冒險通關無事做,組隊開黑了解一下?

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   各位元素師們大家好呀,我是人見人愛的極光菌。經歷了漫長的調試,各位元素師期待已久的《元素地牢》將在四月22正式啟幕,大家準備好一展身手了嗎?
      最近極光菌在琢磨一件事,那就是此前參與過測試的玩家向我反映:“通關了冒險模式之後似乎無事做。”其實當看到這條提問的時候,極光菌的表情如下圖。
   大家是不是還沒嘗試過拉上幾個好友,共同享受挑戰模式的快樂吶?
      其實剛開始接觸《元素地牢》時的琳達也曾有過這種擔憂。雖然咱們元素搭配技能百花齊放、地圖環境交互逼真寫實、各種BOSS也獨具特色,但線性的冒險模式終有盡頭,到時候空有一身操作無處發揮可咋整呢?
      直到極光菌體驗了挑戰模式與亂鬥模式,才知道原來《元素地牢》還可以這樣玩!無論你是追求操作巔峰的硬核玩家,亦或者是單純就想和身邊的小伙伴在遊戲裡找點樂子的休閒玩家,挑戰模式肯定是大家的不二之選!
協作or搗蛋? 闖關路上樂趣多 值得一提的是,相較於其它Roguelike作品,支持遊戲內玩家組隊是我們《元素地牢》的亮點之一喔,隨時隨地約上二三好友來地牢世界探秘冒險,那才真叫一個美滋滋。
       在組隊挑戰模式中,不再是無腦砸技能清怪,而是講究團隊配合、考驗隊友默契的團隊作戰。運籌帷幄、奮勇克敵,在遊戲中擊敗一個又一個的勁敵豈不快哉?
      而作為一款“科學”的遊戲,我們把搞怪捧腹的友傷機制也納入到了遊戲當中。除了協同闖關,勇闖地牢,我們還可以冷不丁地給小伙伴“來上一箭”,一路搞怪搗蛋使絆子。
      是合作共贏,還是蓄意搗亂,可就全憑各位元素師的喜好啦。
roguelike內核,每次挑戰都是新征程
     隨機生成的地圖與各式各樣的怪物,等待我們的總是未知。而正是那些充滿無限可能的不確定性因素,讓我們在《元素地牢》的玩樂過程中充滿了驚喜感。
       每一次遊戲的進行都是一個全新的體驗,各位元素師需要憑藉操作、運氣以及反復挑戰所積累的經驗,才能在險惡叢生的地牢中生存。
       此外,除開挑戰模式中隨機生成的地圖元素,勇者試煉、噩夢試煉、迷宮試煉同樣為每次冒險增加了遊玩的新鮮感。
      還有極光菌我最愛的財寶之屋,不僅能有效的獲得補給,而且還可以搶劫商人,甚至還可以把自己的隊友引到這凍住讓商人胖揍Ta一頓。
      挑戰模式不僅讓每次遊戲的體驗充滿了新鮮與驚喜,同時組隊功能的引入讓好友之間同享快樂成為了可能。歡迎各位元素師來《元素地牢》中解鎖更多趣味玩法,4月22號我們不見不散喔~
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