【角色攻略】無冕的龍王-北斗

Translate
轉載自TapTap用戶 正义的秋刀鱼
在遊玩了這麼長時間之後,因為個人的一些猛男心結,對於北斗這一角色可以說極為喜愛,也有了很多使用的心得,關於角色的細節設定這裡就不再多作贅述,下面就直接進入正題
--------分割線--------
一,普通攻擊 徵濤
二,元素戰技 捉浪
三,元素爆發 斫雷
四,裝備推薦
五,陣容推薦
六,命之座
七,總結
一,普通攻擊 徵濤
北斗的普通攻擊為五段,其中第五段會有較長前搖,但成功擊中會對弱小敵人造成擊飛效果,與其他角色一樣,一套普攻結束後會進入短暫的後搖,暫時無法進行下次攻擊,但是可以使用閃避,跳躍或者使用元素戰技打斷。重擊是長按攻擊對前方進行最多連續十次的揮砍,天賦的說明上對於重擊的描述是至多持續五秒,每秒消耗40點體力。在其中任意階段結束重擊都會再進行一次大範圍的,可以對周身造成擊飛效果的終結攻擊,此次攻擊並不會消耗體力,但產生的後搖較長,也同樣可以使用閃避,跳躍或者使用元素戰技打斷。視情況可以短暫長按直接使用終結重擊,對於一些地形殺的情況可以對怪物更快造成擊飛。
大劍角色普遍因為重擊前搖過長,所以一般普攻與重擊銜接使用的效果並不太好,往往都是直接使用一套普攻或者一套重擊,北斗也是這樣,且因為北斗的元素戰技並不能與攻擊產生任何联動,所以北斗的選擇可以更簡單一些,使用元素爆發對攻擊的影響下面會再說,這裡僅對北斗在不使用元素爆發時的攻擊進行了一些實驗
這裡是面對同樣的怪物,從攻擊前搖時開始計算,以重擊終結攻擊的傷害數字出現為止,計算同樣的時間下普攻與重擊分別造成的傷害數值,其中普攻結束後會使用閃避打斷後搖對怪物進行追擊
同樣的時間裡,普攻打出了42+42+53+51+67+42+42=339的傷害
而重擊打出了37*10+101=471的傷害。
想要追求極致傷害的話重擊會造成更好的效果
這裡是在面對無相之岩的石柱時,從攻擊前搖時開始計算,以重擊終結攻擊的傷害判定出現為止,計算同樣的時間下普攻與重擊分別對石柱造成的傷害
也還是重擊造成的對護盾的損耗更多,不過視情況而定,因為重擊前搖較長的原因,如果只是過渡性質的一兩下攻擊,普攻可以更快的造成一定傷害。
[b]
二,元素戰技 捉浪
[/b]
北斗的元素戰技捉浪,可以說是北斗的精髓所在,能用好捉浪基本就意味著能用好北斗。
捉浪的效果
單按元素戰技,是對周身較大範圍的敵人造成一定的雷元素傷害。長按會進入招架狀態,此時招架狀態下受到攻擊傷害會被北斗吸收,每吸收一次會按照下圖所示的每層傷害提升的倍率來增加釋放時造成的傷害,可以疊加兩層。而北斗在沒有疊加傷害和疊加一次,疊加兩次的狀態下動作也都會不同,這點倒是很好分辨。
在招架時根據北斗的生命上限同時還會產生一個護盾吸收量的數值,此時怪物的攻擊只要不超出這個數值就不會對北斗造成傷害,如果超出的話,超出的數值會直接作用在北斗的身上,不過除去一些控制效果,北斗不會因此產生任何硬直,就目前來說所有攻擊都能用捉浪招架住,即使是北風的王狼和風魔龍boss也都無法打斷捉浪的動作。同時,招架住傷害後對於打斷力和對護盾的傷害也有更高的提升。(體感上招架住傷害後捉浪的攻擊範圍也會更大,原本對於這方面的測試是想找一個深境螺旋的丘丘人祭祀進行測試,因為深境螺旋的地闆對於距離的測試很顯眼,丘丘人祭祀也不會亂動,但是就我目前打到的地方,遇到的方便測試的只有水元素丘丘祭祀,但是對應關卡是守護目標不被攻擊,無法吸引怪物的仇恨,所以這個測試暫時擱置了,如果後期或者公測時遇到可以測試的環境,我會在本帖在添加)
