【小白必看! 】第二篇:神格+寶石+獸主(更新寶石獸主匯總!)

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轉載自TapTap用戶 障。
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這裡是第一篇:
這裡是第三篇:
正文:
        二測結束在即,有些緊促,以下內容均為個人見解,批判取捨觀看,如有錯誤歡迎指正!
        進入正題:神格。
上圖:從以下幾點來說:
一、同步提升
二、職階
三、等級
四、神力
五、神權
六、魂器和寶石
七、好感度(月神暫時沒有)
八、獸主
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一、同步提升
即星級提升,需要該神格的碎片。
提升星級會提升神格屬性,不同的神格屬性成長不同。
具體所需碎片個數:
該表僅限於二測,如有錯誤歡迎指正!一切請以正式上線為準!
不考慮一星、二星神格,刨除現世復刻探索進度獎勵的影響:
例如三星神格莉莉絲,抽出來後再需660碎片即可六星。按照第一篇(第一篇)中所預計的每天6-8個碎片來算,主養一個三星神格,白嫖三個月就能滿星,實際則用不了那麼久。
二、職階
存在克制關係,打副本時稍微注意即可。
主要與魂器進階材料不同有關。
三、等級
等級提升可以提升神格屬性,不同神格不同星級成長不同。
神格等級不可超過解神者等級。
要提到一點就是,神格經驗雖多,但也別亂花。
四、神力
戰力,可通過提升屬性和升級技能等級來提升。
獸主是提升神力的最主要方式,例如15000神力10000是獸主加的。
神力面板包含以下幾個屬性:
攻擊、防禦、生命、暴擊機率、暴擊傷害、光輝傷害、闇月傷害、源初傷害、異能傷害、光抗、暗抗、源抗、異抗。
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初始攻擊防禦生命為神格基礎值(點擊同步提升或等級提升查看)
初始暴擊率為4%
初始暴擊傷害為150%
初始四傷四抗為0
給出我計算的攻擊、防禦、生命的計算公式:
如有錯誤歡迎指正!本篇最後給出我的計算過程。
面板數值=神格基礎數值×(1+源流建築加成百分比+獸主加成百分比+獸主套裝加成百分比+寶石加成百分比+武器加成百分比)+武器固定數值+寶石固定數值+源流建築固定數值+所有單件獸主固定數值
簡單來說:
面板數值=基礎×(1+所有百分比的和)+所有固定數值
暴擊率、暴擊傷害、四傷、四抗均為百分比相加,不難計算。
注:神力處顯示的生命值不正確,進入戰鬥查看的才是真實的生命值,前者不符合公式,後者完全符合。
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五、神權
就是技能,普通攻擊算作無冷卻的技能
一般神格都是一個普通攻擊+一個位移技能+一個傷害技能+一個奧義大招+一個被動,少數神權沒有位移技能,但有兩個傷害技能。
神格達到一定等級時,可以升級神權,需要金幣和神權拓本·空白/劍柄/杖座/杯座/星塵(技能書)。
神權受到四種傷害的加成,以月神為例,他的神權受闇月屬性的加成,所以我們選擇獸主和寶石時優先選擇闇月屬性。
六、魂器和寶石
武器和寶石鑲嵌。
魂器方面:
2000金幣開啟一星魂器
開啟後需要20個一星靈魂石升級至滿進度
18000金幣+16空粒子突破至二星
二星後需要30個二星靈魂石升級至滿進度
27000金幣+20銅粒子+16銅劍柄/杖座/杯座/星塵突破至三星
三星後需要40個三星靈魂石升級至滿進度
70000金幣+30銀粒子+28銀劍柄/杖座/杯座/星塵突破至四星
四星後需要40個四星靈魂石升級至滿進度
112000金幣+40金粒子+25金劍柄/杖座/杯座/星塵突破至五星
是不是感覺需要的材料數量有點不對勁?我也感覺有點不對勁。
上表格:
由於神格星級先制魂器星級,五星六星暫無數據,希望大佬補充!
魂器加成屬性分為攻擊、防禦、生命、攻擊/防禦/生命加成、傷害增加/減免這幾種(歡迎補充!)
