【你吐槽我回應】劇情驚悚加大?特殊支線卡得魔力轉圈圈?研發來解答~

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自從iOS端上線之後,收到了很多小伙伴的反饋。
一句記之曰:彩虹屁與吐槽齊飛。
作為耿直的研發,彩虹屁就不說了,還是根據大家對遊戲的吐槽做出回應吧。
就目前發布的前四章來看,遊戲仍然還存在不少的問題。
吐槽一:在選擇到一些比較特殊的支線,會發生卡點循環。
【研發回應】
我們在劇本編寫的時候,為了讓支線的選擇更加有自由度,用了很多套選項的劇情玩法,夾雜著人物屬性判定支線,正是因為這樣出現神奇的bug。
針對小伙伴的反饋,我們配合技術把所有的支線判定點都再次做檢查,盡快解決問題。 ——————————
吐槽二:遊戲劇情驚悚度欠奉?
還有部分追求刺激的玩家表示,說某些劇情,設計的不夠驚悚,沒有“內味”。
【研發回應】:
關於劇情驚悚度的問題,前面的諸如霧怨靈之類的超自然現場,到故事後面都可以用某些方法,或現實知識解釋清楚,大家需要留心玩下去就知道。
說實話,如果遊戲片面追求太過驚悚的話,雖然滿足部分小伙伴的慾望……
但對於更多的小伙伴來說,有可能心臟承受不住
如果劇情內容製作得太驚悚,也有可能審核不通過。
擔心沒法準時上架與大家見面,還請見諒。
【後記】
感謝大家針對目前零下的章節給到的反饋和意見,每一條回复我們都會看,並且針對上面提到的一些問題盡快解決。
接下來,我們會重點放在零下新版本的測試上,並且認真聽取大家的反饋,把遊戲做得更好。下一次更新,會把前四章的BUG(手動狗頭)和第五章奉上,敬請期待!
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