流法——斬靈! (精靈+斬首者打法攻略

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轉載自TapTap用戶 若木
沒錯,你們的點子王若木又給你們帶來了新奇的把戲——精靈和斬首者的打法攻略。
2.60這次版本更新了非常多的東西。但也有一些不引人注目,但更具顛覆性的變化。
2.60版本更新後斧頭型武器得到加強,減少了蓄力時間。
表面上這只是普通的數值加強,很多人都認為斧頭型武器該冷門還是冷門。但殊不知,這次斧頭型武器的加強,配合一位冷門而中庸的角色卻能夠璀璨而熠熠生輝。
我此篇所寫的,正是精靈+斬首者的攻略。可以說,斬靈強度完全不亞於機錘,甚至略勝幾分。
那麼,就正式進入正片。
斬靈:
斬首者作為斧類武器中的佼佼者,不僅造價便宜傷害高,而且蓄力速度很快,攻防兼得。但由於種種限製而導致它在同類近戰武器中強度並不算太高而一直坐冷板凳。
精靈的天賦為蓄力縮減,可以大幅度的縮減蓄力武器的蓄力時間。
最近的更新中又縮減了斧頭型武器的蓄力時間,現在精靈配合斬首者可以無縫銜接,極快的蓄力。攻擊和防禦能力大幅度上升,極其強大。
斬首者和精靈這兩個冷板凳常住戶終於鹹魚翻身。
斬靈流要求:
角色:精靈,至少六星(蓄力縮減天賦)
武器:斬首者
其他蓄力旋轉型斧頭可選,但不推薦。綜合強度及性價比都沒有斬首者高。
天賦選擇:
首選:
1.近戰攻擊範圍增大,
可以增加斬首者的攻擊範圍,對於打出傷害和抵消彈幕有著很大的幫助。
2.近戰反彈,
反彈敵方的子彈,極大地提高傷害。
次選:
1.攻速加快,
蓄力和攻擊速度都會得到明顯的加快,提升手感,增加攻擊和防禦能力。
2.各種保命天賦,
如藍盾,火盾,毒盾,加盾,紫手等等。這一類的天賦有就可以拿。
3.精準暴擊,
可以提升暴擊率,使我們的傷害更高。
4.激光增強,
激光增強對斬首者並無加強,但是由於精靈一二技能都受到激光加強的增幅,所以這個也是可以選的。
雕像選擇:
最優選擇:狂戰士雕像。
提高斬首者的攻擊範圍,增強傷害。對於斬靈來說是非常強烈的增幅。
次選:盜賊雕像
釋放技能後盜賊雕像展開的黃圈可以把敵人吸過來。可以彌補我們攻擊範圍較小的缺點。
其他雕像皆可選,但增幅效果不強。不在此作過多贅述。
因子:
斬靈相比機錘,優勢就在於斬靈不吃因子,而機錘沒有攻速加倍因子就很難受。
所以在因子這方面,只需要避開攻速減半因子及武器重鑄、重選角色怪物血量翻倍等高難度負面因子即可。
不攜帶因子也無妨。
技能:
斬靈對於技能的熟練度要求較高。
偏重於防禦可以選擇一技能。注意,最好秒蹲起。
偏重於進攻的可以選擇二技能,二技能和斬首者可以同時蓄力,並且斬首者可以提前並多次釋放和攻擊。
注意事項(重點):
斬靈的優勢在於靈動,機動性,進攻和防禦能力都超強。
斬首者的旋轉攻擊可以抵消大量彈幕。在元氣騎士這個遊戲中這可是一項非常突出的優勢。也因此給我們製造了更多的走位條件和空間,使得遊戲的難度大幅下降。
斬首者的旋轉攻擊可以抵消掉大量彈幕,但是無法抵擋激光、爆炸、震蕩波等特殊類型的攻擊。必須將精力放在可以使用此類攻擊的敵方兵種上。也可使用一技能秒蹲起利用藤蔓規避傷害。
近戰兵種對我們也有威脅,注意敵方的近戰兵,最好先殺死遠程兵種再去對付近戰兵。
切勿上頭,不要貪傷害。
切記!斬首者必須蓄力後才能夠釋放。秒點會導致斧頭只近戰a一下,然後會有一段時間的硬直,此段時間無法蓄力,會讓我們陷入危險的境地。 
一技能:一技能的藤蔓可以抵消一次任意傷害,是一個非常強大的保命技能。在使用斬靈流的時候,必須學會秒蹲秒起。這樣就可以達到一個非常厲害的強度。
二技能:相比於一技能,二技能放棄了防禦能力而擁有了極大範圍的超高傷害能力。
因為技能的訓練和武器的蓄力相互分隔互不干擾,在我們不斷地使用斬首者進行攻擊和防禦的時候,可以同時蓄力技能。因此二技能放棄的防禦能力也可以很好的補回。同時,二技能的超強群傷也能解決我們攻擊範圍較小的煩惱。
具體打法(究極重要):
怪物房:
進入房間前觀察房間內怪物的分佈,第一波蓄力最好朝著怪物多的地方打。可以有效地打擊殺死大部分敵人。然後後幾波蓄力去清理掉剩餘的敵人等待下一波。
若房間內有,爆炸,毒氣等特殊箱子,可以先用斬首者、副武器或者是技能打爆箱子再進入房間。大幅度的提高我們的生存機率!
攻擊優先度:怪物密集處>怪物稀疏處>有精英怪處
boss房
1.除開大史萊姆,曼陀羅花(無毒盾)的其他boss。
進門蓄力繞著boss附近打,一直走位,其中可以適度穿插一技能的起蹲。斬首者蓄力速度極快,可以極快的打出傷害,清理彈幕。但無法阻攔激光等特殊攻擊。所以面對有特殊類型攻擊的剝蝕,必須一直走位,捏著一技能去抵擋特殊攻擊。
2.近戰噩夢大史萊姆
在大史萊姆狂暴之前,可像1中一樣貼臉去打,但需格外注意大史萊姆頭上的讀條。
大史萊姆狂暴之後,可以用技能在遠程一直消耗或者是副武器攜帶一把遠程武器。先用斬首者清理彈幕,創造輸出環境,然後用副手的遠程武器收割狂暴的大史萊姆。
3.曼陀羅花(無毒盾)
同二,但由於曼陀羅花強度過於低,在曼陀羅花釋放出毒氣之後可以先退後用技能消耗,在狀態回滿時,上前使用斬首者進行輸出一波,然後再後退。循環反复。 (手刀怪就別在這裡秀了)
總結:
輸出能力:斬靈4星            機錘3星
防禦能力:斬靈4星~5星   機錘4.5星
控制能力:斬靈1星            機錘4星
上手難度:斬靈1星            機錘0.1星
斬靈的輸出能力和防禦能力都極其強大。較於機錘,斬靈的上限更高,但下限相較於機錘來說也較高。但極其優秀的輸出以及保命能力使我相信它會在將來大放異彩。
像若木一樣:
本片是我這個熬夜星君在通宵趕另一個攻略的素材的時突發異想,並用四個多小時進行實驗而做出來的攻略。
沒有其他人的幫助,也無參考。自己另闢蹊徑逐步逐步完善自己的想法。
嚴禁他人轉載。
這篇攻略我並不報有很多人收看的希望,因為精靈這個角色和斧類武器實在太過冷門。
我只希望這篇攻略可以打開更多思維,不要只是把目光注視在那些站在舞台上強力,大風光彩的角色與武器。台後孤寂淒清的角落,那些冷門的角色和武器,只要願意拭去表面的污漬和灰塵,或許他們也能夠發出耀人的光芒。
就如同,你我。
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