中文,國際那些事兒:夢迴時空之旅

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轉載自TapTap用戶 HRP_Rain
       我最開始入坑的版本是在三世界時期。那時候沒有挑戰,沒有進階,沒有植物卡色,沒有挑戰,碎片全靠打雪人(及其看臉),那時候是不少玩家的黃金時代,我們休閒打關,雖然很多植物沒有,但也齊樂無窮,從木乃伊記憶到加農炮之戰,再到圍欄之戰,每一個小遊戲都承接著我們的技術和回憶。後來挑戰更新了,功夫世界也更新了,我們可以打雪人來獲取碎片,一天三次,統共六片,基本上兩天就能有一個新的植物,然後,屬於我們的難關來了,火藥桶和銅人陣,在我們那個時候,冰豌豆的獲取是比較困難的,因為它被放到了碎片植物,導致我們不太可能快速的獲得它,至於銅人陣,那時候我們沒有用土豆炸的意識,自然難打了許多。這就是我們的黃金時代,雖然氪金點少而致命,但是我們也很快樂
黃金時代↓
後來,未來世界更新了,隨之而來的還有升階系統,那是我們的白銀時代,我們雖然我們要面對來自未來高階殭屍的威壓,但是我們還是可以堅持的,遊戲不再那麼休閒,也不再那麼簡單高手菜鳥的分化開始出現,差評開始增多,有人開始說因為一代的情懷,所以才來玩二代。在我看來,“情懷”不是你菜的藉口。情懷是院里屋頂泳池和埃德加博士的一次次智慧的博弈;是我研究八炮陣的專注和考究;是我和母親爭論雙發豌豆和大噴菇孰強孰弱的辯駁。是那無數個快樂的日日夜夜,是那和親人度過的快樂時光。忘記了什麼時間,黑暗時代,巨浪沙灘,冰河時代都更新了,我們要面對“未來的恐懼”“亞瑟的挑戰”“來自深海的怪物”了,更加惡劣的地形,更加繁多的殭屍,更加高的階數。但好在沒有三階植物,你是沒法開啟巨浪和冰河的,也從一定程度上減少了差評吧……巨浪冰河,這是我們的青銅時代,遊戲不再休閒,開始考驗你的技術,不過在2014年九月,簽到系統正式上線,我們每個月可以白嫖300鑽加一顆植物的二階裝扮,第一個是胡蘿蔔導彈車,第二個是蒲公英,第三個是大力花菜,第四個是機槍石榴……
白銀時代↓
青銅時代↓      然而令人悲憤的是,天空之城更新以後,植物的卡色分級更新了,無數的植物從挑戰裡被閹割,想要好植物?可以花大量的鑽石抽獎幸運寶藏,然後升階,鑽石也從每月三百顆變成了一百來顆,我們老玩家的時代過去了……這是黑鐵時代,沒有玩家願意玩正版,一時間pj橫行,差評激增,我們也紛紛退遊,反觀國際版植物送的多,不氪金也能玩,當然這只是那個時代的主流看法,中文版完了,上寶lj。我還記得兩週年慶典以後,再有周年慶典就沒有免費活動……當年我逢人就說,pvz2中文版完了,都去玩國際版吧,EA歧視國人,再加上敖廠長的轟炸, pvz2中文版,就像它的名字,已經失落了……
黑鐵時代↓但就在這危如累卵,不絕如縷的時候,一個叫拓維的公司站了出來,大膽地接下了這個已經只剩斷壁頹垣的遊戲,奇蹟出現了pvz2逐漸走了上坡路,玩家悉數回歸,氪金點變少,活動變多,可以和原來的pvz2分庭抗禮,平起平坐,雖然那腐朽的卡色制度還存在,不過送給玩家金卡也足以顯現出拓維的誠意。對於我們老玩家而言這是一個前所未有的時代,對於萌新來說,這是一個良心的遊戲。現在,這是一個屬於英雄的時代,是我們的英雄時代,“漫江碧透,百舸爭流。鷹擊長空,魚翔淺底,萬類霜天競自由。”便可以“斫去桂婆娑”,終能得“人間正道”
英雄時代↓
最後,一要學習,二要思考,三要反思。做好這三點,總有一天你會成為英雄,和大神一起肩並肩地走完這條康莊大道!
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