【正式版本】4.11版本【一劍了凡】更新公告

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本次更新後正式版本與測試版本的區別有
1. 測試版本能夠結丹,但還需要再調整,調整完成後才會放到正式版中。
2. 測試版本大地圖遇人後有截殺的選項,但是功能尚未完善,暫時不放到正式版本中。
更新:
1. 新增了可以創建女性角色的選項
可以選擇女性角色作為主角展開遊戲了,人物形像還有待完善。
2. 開放新門派【金虹劍派】
金虹劍派會在每年五月召開仙資大會,但只有悟性夠高的人才能被招收入門。
3. 重置了整個大地圖
按策劃的說法是,大地圖由原來的暗雷改為了明雷,無論是事件還是戰鬥,都會直接在大地圖上顯示出來,並且根據各自的邏輯演變。
其中,重要的劇情事件為黃色問號,常規的奇遇事件與人物是白色問號,戰鬥是武器符號。
4. 新增了大地圖上可以遇到各勢力人物的事件
你可以在大地圖上偶遇寧州形形色色的人物,可以和他們交易,切磋,論道。當然也有一切邪派勢力攔路打劫。
你和他們之間的互動也會影響到你和他所屬勢力的關係(這個系統尚未完成)。
5. 新增了大地圖的隨機戰鬥內容
現在大地圖上除了會遇到修仙者之外,還增加了一些流竄的妖獸,你可以通過擊殺牠獲得它的妖丹。
6. 改變了大地圖上的人物形象
由原來的一把劍換成了Q版的人物形象。同時也增加了人物的移動動畫,移動的速度與人物的遁速屬性掛鉤。
7. 新增了大地圖的岔路內容
在大地圖上行走到某一個地點後會顯示出它對應的岔路,岔路中會有與大地圖主路不同的事件。
8. 新增了大地圖的藥草奇遇事件
在岔路中,你會遇到一些野生的靈藥,但是靈藥通常會有妖獸看守,或者引來他人,你可以自行抉擇如何處置這個靈藥。
9. 新增了可選擇難度的選項
我們通過設定初始的天賦值設置了五檔遊戲難度,現在可以自由選擇成為絕世天才還是想要挑戰自我了。
10. 新增並調整了整套天賦系統
為了配套難度系統,我們增加了20個新的天賦,並且對老的天賦進行了調整,使他們更符合自己的身價。
11. 新增了天星城林府的相關劇情的開端部分
可以在與林沐心英傑會初遇後到天星城觸發林家的劇情了。
12. 增加了天星城林府,武陵城倪府和逸風城寧王府的場景插畫。
每個家族終於都有自己的地盤了。
13. 新增了5種新的防禦類丹藥
同時也更新了相應的丹方。
14. 新增了提升靈根的丹藥和相應的丹方
煉丹又有了些新東西,可以煉製永久提升靈根的丹藥了。
15. 新增了新的妖獸
增加了更多種類和品級的妖獸,妖獸終於擺脫狼蛇二人轉了,不過因為美術趕不上策劃的進度,所以現在的妖獸立繪還是草圖版本,待後續更新再優化。
16. 妖丹重置
我們現在將妖丹細分為了五行五品,不同境界和屬性的妖獸會有不同的妖丹。
妖丹可以直接服用增加修為,同時也可以入藥。
17. 新增了打聽消息的系統
現在可以在客棧老闆處打聽寧州最近發生了什麼了。
18. 新增了各門派的打聽內容
現在你可以找門派廣場上的執事打聽最近門派發生了一些什麼事情了。
19. 新增了天魔眼副本主線內容的劇情
現在在天魔眼裡可以讓神秘鐵劍再次升級了。
20. 新增了竹山宗煉丹房長老的好感度請教
在滿足好感度後可以和煉丹長老請教學習如何煉丹了。
21. 新增了天靈根相關的門派劇情
因為新的天賦中可以選擇天靈根了,所以番茄又被迫營業改了一遍老劇情。
22. 更新了竹山宗廣場的背景圖
23. 新增了7個技能
截脈(3金+2同):造成7,10,13,16,19點傷害,目標獲得【滯氣】*1
歸元劍氣(4金+2同):【劍意】造成7,13,16,19,22點傷害,目標獲得【流血】*1
摧血掌(3同+2同):造成5,7,10,13,16點傷害,如果目標體內存在【暗勁】,則獲得【吸血】
三寸真元掌(2同+2同+2同):造成8,12,16,20,24點傷害,如果目標處於【滯氣】狀態,額外提升4,7,10,13,16點傷害
牽靈咒(2同+2同):對手體內所有的【暗勁】回合數-1
蓄勢(3金):獲得【蓄勢】*6,8,10,12,15
金元劍芒(2金+2同):消耗自身【劍氣】*2,造成8,11,14,17,20點傷害
24. 新增了7個功法:
藏劍決:回合開始時,有20,40,60,80,100%的機率獲得【劍氣】*1
重劍決:回合開始時,隨機棄置一張靈氣牌,並獲得【蓄勢】*2,4,6,8,10
