為愛而生——《妖怪名單之前世今生》致各位玩家的一封信

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尊敬的各位妖怪名單手游的玩家們,大家好,我是《妖怪名單之前世今生》的製作人:大毛毛,很高興通過這款遊戲與大家在網絡空間中相識,我代表製作組全體,感謝大家在本次遊戲測試中的付出。
    借用郭雙同學的一句台詞:你是我的任務?那我的這封信任務是什麼呢?我希望在這裡跟大家聊一下這款遊戲從何而來,未來幾個月去向哪裡。
我們項目組的策劃都是國漫的忠實粉絲,《妖怪名單》的漫畫和動漫我們在決定做這個項目之前我們就都已經入坑了,我個人也被封夕和各位女主的狗糧冒犯過,也為三元和阿瘋的人妖殊途惋惜過,雖然被定義為后宮漫,但我在漫畫裡也能感受到熱血,感受到溫度。同時作為國漫中出類拔萃的作品,我身邊的一些朋友對《妖怪名單》也有了解。通過與他們的交流我能感受到,大家對於漫畫裡的人物都有各自的偏好,甚至連小二都有忠實粉絲。這也許就是因為漫畫裡的人物都有著各自的性格和故事,他們足夠靈動,不是只為劇情服務的工具人;漫畫巧妙的構思和頻頻給人驚喜的劇情,吸引了許多人。
    在拿到了動漫IP授權後,我開始思考如何在遊戲中還原出動漫的原汁原味。回憶自己觀看《妖怪名單》時的感受,“守護”這個詞成為了當之無愧的核心。九兒對於封夕的守護、張君寶對郭襄的守護、道家對於和平的守護貫穿了整部漫畫。 “守護”體現在遊戲中,最典型的結合方式就是塔防,同時我們的團隊也在塔防品類深耕多年,於是選擇了社交塔防作為核心戰鬥模式。 《妖怪名單》中的各色人物是一大亮點,卡牌的屬性技能可以很好的展現各個角色,於是遊戲最終制定了社交塔防+卡牌的形式。卡牌是大家都很熟悉的一個東西,非洲人、歐洲人、爆率、出貨、肝肝肝這些詞語已經是耳熟能詳的網絡詞彙了,但是社交塔防又是什麼概念呢?社交塔防一個最基礎的解釋就是一款以多人組隊副本為核心玩法的塔防遊戲,狼妖旅社、羈絆副本、對抗妖列、陰陽陣、鎮壓法陣這些都是遊戲中最核心產出的副本,玩家可以通過組隊來降低副本難度,同時消耗更少的體力獲得更多的卡牌升級素材。用浮誇一些的廣告語來描述的話,就是一款可以帶妹的塔防、一款可以搞基的塔防、一款可以秀肌肉的塔防、一款可以抱大腿的塔防、一款可以嘮嗑下副本的塔防等等等等。
     在遊戲的前兩次測試裡,各位玩家給我們提供了大量的建議反饋,在這裡就一些大家比較關注的問題做個正式回答。
    答:首先必須承認,我們當前模型的效果對比頂級的3D遊戲存在一定的差距,這裡面有兩個主要原因。首先,3D模型是一個需要長期積累的模塊,尤其是卡通渲染這一部分,我們會在之後努力的提高3D品質;其次,則是我們為了適配更多的機型,在模型的後期效果和麵數上做了一定的妥協,來保證遊戲的流暢性。就如上文所說,這是一款主打組隊副本的塔防遊戲,是一個非常消耗手機性能的玩法,所以我們必須在兩者之間取得平衡。
    不管有什麼困難,我們在遊戲正式公測前都會盡最大能力對模型升級,以此來配得上大家對我們遊戲的喜愛。如果不是愛的深沉,誰又會患得患失呢。
五連GVE和對抗妖列卡頓
答:對於這兩個問題給大家遊戲帶來的不好體驗,我表示非常抱歉,這兩個問題我們目前都已經找到了原因並解決,下一次測試相信能給大家帶來更好的副本體驗,同時下次測試還會增加幾個新玩法,大家敬請期待。
組隊玩法同步問題
    答:其實這個問題並不是玩家們反饋過來的,因為大家在遊戲中感受不是很深,但這個問題一直都是我們這一款產品面對的最大技術挑戰,我們的同步方式是和王者榮耀一樣的幀同步,網絡不穩定狀態下,同步出現的各類問題是我們未來需要努力去解決的。
pvp玩法過於單調
    答:同學們,敲黑板,pvp我們是認真的!我們在未來會推出一系列的pvp玩法,包含bp的公平pvp玩法。是不是突然覺得這個遊戲有點東西了,那麼我們五月測試再見吧。
    最後,妖怪名單全體研發及運營人員再次感謝大家對我們遊戲的關注和喜愛,世界上的愛有千萬種,但被愛永遠是件小概率事件,我們期待著與大家在下次測試見面。如果有任何問題想要和我們進行討論或者反饋,歡迎大家在下方進行留言。   
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