寶石方面:
魂器二星開啟寶石,每升一星可多鑲嵌一個寶石
可拆卸,隨便換
寶石分為以下幾類:
固定攻擊寶石(紅寶石)、百分比攻擊寶石(紅尖晶)
固定防御寶石(綠寶石)、百分比防御寶石(鈷藍尖晶)
固定生命寶石(綠寶石)、百分比生命寶石
光輝、闇月、源初、異能百分比傷害加成寶石(太陽石、月光石、貓眼寶石、綠幽靈)
寶石姬:
寶石姬是指這種有基礎數值加成還附帶特殊效果看起來特別好看的寶石:
寶石分為2-5星(沒見過一星,應該可能或許有六星)
寶石姬最低四星(沒見過三星及以下的)
三個相同寶石+金幣可以給寶石進階一星。
一個魂器的五個孔:
最多鑲嵌一個寶石姬
最多鑲嵌一個四傷寶石
攻擊/防禦/生命的固定數值寶石和百分比數值寶石可以同時鑲嵌,但不能鑲嵌兩個相同的寶石(星級不同也不能鑲嵌)
範例:
我帶了一個四星月光石和三星藍寶石,即使星級不同也無法鑲嵌。
但是可以鑲嵌同為防御寶石的鈷藍尖晶,一個固定數值一個百分比數值。
2號位裝了一個寶石姬,所以不能再裝別的寶石姬了。
所以寶石搭配的建議(僅建議):
主力輸出:
1個孔時四傷寶石和寶石姬(這里特指光明之山)換著帶
2個孔時四傷寶石+寶石姬
3-5個孔時優先帶固定數值寶石(原因見上面攻擊/防禦/生命計算公式)
兩個工具人:
1個孔時輔助類寶石姬,比如進入下一層獲得兩個神蹟,或者是攻擊減少怪物抗性之類的。
2-5個孔時一個輔助類寶石姬,剩下隨便吧。
另外,歡迎大家在評論區補充寶石姬的屬性圖!
七、好感度
二測好感度系統太不完全了,說是系統倒不如說是開放了部分神格的好感度讓玩家體驗。
帶神格戰鬥,每3因果增加1好感度。
然後
第一部分是神格的資料
第二部分是背景故事
第三部分是送禮物增加好感度
第四部分對戰鬥有幫助,羈絆加成
換個人的
每個羈絆加成不同,需要通過提升雙方好感度才能升級羈絆等級還有個特殊的:手賬
隨好感度提升而開放
期待正式上線以後的好感度系統!
八、獸主
獸主部分內容相對較多,僅想了解獸主位置和對應的屬性可移步評論區,有大佬進行了講解,在此感謝!
神格的裝備,分為1-6六個部位。
先上個二測期間的獸主總結表:
如有錯誤,歡迎提出,歡迎補充更多的獸主。
1.效果方面
兩件相同的獸主會有攻擊/防禦/生命+30%的加成,這個加成在計算公式中是直接加在面板上的。
四件相同的獸主會觸發一個特殊的效果,不同獸主效果不同。
獨角獸獸主的兩件套效果是生命+30%
四件套效果為:每3點奧義值,可以提升1%普攻傷害
2.星級和等級
每件獸主都有星級,均為1-6星。
獸主屬性都分為主屬性和副屬性,星級越高,屬性的等級越高,因此升級獸主所需的資源越多。
獸主最高15級,每升一級均提升主屬性,每3級額外提升一項副屬性加成效果。
升級獸主需要大量獸魂和大量金幣,分解獸魂返還80%的資源。
具體升級消耗的資源如下圖:
本表格數據僅限於二測,且可能存在誤差,僅作參考!
