弓兵篇

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轉載自TapTap用戶 奥古斯都·凯撒
本貼為測試弓兵將領
一.規則:
1.參加所有弓兵將領統一
執政官+滿技能+龐貝短劍
取消所有戰旗
2..通過進攻無甲.輕甲.重甲
三種單位得出各種的正常傷害和最高爆發傷害
取三次數值的平均值
(平均值取整)
3.測試部分弓兵將領技能的性價比
4.還會包括金矛+混沌戰旗搭配的極限傷害測試
5.測試情況分為兩種
正常情況下
士氣高昂情況下
後續還會包括踩地形技能傷害測試
注:暴擊傷害不參與此次測試了解就會
要不然對屋大維太不友好
另外給各位普及一下
沒有增加暴擊率技能的將領不是不能觸發暴擊
而是暴擊概率很低
每個兵種初始自帶暴擊率
這個暴擊率應該能達到10%
曾經我認為是5%後來發現不是這樣
二.參加將領
1.米特拉達梯2.屋大維3.德魯甦斯三.介紹
米特拉達梯是大家默認的手打第一弓兵將領
而屋大維和德魯甦斯兩位的強度則一直爭執不下
我們以此貼來看看米特拉達梯能不能經受住測試
屋大維和德魯甦斯誰能更勝一籌
四.正文
1.米特拉達梯
(1)正常情況下(三編)進攻無甲單位
197220215
(四編)輕甲單位
244265258
(四編)重甲單位
140176157
平均值
無甲=210
輕甲=255
重甲=157
(2)士氣高昂情況下不考慮暴擊
(三編)進攻無甲單位
211259261
(四編)進攻輕甲單位
294281301
(四編)進攻重甲單位
167196153
平均值
無甲=243
輕甲=292
重甲=172(三)暴擊
(1)正常
無甲390
輕甲406
重甲338
(2)踩地形
無甲427
輕甲436
重甲336注:暴擊數值上下浮動較大故只測試一次數據了解即可
(四)總結
可以看出米特拉達梯的暴擊數據很高,幾乎可以達到一倍以上
當然這都是在天賦恐嚇的前提下
不過觸發天賦恐嚇的難度很小很容易達到
恐嚇相對來說比較穩定
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2.屋大維
(1)正常情況下(三編)進攻無甲單位
197164197
(四編)進攻輕甲單位
191196249
(四編)進攻重甲單位
171165179
平均值
無甲=186
輕甲=212
重甲=171
(2)士氣高昂情況下(三編)進攻無甲單位
192252244
(四編)進攻輕甲單位
294289292
(四編)進攻重甲單位
201199179
平均值
無甲=230
輕甲=291
重甲=193-------------------------------------------------
3.德魯甦斯德魯甦斯由於天賦的原因所以我們只計算士氣高昂時的傷害
(1)士氣高昂情況下
(三編)進攻無甲單位
194208230
(四編)進攻輕甲單位
226235272
(四編)進攻重甲單位
168177139
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結算貼
(一)傷害對比注:
米特拉達梯所有傷害-16
(叢林傷害我以減去這個是-16是包圍傷害)
屋大維所有傷害-16
(包圍傷害)
可以看到如果不算技能米特拉達梯.屋大維和德魯甦斯
傷害持平
當然這是在士氣高昂的前提下
畢竟這個就是德魯甦斯的優勢
為什麼在士氣高昂的情況下屋大維會比德魯甦斯傷害高?
