開發日誌|01 AI誕生記

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大家好,我是EVE手游的視覺設計師,超人。一個陽光明媚的早晨,我收到了一則來自策劃姐姐的需求:
當時的我怎麼也沒想到,這個看起來並不復雜的需求,居然斷斷續續做了6個月,經歷了3次大幅迭代。
眾所周知,EVE手游是一個硬核的太空沙盒遊戲,宇宙那麼大,飛行員開著艦船漂泊其中,進行孤獨的星際旅行。
飛行員需要一個夥伴。
可是如果只是個普通的伙伴,也挺沒意思的,所以策劃姐姐給我的人設是這樣的:
西頓工業第二代光量子機器人,飛行管家,喜歡研讀“上古”哲學和文學,憂鬱,深刻,浪漫,嚴謹。對人類生活充滿好奇,這方面顯得呆萌
於是我們開始研究廣為人知的機器人形象,經典的科幻電影和受歡迎的超級英雄電影都在研究之類,包括:《2001太空漫遊》中的Hal、《星球大戰》中的R2、《鋼鐵俠》中的賈維斯、《月球》中的笑臉,《她》中的薩曼莎等等。
最初的方向是這樣的:
為了可愛,就朝著貓貓狗狗的形象,以及二次元一些的感覺去設計了。
哎,這個設計真是不好做。因為一旦可愛了,擺在我們遊戲裡就真的很不和諧。
結果就是需要重新設計於是就從草圖階段改唄。這次從呆萌和科技感出發,運用了KJ圖來尋找適合我們的方向。
究竟什麼是符合EVE氣質的呆萌呢?帶著這個問題,反復出方案,反復修改。
我:頭髮都要沒了。某天,很偶然地,一個念頭閃過了我的腦海:
為什麼AI助手一定是人臉呢?機器臉不行嗎?機器臉也是可以的呀。
好,那們就用一些很機械化的造型語言去表現TA吧!這個思路不錯!順著這個思路繼續畫草圖出方案。
幾經修改之後,就成了大家現在看到的樣子。
別看TA樣子呆呆的,TA可是會做很多表情的哦。
我們還為TA準備了8套不同風格的聲線,比如:
有了它的陪伴,相信大家在浩瀚的太空中會得到更多的樂趣吧!哈哈哈,但願如此。
最後,希望大家喜歡我設計的AI助手,繼續支持EVE手游。
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