另外,雖然描述中是說向前揮舞,但是對身後一定範圍內的敵人同樣會造成傷害。
在北斗第一次突破後會再解鎖一個被動,北斗在被攻擊的瞬間釋放的捉浪反擊,視為擁有最高傷害加成,也就是直接視為疊加了兩層的傷害,我這裡的天賦等級是6級,也就是可以對身周的大範圍敵人在瞬間造成618%倍率的巨量傷害,但是優秀的傷害效果下也有了一些短板。
捉浪的缺陷和用法
1,北斗的捉浪及其被動,使用時機是要看怪物的攻擊時期,真正傷害能覆蓋到多少敵人是要看怪物是否能聚集,和其他大部分陣容主動製造輸出環境不同,帶上北斗的陣容可能還需要思考何時引導怪物聚集以及計算怪物的攻擊頻率以便在合適的時機讓北斗出場
2,捉浪僅僅會造成一次傷害和雷元素狀態,並不會有後續效果,相比較之下,例如迪盧克可以通過普攻和元素戰技配合使用,造成更靈活和較長的一套高輸出效果,諾艾爾的元素戰技存在的時間裡攻擊怪物會有機率給全隊恢復生命,而也有很多角色,例如突破一次後的風屬性主角在普攻第五段時會有一個穿透的風屬性攻擊能夠打出擴散的元素反應,但是北斗的元素戰技不會使普攻有任何增幅,本身普攻攻擊也並不算太出彩,[b]在北斗元素戰技的cd空檔期里切換其他角色一般收益更高。
[/b]
3,元素戰技僅僅能招架傷害,對應效果無法招架,比如如果敵人的攻擊造成凍結使用捉浪招架住了,雖然不會有傷害,但是還是會造成凍結的元素反應從而也無法反擊。但是相對應的,超載和感電等元素反應傷害卻也可以觸發捉浪的招架判定,其中的感電更是可控的觸發完美招架的元素反應。
上述的1,2這兩個問題,從主c的角度看明顯是大問題,但是如果作為一個不需要站場的副c,可能是恰到好處,北斗可以依靠這個技能作為每隔一段時間出場打瞬間爆發傷害的副c角色,比如在怪物掛上水元素狀態或者火元素狀態聚集時出場使用元素戰技,可以瞬間打出高傷害,並且造成感電或超載等元素反應。
說到這裡還牽扯到北斗的一個難點,北斗的使用難度並不在如何在怪物攻擊前的瞬間招架,這點在熟悉怪物動作後其實不難做到,北斗的難點是站場角色如何聚集怪物,在什麼時機出場能剛好趕上怪物準備攻擊。
這裡可以先看下這張圖,我在單人打49級經驗本時並不會直接開始攻擊怪物,我會花幾秒鐘繞一圈把火史萊姆全部吸引過來,吸引過來的過程因為有一定距離,大火史萊姆第一次的攻擊會是三次連續的吐息或者從天而降的撲擊,而在這個時候也是剛好火史萊姆都聚集過來的時候,這時使用捉浪會瞬間對身週的火史萊姆造成秒殺,只剩下一個半血的大火史萊姆。
這不是一個輸出循環的例子,但我覺得應該是個對戰術選擇比較有啟發的例子。
[b]三,元素爆發 斫雷
[/b]如果說元素戰技捉浪是讓北斗不得不選擇當副c的理由的話,那麼北斗的元素爆發斫雷就是讓北斗成為絕對一線副c角色的踏板。[b]
[/b]在北斗使用斫雷時會對身周敵人造成一次雷元素的傷害效果。並且斫雷可以使當前角色的普攻攻擊每秒會產生一道在敵人之間躍動的雷電,在此狀態下的行動也會變的難以打斷,持續15秒,在北斗第三次突破後還會解鎖一個新的固有天賦。開啟元素爆發會獲得一個可以減少傷害的護盾,上面這些其實都是次要的,最主要的是,北斗的元素爆發在切換角色後依舊生效。上圖是北斗使用了元素爆發後切換可莉,可莉再使用元素爆發進行攻擊的情景,而怪物是54級海蝕孤塔祕境關底的木盾丘丘暴徒和火斧丘丘暴徒,作為壓軸出場的兩隻怪物就這樣在兩個元素爆發下不斷被觸發超載。