奔雷決:使用靈氣消耗大於等於五張牌的技能時,獲得【蓄勢】*2,4,6,8,10
神劍決:無法獲得【劍氣】,但造成的所有劍系技能傷害+2,3,4,5,6
七殺劍決:每次使用劍系技能時,有30,35,40,45,50%的概率使對手獲得【流血】*1
龜息術:回合結束時,若本回合沒有造成過任何傷害,則恢復3,6,9,12,15點生命值
蓄靈決:若本回合沒有使用過任何技能,回合結束時獲得【聚氣】*1,2,3,4,5
優化:
1. 優化了戰鬥勝利的判定邏輯
碾壓:一回合內獲得勝利,或五回合內以滿血狀態獲勝。
大勝:三回合內獲得勝利,或八回合內以80%以上血量獲勝。
2. 增加了天魔眼中心區域的遇敵機率
進了天魔眼中心區域後就更容易在試煉中排名超過大師兄了。
3. 現在商店內不再直接出售天階的功法與技能秘籍
畢竟商店裡能買到這種頂層的神通和功法也太廉價了,以後會找機會再投放出來的。
4. 取消了客棧與宗門廣場內的自動保存
有的時候自動保存太過頻繁也不是好事,記得手動多存檔。
5. 宗門藏經閣內可以買到基礎丹方了
穩定的基礎丹方獲取點。
6. 優化了大地圖的拖動方式
之前的不好用的拖動改善了。
7. 優化了部分文案內容
具體優化了啥記不清楚了→ →,反正是修改了一些奇奇怪怪的對話
8. 優化了人物頭像的顯示方式
不再是只有一個頭放在那裡了。
Bug修復:
1. 修復了拍賣會卡死的問題。
2. 修復了煉丹卡死的問題。
3. 修復了【青光盾】無限閃避的問題。
4. 修復了神仙鬥法中技能與功法無法及時刷新的問題。
5. 修復了方壺山遁走可能卡死的問題。
6. 修復了千刃術無法正常釋放的問題。
7. 修復了右鍵點擊丹爐和藥材會消失的問題。
8. 修復了切換神通配置時點擊穿透的問題。
平衡性調整:
這應該是遊戲上線後第一次做這麼大規模的平衡性調整。
之前的所有神通功法都是根據極其早期的一個數值模型定的強度,在遊戲上線後,多虧了玩家們的各種反饋,讓我們發現了這套數值體系中很嚴重的平衡性問題。
這導致的直接結果就是某一個套路(洗牌流)的強度直接超模,使得所有的關卡強度和趣味性設計都失去了意義,以至於只能通過粗暴地提高關卡強度來增加遊戲的挑戰感,寧王府的魔道長老就是這個狀態下的產物。
而同時,很多神通功法也因為強度的原因無人問津,特別是部分門派的入門神通功法,因為強度過低,增加了新手的上手難度。
於是在設計金虹劍派的時候,我們發現過去的這套體系已經不堪重負了,做出更改平衡性的決定也是頗為忐忑不安的,畢竟作為一個在填坑中的單機遊戲,要是整天改平衡肯定要被玩家罵不務正業了,但是如果不儘早修改的話,越拖後面的麻煩越大,思前想後還是決定做一個平衡性大改。
測試版本放出後有不少玩家吐槽難度增加,雖然在策劃的設計中這才是正常應該有難度。所以這次正式版本的更新隔了那麼久,直到我們完成難度選擇系統後才敢上線。
希望大家能夠理解,同時再次感謝測試版本玩家的積極參與~
調整內容:
功法與技能將會有更細緻的劃分
主要分為天、地、人三階;在天地人三階中還分為上、中、下三品。
並且根據這個分階,對所有功法神通進行了一波平衡性調整,並調整了功法的領悟時間,突破時間,修煉速度。
功法調整:
【加強】
1. 吐納功法:額外獲得生命值上限加成2,4,6,8,10
2. 生木決:木刺的傷害加成由1,1,2,2,3提高為1,2,3,4,5
3. 滄海決:水槍的傷害加成由1,1,2,2,3提高為1,2,3,4,5
4. 天刃決:金刃的傷害加成由1,1,2,2,3提高為1,2,3,4,5
5. 弄焰決:火彈的傷害加成由1,1,2,2,3提高為1,2,3,4,5
6. 撼山決:落石的傷害加成由1,1,2,2,3提高為1,2,3,4,5
7. 紫霄功:受到傷害時的抽牌機率由6,12,18,24,30提高為6,14,22,30,38
8. 五毒蝕心決:疊毒層數由0,1,1,2,2提高為0.5,1,2,3,4
9. 象甲功:疊甲層數由1,2,3,4,5提高為1,3,5,7,9
10. 隕岩護體決:疊甲層數由1,1,2,2,3提高為1,2,3,4,5
11. 回春決:回血數由1,2,3,4,5提高為2,3,4,5,6
12. 煮海決:調整了成長曲線,並提高了後兩層的效果。第五層時能夠在回合結束時疊加2層並觸發對手的2層灼燒
