加效果吸髓,其他生靈和操縱者生命+2
錄像碼:2003301919150001
生靈受到攻擊階段結算優先級
生靈效果→生靈裝備→反彈→還擊
這個自己拿妖姬,東皇太一試試就知道了
不過逍遙笛仙是個例外(本喵覺得這十有八九是bug)
妖姬和東皇太一都是先生靈效果,然後再掃霞衣
但是這個逍遙笛仙,反而是先掃霞衣,然後逍遙笛仙的生靈效果直接不疾而終(🌿
錄像碼:2003311411070001
生靈/裝備牌使用
①卡牌使用(①的效果就在①結算)
②卡牌進入連鎖區
③卡牌進場,觸發卡牌進場效果
④結算(③的效果在此結算)
(連鎖)法術使用
①卡牌使用(①的效果就在①結算)
②卡牌進入連鎖區
③卡牌使用有效,卡牌生效
④結算(③的效果在此結算)
①卡牌使用:卡牌使用會觸發某個卡牌的效果:比如東海龍王,草忘憂,敖丙,六字大明咒,五仙湯,曇花一現,野狐禪,倒捲蓮,轉世靈童,神獸.白虎等卡
注意:卡牌使用如果在此階段被消滅則不能進入連鎖區,比如己方無敵牛蝨被敵方倒捲蓮消滅,敵方此時無法使用連鎖法術
②卡牌進入連鎖區:雙方可以在此處使用連鎖法術
③卡牌進場,觸發卡牌進場效果:卡牌進場:卡牌進場會觸發某個卡牌的效果:比如鐵背蒼狼精,盤龍拐,火焰杯.稀,禁魔之光,鯉魚精等卡
觸發進場效果:
比如:敵方使用瘟神
①:瘟神使用
②瘟神進入連鎖區
③瘟神進場,觸發瘟神的進場效果(觸發瘟神進場效果和触發禁魔之光/注意觸發不等同於結算)
④結算(結算瘟神的進場效果,己方棄置落花流水和禁魔之光,觸發落花流水,結算在墓地的禁魔之光,封印瘟神並抽一張牌,結算在墓地的落花流水,抽三張牌)
④結算:結算其他效果,比如觸發法術,還有在③被觸發的卡牌(注意:同一階段等級下先觸發的先結算;觸發的必定會結算)
舉例:
己方場上5血鯉魚精,敵方使用卡牌孫悟空
孫悟空在③觸發孫悟空的進場效果
孫悟空在③觸發鯉魚精對孫悟空造成9點傷害
孫悟空在④結算孫悟空的進場效果
觸發五次鯉魚精對五個小猴精分別造成9點傷害
結算鯉魚精對孫悟空造成9點傷害和對自己造成5點傷害,鯉魚精死亡
結算鯉魚精對五個小猴精分別造成9點傷害(因為觸發了就必定結算,無論鯉魚精在哪)
觸發法術
①卡牌觸發
②結算
觸發法術無法『使用』,也就是說不受到東海龍王和女兒國國王等卡限制
(逆修斬也無法對落花流水起作用)
生靈死亡時:觸發死亡效果
①需要選擇目標→操縱者選擇目標(選擇範圍為原主人的可選擇範圍)→結算
②不需要選擇目標→結算
①:
己方的萬聖公主,禁軍教頭如果原主人是敵方的,當萬聖公主和禁軍教頭死亡時:你不可以選擇敵方的比丘美後和比丘國丈,但是可以選擇紫霞仙子為目標
我覺得沒幾個會信,於是在這裡放圖
(注意:只是選擇範圍變為原主人的選擇範圍而已,效果不是原主人的那樣,好比如這裡的紫霞仙子的還擊持續到敵方回合結束而不是己方回合結束)
也就是說可以鬧鬼對面的萬聖公主丟掉對面的紫霞仙子
②:
像文曲星君和熔岩傀儡這種不需要選擇目標的,就正常結算,對面該減修為就減修為,對面生靈該掉血掉血
陰冥和尚和邪牛也還是正常結算的
要是上圖了還不信請看錄像碼:2003292132160001
連鎖區的多個法術依次觸發依次結算,如果其中觸發了生靈效果,先結算該生靈的效果
比如:
敵方使用碎羽祭目標胡媚娘頭上的斬妖劍
己方連鎖九陰白骨爪目標萬聖公主
萬聖公主把胡媚娘丟回去
這樣可以讓碎羽祭失去了目標無法生效
當然其他的什麼妙手回春啊同氣連枝啊這種以生靈或者生靈裝備為目標的法術都可以破(此時,萬聖的強度是幾個靈氣漩渦?)
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想到什麼再更新吧,先發著,有建議可以提出
有不懂可以問,有質疑可以說(歡迎提出漏洞)
此處特別感謝『概率論和數理統計』跟本喵測試和討論
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