什麼叫打的怪動都不能動啊(戰術後仰)
當然這個技能北斗自身使用效果也不算差,只不過要快速觸發兩個或者以上元素狀態確實應該切換角色使用效果更好,雖然是元素爆發,但是沒有捉浪有那麼多的講究,在單人模式下多為給其他角色使用。
-------分割線--------
以上就是北斗主要的攻擊動作和技能,而北斗的其他天賦這裡就不額外分開說了,第四個天賦是使隊伍中所有角色獲得生命值上限與雷屬性抗性的提升。但是提升效果實在有限,所以這個我是一級都沒有升。
除了這些之外,北斗還有一個固有天賦可以說北斗的天賦彷彿無時無刻都在說自己是個T
[b]四,裝備推薦
[/b]
聖遺物方面不管前期還是後期,我都是強烈推薦教官套,北斗因為不需要站場,出場多為釋放元素戰技觸發大範圍的雷屬性狀態和傷害,還有使用元素爆發給其他角色使用,所以對於基礎攻擊力等要求不高。而教官可以提供最高的元素精通的加成,元素精通的效果就是增加元素反應的效果和增加元素傷害。教官套在觸發之後還會給其他角色提供元素精通的增加,可以把輸出達到最大化,如果說到這裡覺得北斗比較弱的話別忘了捉浪可是只有7.5秒的cd,而這裡教官四件套的效果持續時間只有8秒,給cd時間7.5秒需要頻繁出場的北斗來說,北斗的陣容這100元素精通幾乎接近常駐增傷。
--------分割線--------
武器方面三星武器比較推薦沐浴龍血的大劍,因為是祈願很容易獲得三星武器,這裡就直接擺出精煉五階的技能面板了,這件武器剛好對於元素精通也有不少的加成,提供的技能能讓北斗對雷元素傷害下的敵人造成更高的傷害,不過具體捉浪是先計算傷害再附加雷元素狀態,還是先附加雷元素狀態再計算傷害,這點有機會會去測試,如果是後者的話,這件武器對於北斗的增幅可以說非常大了。
四星武器第一個比較推薦鍾劍,雖然經過實際測試,鍾劍的技能效果對於其他角色都是重置冷卻時間,但是對於北斗是減少冷卻時間,從7.5秒變成3.5秒,但是其實想一下,北斗的捉浪同時還會有極高的打斷和擊飛的效果,如果要再等待怪物的下次攻擊觸發招架的傷害增幅,3.5秒實際影響不大,而且,我這裡鍾劍是精煉二階,溯的冷卻時間是25秒,在還未精煉時冷卻是30秒,也可以看到精煉三階的溯冷卻時間是20秒,觸發機率提升到了60%,對於精煉滿的鍾劍我可是相當期待的
五,陣容選擇
陣容方面北斗並不能作為站場的主c,而為了配合北斗定期的出場循環,站場角色應該為可以和雷元素觸發高傷害元素反應的火,水,冰元素,同時又需要站場的話目前可以選擇的對像還是很有限的,最好的角色是可莉或者迪盧克,水元素和冰元素目前還沒有可以當做主c使用的角色
第三個角色至少就我認知而言奶媽還是很必要的,我這裡選擇的是芭芭拉,芭芭拉的歌聲之環同時還可以提供潮濕狀態,視情況可以配合北斗打出感電的元素反應。
而第四個角色就可以多一些戰術選擇,這方面範圍就比較廣了,我的選擇是風屬性的主角。這個就是我一直在用的陣容,一般由北斗或者可莉開場使用元素戰技來對大範圍的敵人附加元素狀態,再切換另一個角色,比如這裡就是北斗開場,可莉再出場使用元素戰技,會對大範圍的敵人造成超載的效果。反過來也是一樣而在這一套結束之後由主角出場補足傷害
