對X2的評價與一些小小的期待(不定期更新)

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轉載自TapTap用戶 万初
20.4.6更新
建議:
 1.在結算界面添加一個“再次挑戰”,每次刷都要確認三次很繁瑣。而且如果打的關卡靠後,就需要一次次拉過去(eg.金幣副本7)
 2.點擊資源物品可查看已擁有數量。挺方便一個實用小功能,尤其是材料時候,不能總讓我們自己去一遍遍退出、進入、退出地數吧……
3.周常副本每週開一次獲取上限根本做不到啊……改成永久不行嗎?上週開到3000 就卡住了,剛開始一周又回到1200。難搞的很。
 4.聖杯職階的存在感太低了。
 在前期資源緊湊的情況下,同職階對同職階依然能起到聖杯的效果,這就導致聖杯出場率太低。
 而其他職階面對聖杯的時候,在戰略上也受到了很大的限制。
可不可以讓聖杯自己與自己相剋? 20%的相互抵消製作組單對聖杯進行下修改。 —————————————————————————————
很早就關注X2了,一測時候莫得運氣,沒參加上;這次二測從9:55就開始蹲點,算是參加上了。
本來想寫一篇長評的,奈何評價沒發發圖,就用帖子來代替吧~手動@初玖
以下是我對X2這個遊戲的看法、試玩反饋以及一些小小的不成熟的建議。開始會先講一些比較零碎的、大家熟知的漏洞,後面才是重頭戲,希望各位tapper和官方有耐心地看下去≥﹏≤
(老規矩,先挑不好的批一頓,後面再誇(๑>؂<๑))
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1.關於操作手感與視覺觀感
搖桿問題之類的……大家反饋的好多好多我就不提了,我主要說下各種“撞牆”“撞牆”與“撞牆”(暈╰(‵□′)╯ )
先放三張圖大家感受下你看這個角,你想閃過去嗎?想位移過去嗎?誒~過不去,氣不氣?
這個就非常難受,每一個角啊,彎啊什麼的,無論它多小,它都能把你給成功絆住導致無限原地tp,最後不得不走過去。
放在其他地方就忍了,但看第三張圖,這種情況下大家都會下意識地去位移過角躲傷害吧?然後……就沒然後了……你起碼讓我順著牆把自己推過去也行啊
不光如此,還有比如5—10的金字塔里放奧義會導致金字塔保護失效、第五章金字塔復刻裡會莫名出現“空氣牆”等等等等……我都找開發人員私聊過了。
真的,操作方面還有待改進。
還有就是觀感,有的特效過於花哨,有的又幾乎沒有,導致根本無法判定產生了什麼樣的效果,是否命中,及時預判……
(eg.5—10躲全屏傷害的時候,會有一道綠色光柱完美擋住後面兩個金字塔,導致無法知道哪個開啟;源氏的強化普攻過輕,技能太淡,二、三技能沒有範圍指示器;怪物攻擊特效不明顯;托爾的普通攻擊太細以至於我一開始根本不知道那玩意能彈射)(源氏的強化普攻,向前突進並對路徑上敵人造成傷害,太輕,沒特效,沒打擊感)
(源氏二技能【那個淡的不能再淡的刀氣】,可以聚怪,沒有範圍指示器以至於根本不知道自己會拉過來多大範圍內的怪,無法精準釋放)
至於有人說打怪根本沒有硬直之類的,其實是有的,只不過想觸發需要較快的攻擊或者本就硬直高的技能。 (PS.隔壁七都才叫沒有硬直)
但是!也不是說所有的動作、特效都不好,大家都看看自己手裡的初玖,拿出去比劃比劃。你們就會發現初玖的普通攻擊動作一點也不僵硬,非常流暢自然,和那個拳套的契合度也非常高,二技能也是如此。
這種遊戲的畫面和動作能處理到這樣的地步,很明顯製作組是用心了的。不單單是親閨女初玖,其他的角色忽視掉特效之類的來看,幾乎全部都少有違和感,非常值得表揚~~~! (*'▽'*)♪
——————————————————————————————2.遊戲玩法特色方面(劇情特色留到3裡單獨講)
X2的基本遊戲模式,玩過元氣騎士的和打過永遠的七日之都萬神殿的都不陌生,差不多就是“進房間——打怪——撿東西——下一間——下一層”這樣的。
此外我注意到X2對外打出的特色招牌是“高隨機性”,高隨機性就是指每一層都會有不同效果的裝備出來讓你選擇,自己搭配完之後就會產生不同的效果,我貼幾張圖大家看下。商店,掉落,物品特殊效果
說實話,要是單看這些個的話,大多數人要是看了這個的話一定會萌生出“這不就是高配版元氣騎士嘛”和“我要玩養成打房間爬塔,去七都刷萬神殿嘛”之類的想法。
X2在基本遊戲模式上確實和元氣很像,但是裡面每個人物都有自己的特性以及去隨機應變搭配裝備這方面,就很好地展現出了自己的可玩性。
(舉個栗子:關卡里面商店購買東西是要花“棱鏡”的,棱鏡主要是從小怪身上掉落。但是有一個三星裝備叫“彩蛋”,撿起來會給你500棱鏡但是沒有加成;四星有一個叫“大彩蛋”,給1000棱鏡但是沒有加成……
(你以為撿了很虧?除了拿錢就沒其他的話不如換別的?那麼……裡面有三/四星裝備的效果是“每增加一個三/四星裝備提升自身XX%的屬性”……
(再此基礎上又多了一種類型的裝備叫“金錢就是力量”,比如你身上的棱鏡數量20%會轉化為攻擊力,又比如身上的棱鏡超過XXX所有的攻擊提升50%……
(講真,我見到這些奇葩玩意的第一反應就是以後一定會有大佬玩出各種奇葩流派……【姑且稱之為Ark nights後遺症(誤)】
(此外裝備的名稱和簡介也能看出製作組在瘋狂玩梗,像是“比利王的傳承”,“馬猴燒酒”,“牛頓的蘋果”等一大堆東西。)
至於七都的萬神殿……人家那是副本啊,玩七都的都是衝著文案音樂去的,你過去特地玩副本? (눈_눈)
但是!