我們再來測試一下
我們將保存屋大維和德魯甦斯各自的五次進攻截圖
各位就能一目了然
屋大維(屋大維的所有傷害各位自行-16)
甚至屋大維能在五次輸出中暴擊兩次而德魯甦斯帶著優勢技能結果一次有沒有暴擊
德魯甦斯各位看後一目了然
屋大維強於德魯甦斯
但有一個前提條件就是
士氣高昂
屋大維在士氣高昂有三個有用的技能
包圍.精準.弓兵指揮官
德魯甦斯在士氣高昂只有優勢一個有用的技能
其餘兩個完全就是廢技
所以屋大維光靠精準+包圍的傷害就可以完虐德魯甦斯的傷害
但前期條件還是士氣高昂
如果屋大維處於正常狀態其實也和德魯甦斯差距不大
畢竟三個技能在那裡擺著
德魯甦斯唯一能勝過屋大維的地方就是輸出穩定
就是那麼一點傷害
沒有輸出技能的德魯甦斯他的傷害根本沒有太大上下幅度的變化
另外德魯甦斯還是強在穩定
這個穩定指士氣
屋大維的士氣在某些情況下會降低
從而輸出變弱
而德魯甦斯不會
他就是那麼一點傷害永遠不會有太大的變化
穩定,這個穩定在德魯甦斯這裡是個貶義詞
米特拉達梯為什麼強?
不是因為他穩定,而是因為他不穩定
米特拉達梯的暴擊傷害過400+是一個很常見的事
米特拉達梯強在強在這個暴擊傷害上
恐嚇+20%的暴擊傷害可不是白說的
米特拉達梯的暴擊傷害對無甲和輕甲穩定都是400+的暴擊傷害
對重甲也是穩定300+的傷害
就這一點連凱撒都無法做到能對重甲保持300+暴擊傷害
除非凱撒去踩地形
不過米特拉達梯根本不需要踩地形就可以這樣
踩地形傷害只會更高
另外正如我說的
一個弓兵將領真正強在哪裡
這個強分為兩個方面
1.將領技能
如米特拉達梯和屋大維或凱撒
這些都是在技能上佔了大優勢的將領
單從技能上來說
屋大維和米特拉達梯不分上下
2.將領天賦
如德魯甦斯和米特拉達梯或凱撒
這些將領就勝在天賦
米特拉達梯靠著天賦可以達到徵羅所有兵種第一爆發的傷害
德魯甦斯靠著天賦可以達到一個非常穩定的傷害
凱撒...
弓兵的定位
1.弓兵的定位就是在於打重甲
誰能對重甲造成的傷害高誰才是王者
不要管那些輕甲和無甲
你的騎兵和步兵打這些單位都是切瓜砍菜
何況是弓兵呢
中後期的戰役和征服
敵人80%以上都是清一色的重甲單位
光靠步兵將領和騎兵將領根本砍不動這些單位
而且你要知道
你的兵力很珍貴而敵人的兵力不要錢
沒有一個強力的弓兵傷害存在打戰役會非常的慢
尤其戰役後期最常見的是什麼
各種的四編重甲單位帶將領
一個四編重甲騎兵在關鍵城市中不出來
你說你去不去打呢
能到你還指望靠放火燒死它嗎?
諸公欲哭死董卓呼?
就連我騎兵指揮官+金矛+鼓舞+sl暴擊
就這種配置都無法打掉四編重甲單位一個編隊
還需要靠步兵或者弓兵去打先手才能觸發聯動
而且後期關卡每一個關至少都有5個以上的重甲單位將領
關於戰役就先說到這裡
2.弓兵的定位就是打先手
中後期戰役的部隊進攻順序是什麼
1.弓兵:去開重甲單位的先手
2.步兵:如果感覺騎兵將領輸出不夠就再去補一刀
3.騎兵:等敵人編隊殘血再去進攻,這樣最少可以打掉重甲單位兩個半編隊
讓弓兵去開先手還有另外一個關鍵
眾所周知一個部隊的攻擊力是和血量有直接關係的
當你滿血的時候攻擊力才會處於峰值
之後會隨著掉血攻擊力也會慢慢衰減
讓弓兵開先手的另一個好處就是
可以打殘敵人從而降低敵人的攻擊力
這個攻擊力降低的不會很多但也比沒有要強
跟你們舉個例子就知道後期的敵人重甲單位帶將領會有多麼恐怖
如果說我用我的四編騎兵指揮官去和敵人一個四編重騎兵去對砍會發生什麼
雙方的損失情況又會是怎麼樣的?
