別再說這遊戲圈錢了。

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轉載自TapTap用戶 馒头
      很多時候大家感受到的「逼氪」其實是來源於和其他玩家的競爭。假設AMG沒有團戰,沒有2020,11等拼屬性的pvp對沖性質的模式,只是和npc打的話,實際上更多人會把這個遊戲當作純養成型單機遊戲,絕大多數玩家也不會因為某一個關卡打不過而氪數個648,因為隨著升級,以前打不過的關卡終究是可以打過的,打不過的玩家殖民刷新掉也就可以了。但是純單機遊戲的用戶黏性一般都是很低的,玩家很容易對這些固定的關卡產生厭倦。而加入pvp又會帶來一個很難以平衡的問題——各個層次玩家的遊戲體驗。十幾年來能夠妥善處理這個問題的遊戲廠商屈指可數,而且幾乎不會出現在AMG這類游戲中,因為充錢一定能造成屬性的不同,從而拉開差距。
     平民玩家升級一件東西需要數天,但是大氪戶不願意等,所以用人民幣秒了,花錢買時間,這未可厚非。      
     平民玩家抽一張卡,出貨是小概率事件,但是大氪戶不願意受概率支配,所以用人民幣進行大量抽卡,於是小概率事件變為必然事件,這也無可厚非。      
     所以說資金投入量造成差距是必然的,而且在這類游戲中幾乎沒辦法通過遊戲機制彌補這個差距:你憑什麼要求那些投入更多金錢的玩家戰鬥力卻不如自己? 
而且沒有任何一家遊戲工作室會阻止大客戶去充值,工作室的收入有很大一部分都是來源於這些大客戶,而無氪微氪玩家就是這些大客戶的遊戲體驗,阻止大客戶充值的工作室早就餓死街頭了。這樣一種局面是沒辦法改變的,國內手游行業就這樣,以後也一直會這樣,二八定律永遠存在。 20%的玩家提供工作室80%的收入,80%的白嫖玩家成為那20%玩家的的遊戲體驗。      
後來游戲推出了33,這個模式相對而言已經很公平了,無氪微氪大氪在這個模式都是同一起跑線,官方能做到這樣已經很不錯了,這說明官方是真的在為底層玩家著想,沒把底層玩家當作用於壓榨的消耗品。      
      橫向對比而言AMG其實根本不算騙氪逼氪,AMG進遊戲會有升級禮包,節日活動會有人民幣禮包,這些在其他遊戲裡都會有,其他騙氪方式呢?會在你進攻防守失敗提示你購買xxx以加強戰鬥力嗎?會給你搞充值增加出貨率嗎?會給你推出一堆只能拿人民幣買的“金幣艦船”嗎?事實上並沒有。看看其他手游,哪個不是各種人民幣禮包滿屏飛?哪個不是隨手一點都會有明碼標價xxx倍超值的氪金項目?哪個不是充錢就能獲得專屬物品? AMG內所有資源,貨幣,芯片卡,都可以在遊戲內獲得。換其成他遊戲呢?總會有一種你不充錢就永遠都得不到的東西。 
      你看著大客戶充錢實力達到頂層,你不甘心,覺得遊戲坑錢,但那是你自己錢包的問題,沒理由不讓大客戶花錢變強吧?      
      你看著平民歐皇出貨實力大增,你不甘心,但是這就是小概率事件,你忽略了倖存者偏差。這一個平民歐皇底下有多少涼在半山腰的無氪非酋烈士,你其實並沒有看見。你也沒理由不讓這類小概率事件在平民玩家身上發生吧? 
      遊戲不夠好,就積極配合官方把遊戲做好,而不是刷1星勸退、公屏勸退、天天炸魚勸退,這樣只會把一個遊戲搞毀,什麼問題都解決不了。我以前也喜歡炸魚,喜歡這種碾壓的感覺,但是這對於底下萌新公平嗎?非得把他們都炸走了才開心?老玩家退的越來越多,新人補不上這個缺口,這樣整個遊戲環境就成了惡性循環,這種現狀很難通過外部因素改變。解決這個問題的最直接辦法就是徹底清洗環境內的所有成分,所有人從零開始——也就是出三代。這也無可厚非,二代的活力都被咱們這些玩家給搞垮了,不出三代等著喝西北風呢? 
      遇到問題多考慮考慮自己的原因,少一分戾氣,多一些沉穩,別把事情搞得那麼僵,最後其實對誰都有好處。說白了就是,順其自然,佛系養生。 
      深夜有感而發,神誌不清,語意模糊,邏輯混亂,但還是感謝能看到最後的各位。
2020年4月1日,上午4:55
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