《永恆世紀》研發團隊致玩家們的一封信

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各位尊敬的玩家朋友們:
大家好,我是《永恆世紀》這款遊戲的研發製作人。
現在我的心情是比較激動和忐忑的,因為《永恆世紀》這款遊戲即將上線測試。
(此處插入五圖第一張圖)
這將是我們團隊這幾個月以來對遊戲重新構造的一次驗證,也是驗證我們對於以往同質化遊戲的顛覆,是否能夠得到玩家朋友們的認可。
之前我們團隊已經做過好幾款重度戰爭策略遊戲,見證了太多普通玩家辛苦訓練以及積累的士兵、付出較多成本建造的城池被土豪玩家一場碾壓式戰鬥便付之一炬。
那時為了讓整個團隊能夠恰上飯,我們在遊戲設計上會更照顧土豪玩家的行為,我們稱被這些土豪玩家掠奪的玩家為"羊"。畢竟對於創業團隊而言,“羊”沒了可以再砸廣告買,但土豪沒了,我們研發團隊全體就要喝西北風了……
但是,這樣的遊戲真的好玩嗎?這樣的遊戲是作為遊戲人想做的遊戲麼?
答案肯定是否定的,對於熱愛戰爭策略遊戲的大部分玩家而言,這種設計模式做出來的遊戲,就是一個重度氪金手游。再說得形象點,就是個比拼金錢實力的大型充值app。
今年疫情期間,讓全民都有了一個反思期。我們研發團隊也思考了很多,最終決定我們要做一款保留slg戰爭策略要素,弱化氪金加速建造,強調戰鬥的策略性,同時又能讓全民都能有機會參與戰鬥且能公平競技的遊戲。
也許這樣的遊戲會不賺錢,但至少能實現我們團隊做遊戲的初衷,實現團隊裡很多熱愛遊戲的同事們進入遊戲這個行業的初衷:做一款真正好玩的遊戲。
於是我們推翻了之前的遊戲設定,重新構造設計,超休閒戰略手游《永恆世紀》就在這樣的背景下誕生了。
(此處插入五圖第二張圖)
經過這幾個月整個團隊的加班加點趕版本,我們終於完成了對遊戲版本的超大改動,甚至可以說完全顛覆了以前的版本。
她是一款以英雄消除戰鬥為底層,初期強化單機slg攻城掠地成就感,PVP部分採用全民參與的方式讓更多玩家體會到策略遊戲樂趣。
英雄養成+消除戰鬥+全民pvp沙盤=《永恆世紀》
目前的《永恆世紀》可能還不是很完善,但作為研發團隊,我們必然會繼續努力,不斷收集玩家朋友們的反饋和建議,不斷優化調整,最終使《永恆世紀》成為能夠得到玩家朋友們認可的好遊戲。
期待可親可愛的玩家們體驗我們的遊戲,並給出您的評價。
謝謝!
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