當我砍死敵人四個編隊的時候
我騎兵指揮官自身也會損失一個半編隊
這一個半編隊還是在我sl游擊戰的情況下
如果沒有sl游擊戰
我的直接損失會達到
至少將近三個編隊
可以看到我把敵人砍死的同時我自己也快不行了
我舉例子的地方將領還是系統默認的將領
如果遇到一個強的如,霍將軍或者阿米尼烏斯
那我們就是同歸於盡
這就非常突出了後期戰法搭配的重要性
本來我能用接近一個編隊的數量打掉敵人四個編隊
這難道不好嗎?
這種戰法就是我所說的
弓兵開先手,步兵補傷害,騎兵收割
當然這種戰法會隨著去進攻不同的兵種而改變
如果打弓兵單位時(標槍手)
就需要
步兵開先手,騎兵收割
步兵+騎兵將領的傷害足夠打掉標槍兵一個編隊
從而使騎兵觸發聯動
這時候弓兵去哪裡呢
弓兵這時候我推薦你去附近找個軟柿子捏一捏
我本人非常不推薦弓兵單位和弓兵單位互打
尤其是兩邊弓兵單位不是重甲的時候
兩邊都是標槍兵可以去懟一下
但這個前提條件是附近有三級的弓兵營方便弓兵去補充損失的兵力
不然還是去捏一捏軟柿子吧
可能有人會問我為什麼不推薦這個時候拿弓兵去打
因為
1.弓兵單位的編隊遠遠要比騎兵單位和步兵單位的編隊重要
2.有的戰役中根本沒有五級城市,弓兵單位的編隊少一編就少了一份輸出的能力
3.就算是有兵營,弓兵單位的移動速度極低,等你一來一回補充完兵力需要多少回合自己算一下
還不如戰鬥到最後一刻直到把自己最後一個編隊打光
當然步兵開先手也可以但是損失會稍大一點
言歸正傳
我們來真正的總結一下三個頂級弓兵將領的強度
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米特拉達梯:
的確符合一弓這個稱號,憑著天賦恐嚇可以打出非常高的暴擊傷害
可以說是重甲單位的噩夢
因為米特拉達梯可以對任何重甲單位穩定的造成300+以上暴擊傷害
是全戰役的絕對主力
屋大維:
屋大維強在技能,尤其是打重騎兵不需要暴擊也能打出很可觀的傷害
只不過有一個反擊技能是硬傷
因為弓兵可吃不起多少傷害而且你也不能去拿反擊打傷害
這種以血換血的做法是最愚蠢的
不過就屋大維的四個技能來看
有一些聰明人已經發現了
屋大維的四個技能完全就是為標槍兵而定制的
而且是最強最適合標槍兵的將領
為什麼這麼說?
我們去看一看屋大維四個技能
弓兵指揮官
精準
包圍
反擊
再來想想標槍兵的歷史
你就會發現屋大維的所有將領恰恰就是標槍兵進攻的戰術
弓兵指揮官
這個沒得說
標槍兵本來就是靠連續投擲標槍所取得優勢
精準
知道歷史的朋友可能清楚羅馬就是靠標槍兵來對付甚至是打敗迦太基的戰象
同樣標槍兵是任何騎兵的噩夢
標槍兵是行進中騎兵的噩夢
因為沒有任何騎兵能在標槍雨下生還
哪怕你是重甲騎兵也會被投擲的標槍所穿透
唯一能正面擋住標槍兵的進攻
除了出奇制勝外
就是靠羅馬軍團的陣型和硬盾
這個就先不說
包圍
這個也沒得說
包圍或圍住敵人本來就是標槍兵的基本戰術
反擊
我最初發現屋大維的技能可以完美的適配甚至還原標槍兵的戰術就是靠這個技能
為什麼?