沒錯我又要說但是!
雖然打著隨機的旗號,最後看起來發揮空間也不是很大嘛!而且你游擺著一個這~~~麼老大的特色不用是想幹什麼?
放圖!
沒錯!煉金術合成!左邊的是配方,地風水火四種掉落元素可以合成出平時所需的材料、碎片、局內裝備甚至是日常抽卡資源!
這個玩法出現的模式,你們可以理解為明日方舟的剿滅作戰,是個周常副本。
這麼有特色的一個遊戲機制你們就拿來做周常?不覺得浪費嗎?戰雙憑藉三消機制的特色和過硬的質量,哪怕開服運營失誤也能一點點扳回來,一個遊戲的特色有多重要就不用我多說了吧?
比起打著隨機的旗號去撿裝備,隨機掉落地風水火四種元素,然後讓玩家去自由發揮智力製定專屬於自己風格的作戰流派,隨機中又帶著智謀不好嗎?
咱不要求每一關都帶著這個遊戲方式,工作量太大,但至少特定的劇情里和特定的關卡里有那麼一兩個元素合成不過分吧?
順帶裡面的基地功能也是著實不錯,很多場景應該還沒開發出來,你們可以理解為基建和種族科技。希望多多開發。(PS.弱弱地提醒下,那個元素合成配方裡面的光能啊,原石啊,金幣卡啊之類的,別弄個永久合成上限吧……一周刷新一次就不錯,不然倒騰來倒騰去就那麼幾樣能合成,那不就沒意義了。)
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3.遊戲內的劇!情!特!色!
本人資深向劇情黨,極其看中劇情與世界觀,但凡世界觀有趣龐大或者劇情良好的遊戲、小說、動漫都會去看一看,並捨得在此方面進行支出。所以我把這方面單獨拎出來談談。
先簡單評價下X2的文案與世界觀:
劇情優秀且代入感強,人設討喜,世界觀龐大,同時可以看出製作組對古神話很有研究。
這些都非常棒,沒什麼問題。而且劇情的另一部分錶現也十分有特色,我要說的,也是這個“創新”。
關於劇情引出、後續、支線、好感度,X2採用了論壇式的表述方法。現在想想其實早在七都就有過這個,但是這種敘事手法給我留下最深印象的是旅人計劃的《雲端之約》(沒錯,就是那個做了泡沫冬景的旅人計劃)。這是遊戲內部的朋友圈、私聊截屏。
這是旅人計劃《雲端之約》的截圖,這個遊戲還在測試。第一張圖裡的“天帝”你們可以理解為一個公眾號,上面是公眾號推送的新聞,我還特意點了下“天帝”的頭像,然後顯示了“沒有權限”。
朋友圈裡的好友沒法點頭像查看簽名、基本資料之類的你們不覺得不合理嗎?我總是去下意識地點初玖啊貓女神啊的頭像,拜託這個系統加上好不好?而且我也試過去點朋友圈裡其他人的回复,回复別人的回復也是很常見的吧?這個也加上好不好?
另外白夜學園就莫得個官方公眾號來推送個“校內新聞”?
比如“學生會長托爾在巡游過程中發現校內多處有疑似被雷劈過的痕跡,目前正在追查元兇”,
或者是“八卦——四神學園F4的小秘密”……不覺得趣味性一下就上去了嗎?グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
還有每個人物的檔案問題,既然有了禮物系統,那你至少在最初的檔案或者劇情裡就給點暗示吧?還有那個查看禮物偏好的天賦是怎麼回事?製作組是害怕我們分不清哪個是華夏源流哪個是其他源流嗎?
這個問題我也找管理私聊過了,但是吧……呵呵噠,拜託這方面上點心,起碼哪個陣營是哪個陣營我們還是分得出來的,禮物裡也寫了……你普通禮物就莫得偏好?
還有這個
一天只能做三個我得玩到猴年馬月去……像白夜大廳裡那樣把這個好感度任務改成倒計時刷新不行嗎?
以上,我認為的劇情裡的一些瑕疵,希望改善。
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4.雜談(不定期更新)
技能升級是硬傷,被技能書卡住的頂我下。
這玩意現在就兩種獲取方案,抽獎和兌換。兌換貴的不要不要的先不談,它每週還有次數限制。不能增添下掉落渠道?人物三十多級,技能兩級甚至不到的比比皆是,而且一本空白就這麼難搞,以後的專職技能書要難成啥樣?
這個反映出的一個問題就是“戰力成長與人物養成脫軌太嚴重”。
比較形象的一個例子就是二十九級才開啟神獸復刻,這個會掉落用於兌換技能書用的勳章。
對,你沒聽錯,二十九級才能去兌換升級技能,在此之前都只能去在抽人物的時候當做贈品出來,這個時候技能都能升好高了,而且一個人物有五個技能……
而且現在是測試,我們都是跨著練度去推圖。在這樣的情況下,二十九級才開的神獸復刻“饕餮”,出場活不過一分鐘就沒了,是你設置的難度太簡單還是開的太晚了?
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好啦,差不多到這裡就告一段落了,感謝大家的閱讀~٩( 'ω' )و 
說實話我還是很看好X2這個遊戲的,希望越做越好吧ヽ(  ̄д ̄;)ノ
小破船,乘風破浪~!
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