顯而易見的是,從1-9級的消耗都可以接受,9級以後消耗突增,因此建議先升9級,10-15級慢慢來
由於獸主屬性隨星級增高基本是正比例關係,而升級所需資源和星級是線性關係,因此建議3星以下不升級,5星就可以使用了,6星可遇不可求。
3.屬性
一星獸主只有主屬性,二星獸主有一條副屬性,三星獸主有兩條副屬性……這是錯的。
1-6星獸主都有且僅有一條主屬性,部分低星獸主多一條副屬性,如圖:
一星獸主有一條主屬性和一條副屬性。
二星獸主有一條主屬性和兩條副屬性,和大部分三星獸主屬性條數相同。
而有的三星獸主和四星獸主一樣都有一條主屬性和三條副屬性。
甚至有的低品質獸主只有一條主屬性和四條副屬性,和正常五星獸主屬性條數相同。
不再列舉,因為1-4星容易獲得,我們把重點放在5、6星這種高星獸主上。
我們在上面的圖中可以明顯發現,可能低星獸主和高星獸主屬性條數相同,但是主屬性,高星獸主一定比低星獸主高,並且有一定正比關係,但是這個比例不確定,每個獸主的主屬性都在一定範圍內浮動,一般我把高於平均值的獸主稱為高品質獸主。
那麼高品質獸主的副屬性也一定高於平均值嗎?答案是肯定的,也就是說,只看獸主的主屬性即可辨別該獸主是否屬於高品質獸主。
提一點:相同星級且相同等級下,副屬性數值大致為屬性相同的主屬性數值的0.4倍。
比如:某四星0級獸主的副屬性為生命值+164,而另一四星0級獸主的主屬性則為420。
並不是讓大家去計算,只是給出一個主副屬性的數值關係:相同星級且相同等級時,獸主主屬性為副屬性的兩倍多一點。不同套裝的獸主不影響屬性數值大小。
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好,下面到了很多人問的:為什麼有的獸主主屬性不一樣?
很多大佬都講過了,因此並沒有把這個放在前面的位置。
1345位置的主屬性是固定的:
1固定攻擊加成
3固定防禦加成
4防禦百分比加成
5固定生命加成
26位置的主屬性是相對隨機的:
2攻擊百分比加成/基礎暴擊率加成/暴擊傷害加成
6生命百分比加成/四傷加成
圖片來源:官方
123456位置的副屬性,都是隨機的,神力面板上有的都有可能出現,包括固定加成和百分比加成。
所以升級126位的獸主收益最高。
4.搭配(不考慮1-4星)
輸出位:
一定要有4件套,剩下兩件可以散搭。
6號位一定是加光輝/闇月/源初/異能傷害的,這個很重要!
優先星級高的,優先有四傷加成的。
剩下兩個:
我感覺獅鷲打輔助就挺好,非要搭配的話思路和輸出位一樣。
輔助位獸主沒必要升級。
5.有關計算的一些東西
這個有興趣可以看看,沒興趣可以撤了
上面那個圖的“獸主屬性”,給的攻擊防禦生命加成是假的,真正的是你自己把單個獸主的攻擊防禦生命加起來所獲得的數值。
大家可以看出,點個算的話:
攻擊:
固定:38+21+35=94
百分比:1.8+8.0+2.3=12.1
固定×(1+百分比):94×1.121=105.37
防禦:
固定:51+20+38=109
百分比:2.5+6.1+4.2=12.8
固定×(1+百分比):109×1.128=122.95
生命:
固定:161+867=1028
百分比:5.3+10.1=15.4
固定×(1+百分比):1028×115.4=1186.31
不難看出,無論是我們自己算的固定數值還是算的固定×(1+百分比)數值,都與遊戲裡給的“獸主屬性”有微量差距,但是如果沒有百分比加成,這個差距就消失了,遊戲裡的“獸主屬性”就是所有單個獸主固定數值的和。
那麼這個百分比加成加的是什麼?
加在了神力面板上。
那這個獸主界面的數值有什麼用?
攻擊防禦生命有參考作用,其他的百分比數值為正確的。
獸主的這部分百分比加成怎麼參與最後計算的?
就是上面的公式:
面板數值=神格基礎數值×(1+源流建築加成百分比+獸主加成百分比+獸主套裝加成百分比+寶石加成百分比+武器加成百分比)+武器固定數值+寶石固定數值+源流建築固定數值+所有單件獸主固定數值
這也就是為什麼我專門指出所有單件獸主的固定數值,而不是獸主界面系統給定的數值。
先說到這兒吧,希望對你有幫助。
如有錯誤歡迎指正。
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