由北斗釋放元素爆發再切換可莉釋放元素爆發也是我常用的打法
六,命之座
為什麼要最後才來談論命之座呢,這是因為有一個命之座會顛覆我上面說的很多東西,不過這裡還是得一個個說。
第一層命之座可以提升捉浪護盾的吸收量,這個命之座還是相當的重要的,越往後期怪物的傷害也會越高,boss一下半血也是很常見。第二層的命之座可以使斫雷的雷電可以額外攻擊更多敵人,這個命之座可以極大的增幅元素反應觸發效率。
第三層的命之座可以再次增加北斗的核彈,啊不,捉浪的傷害效果,還有招架的護盾上限。重點來了,這是第四層的命之座,因為我沒有解鎖,這裡感謝一下金色飛賊,他的北斗已經滿破了,所以我託他進行了很多的測試。如果這個受到攻擊是要敵人對角色造成直接的攻擊傷害的話還是比較苛刻的,但是經過他的測試結果,不僅地上的一兩位數的火焰灼燒傷害可以觸發,捉浪招架住的攻擊也可以觸發,注意,這裡說的是攻擊,不需要怪物對北斗造成傷害,相比較北斗7.5秒一次觸發的捉浪,這個持續10秒的雷元素傷害就是常駐加成。
如果你解鎖了第四個命之座,那我收回北斗只能當副c的言論,北斗會是一個極為出色的主c,她會擁有近戰角色裡效率最高的觸發元素狀態的速度,同時使用也不需要考慮出場時機,難度也變得更低了,配裝也可以不使用教官套,如雷的盛怒套應該會是更好的選擇,而武器推薦還可以選擇宗室大劍。不過也因為這樣北斗的元素爆發這裡存在感反而不高了,所以這時北斗的陣容應該是與另一個主c配合互相循環打出元素狀態,如果還有下一次,我還會選可莉。第五層的命之座又再次提升北斗的元素爆發的傷害增幅和減傷效果。第六層命之座又增加了斫雷的效果,能到這裡的話北斗的元素爆發的增幅可以說是很恐怖了,我這裡就大膽預言下,以後的很多速殺陣容都會有北斗的身影
七,總結
總結這裡我也分成解鎖第四層命之座之前和之後來說
在解鎖之前,北斗會擁有極高的瞬間爆發傷害,但是傷害極其依賴元素戰技,同時元素爆發可以套用給其他角色使用,所以這時的北斗不能當做主c培養,但是可以作為一個優秀的副c。元素戰技的高傷害需要建立在剛好把控敵人的攻擊時機和怪物的分佈,所以北斗陣容的上手並不簡單,需要一定的練習。多人聯機時因為不能切換角色,對於怪物的仇恨分佈無法把控,北斗的捉浪很難發揮效果,也是因為不能切換角色斫雷只能作用在北斗身上,效果有限,本身普攻也並不出彩,多人聯機時北斗非常不推薦,在二人聯機時因為可以選擇兩個角色互相循環造成元素反應,尚能有不錯的效果。
---------------分割線--------------
而如果你可以解鎖第四個命之座,那麼北斗會是一個可以對敵人高效觸發元素狀態的主c角色,同時還是有極高的瞬間爆發,因為不再需要糾結上場時機,使用難度也大大降低。但在多人聯機時依舊還是不太推薦,也是因為敵人的仇恨分佈,捉浪可能無法觸發,也就不方便觸發普攻附加雷傷的效果。
面對攻擊頻率慢,但是傷害極高範圍極大的boss時北斗也能靠捉浪輕鬆應對,面對怪群,還是捉浪,可以瞬間對大範圍敵人造成傷害附加雷元素狀態,無論是生存能力和輸出能力就目前來說北斗絕對是一線角色,不過實際深入去研究的玩家似乎並不多。
Mentioned games
Comments

Be the first to comment.

Say something...
8
0
0