解析——遠洋水手安魁

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轉載自TapTap用戶 tap€百向
時代的潮流滾滾而來~~~
現在風雲島上基本人手一隻安魁,各種海浪打的不亦樂乎,樓主有感而發想和大家分享一下自己的對這個角色理解和看法(煽情中)
話不多說,上正文。
一技能,全速前進。遁地加速打傷害,勉強算安魁唯一的位移,期間不會受到大多數角色的傷害,是追擊,逃跑,躲傷害的必備技能,但會被大鍋球形態裝機打斷。 (迷之判定)
二技能,浪之鐐銬。安魁核心技能,鏈接八米內所有敵方英雄和對方換血,每秒對敵方造成0.35攻擊傷害,對自己造成0.20攻擊傷害(無論附近有沒有敵方英雄自己都會掉血,由一條藍色鎖鏈鏈接),打滿傷害350%,和猴子大招差不多,傷害很客觀。能打隱身,能隔牆打。注意技能範圍,對面跑了就關了吧。
大招,無盡風暴。前搖比旺財和妖鐮大招短,加血效果客觀,10秒內平A到敵方英雄加血15點,前期不錯,後期嗎,呵呵。總比沒有強。
請無視它,該放箭放箭,個人不建議弓箭對拼(看情況)。打魔王就費勁了。遊的快,不解釋了。
核心被動,越打越肉,加祝福疊滿59韌性,百分之32左右的免傷,配合2技能疊的很快。
錦囊一共給每人加37.5%的血,堪稱神技。
個人推薦選三(一也行)。第一個提高攻擊的效果看起來很誘人,想想二技能,可能會讓你死的更快,難操作但收益高。第二個看上去也不錯,但安魁普攻慢的要死,輸出主要看技能,平A不好連招,pass。
第三個,安魁靈活性差,這個可以幫助控制和對面的距離,配合二技能打輸出。
——分割線——————畫重點——
樓主打法有兩種:1.許願選一,隱身粉起手靠近,粘著對面2AAA……血量到40%以下開1接大招打殘(打死就沒有下面了,笑)A……對面跑了,就放箭。  此打法收益高,風險極高,樓主不是鐵頭娃,不常用。
2.許願選三,隱身2技能起手,維持鎖鏈在對面附近徘徊,敵跑我追,敵打我走,對面要連招/開大,我就開一,血量下一半就開大,錦囊看情況,對面很兇就早點開,不要吝嗇。跟猴子打就用1號連招吧,被動加普攻範圍是真難受(╯﹏╰)。跟大鍋打不要用一技能碰他球形,會被打斷,開2跟他繞圈吧笑。
 在野地遇上風玲兒就不用想2技能了,除非對面是傻的,能跑就跑,跑不掉就弓箭對射吧。  地形複雜正常打。        
                樓主——不浪不膨脹——精心出品
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