一句話!
因為標槍兵是所有弓兵單位中唯一能撐的起這個反擊技能負面效果的存在
(反擊技能的負面效果就是以血換血)
其餘的弓兵單位都是攻擊有餘而防守不足
想發揮反擊的真正作用根本是不可能的
唯有攻守兼備的標槍兵才可以適配反擊
而且在歷史上這個也是標槍兵的基本戰法
當敵人射出弓箭的時候
標槍兵會舉起長盾防禦
等敵人弓箭手下一輪進攻準備的間隙
像敵人連續投擲出標槍
這樣可以大量損傷甚至是消滅敵軍
關於屋大維我們就扯到這裡
另外跟大家說一下
德魯甦斯是第二個適配標槍兵的將領
不過德魯甦斯是偏向防禦而屋大維則是偏向進攻
這個也正是不同標槍兵統領的兩種戰法
另外再說一下凱撒也是完美適配標槍兵的將領
不過凱撒可以說是適配所有弓兵單位
無論是弩兵還是弓騎兵這樣的特種兵種
凱撒均能完美適配
如果總結凱撒.屋大維.德魯甦斯的三種標槍戰術
那麼
凱撒完全偏向於進攻也敢於進攻
這也正符合凱撒的魄力
屋大維屬於以巧致勝
以優勢的標槍兵去對陣劣勢的騎兵
想要輸出缺擔心損失的反擊
非常符合屋大維政治家的心裡
凱撒身為統帥絕不會像屋大維一樣畏手畏腳
德魯甦斯呢
更偏向於防守,守城
適合防禦作戰,
這也正是德魯甦斯對付日耳曼部落的戰術
防守反擊,以靜制動
最終戰胜日耳曼部落獲得“日耳曼征服者”稱號
(補充德魯甦斯的稱呼承自其父大德魯甦斯)
3.德魯甦斯
怎麼說呢,德魯甦斯憑著天賦可以達到一個非常穩定的效果
但是它的技能就很一般了
所以德魯甦斯的傷害實在是過於穩定了
沒有任何爆發,完全是靠平a
只能指望暴擊
因為德魯甦斯沒有一個能主動造成額外傷害類的技能
都是一些被動觸發的技能
而且這些被動觸發的技能條件極為苛刻
唯一一個被動傷害類技能還必須在城區中才能觸發
而且受到弓兵傷害-20這個技能
我寧願要一個反擊也比這個減傷技能強
它差你這減免20點傷害嗎?
所以怎麼說呢
德魯甦斯中規中矩
關鍵是穩定
這個穩定很適合拿去打戰役當二弓
至於屋大維和德魯甦斯誰強誰弱
我只能告訴你在士氣高昂的情況下屋大維強
在正常情況下的屋大維不如德魯甦斯輸出穩定
這個不穩定主要是指
屋大維在某些時候受士氣降低的影響
如果保持正常士氣
屋大維甚至不比士氣高昂的德魯甦斯輸出差多少
這也就是靠屋大維的技能來彌補和德魯甦斯輸出傷害的差距
這就是屋大維“活”傷害比德魯甦斯“死”傷害的差距
另外暴擊傷害屋大維完胜德魯甦斯
這個暴擊傷害我就不解釋了有經驗的玩家都懂
不過屋大維的暴擊率不高
但是屋大維在我手中缺可以經常暴擊
所以我也很懷疑每個兵種的初始暴擊率到底是多少
10%?
15%?
20%?
最後如果有人問我
屋大維和德魯甦斯誰強
我還是會告訴他是
德魯甦斯更強
因為德魯甦斯不需要培養,買完就可以用
而屋大維需要培養
所以德魯甦斯很適合一些勳章比較緊缺的玩家
完結
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