13. 燃焰決:現在使用【吐焰決】時也能觸發此效果,且灼燒層數由0,1,1,2,2提高為0.5,1,2,3,4
14. 三才化甲決:疊甲層數由1,1,2,2,3提高為0.5,1,2,3,4
15. 靈水決:回血量由1,1,2,2,3提高為0.5,1,2,3,4
16. 玄水真法:回復量由1,1,2,2,2提高為0.5,1,2,3,3
17. 天星潤水決:調整為:回合結束時,每有4張手牌,恢復1,2,3,4,5點生命值
【調整】
1. 紫陽混元勁:抽牌翻倍的機率由20,40,60,80,100調整為20,30,50,75,100
2. 金虹劍決:由天階下調為地階上品
3. 一氣分神功:由地階上調為天階下品
4. 金剛移山決:由地階上調為天階下品
5. 地元煉體功:血量上限加成由8,16,24,32,40下調為4,8,13,19,26
6. 長春通玄錄:血量上限加成由10,20,35,50,70下調為12,18,26,36,50
7. 玉雲功:戰鬥開始時獲得的【護罩】層數由4,8,12,15,18下調為2,5,9,13,18
8. 忘憂決(殘本):回合開始時,如果你沒有手牌,則有50%的機率抽1,2,3,4,5張靈氣牌
技能調整:
【加強】
1. 塵衣:【減傷】層數上調為2,3,4,5,6層
2. 寂滅指:基礎傷害由50,55,60,65,70提升為40,50,60,70,80
3. 御劍術:基礎傷害由2,4,6,8,10提升為3,5,7,9,12
4. 星河劍法:基礎傷害由3,4,5,6,7提升為3,4,5,7,9
5. 凝水歸流:手牌回血係數上調為2,2,2,3,3
6. 聚靈陣:手牌消耗由2同+2同降低為3張同系牌
7. 太陰奇門陣:手牌消耗上調為6張,回合開始時,敵方獲得【易傷】*2,3,4,5,6點
8. 金虹劍陣:回合結束時,造成3段1,2,3,4,5點劍系傷害(可以被傷害加成)
9. 赤炎靈陣:回合開始時,敵方獲得2,3,4,5,6點【灼燒】
10. 都天烈火仙陣:回合開始時,獲得1,2,3,4,5張火系靈氣牌,雙方獲得【灼燒】*1,2,3,4,5(此技能會隨著境界提升消耗更多手牌)
11. 九龍神火罩:每受到一次傷害,對敵方造成3,4,5,6,7點火系傷害
12. 降魔鎖骨陣:每回合開始時,對手獲得【纏繞】*1,2,3,4,5
13. 五毒攝魂陣:回合開始時,敵方獲得2,3,4,5,6點【中毒】
14. 土相仙陣:回合開始時,獲得【護罩】*2,3,4,5,6
15. 靈水仙陣:回合開始時,恢復4,5,6,7,8點生命值
16. 星河劍陣:回合結束時,造成3段1,2,3,4,5點劍系傷害(可以被傷害加成)
【調整】
1. 太青妙法:血量上限的加成曲線調整為:10,15,20,25,30
2. 千鈞斬:手牌消耗提高為2金+2同,傷害提升為4,7,9,12,15。品階調整為人階上品。
3. 引力術:手牌消耗提高為3土+2同,傷害提升為8,12,15,19,22。
4. 襲魂術:傷害調整為7,10,14,19,24
5. 裂氣斬:對目標造成等同於自身【護盾】層數點傷害 ,取消傷害上限和基礎傷害,品階下調為地階上品。
6. 九宮顛倒陣:調整為天階下品
7. 亂刃:造成四段1,1,2,2,3點傷害
8. 極陰冷火:手牌消耗提高為4火+4水,傷害提升為10,18,24,28,30。並附加1,2,3,4,5層【灼燒】和【霜凍】
9. 玄冰刺:手牌消耗提升為6水,傷害提升為10,12,14,16,18。對手每有一點【霜凍】,傷害提升1,2,3,4,5點。
10. 寒霜刺:調整為人階上品
11. 隱虛破:效果調整為:丟棄所有靈氣牌,每丟棄一張造成1,2,3,4,5點傷害
12. 三相脫骨決:手牌消耗調整為3木+3同,造成等於自身生命值上限6%的傷害。
13. 乙木妙法:傷害降低為:6,9,12,15,18
14. 引毒咒:本回合每次使用,都將額外消耗一張木系靈氣牌
15. 開山決:基礎傷害提高為2,7,8,11,14;手牌消耗+2;煉氣與築基期的傷害加成係數下調為1
16. 破勢:提高手牌消耗為2金+2同,易傷數量下調為2,不再附帶傷害
17. 焚木決:基礎傷害調整為4,6,8,10,12點;棄牌的傷害提升調整為7,9,11,13,15點
18. 火蛇術:基礎傷害降低為4,6,8,10,12
19. 烈火掌:基礎傷害降低為2,4,6,8,10
20. 擾魂術:基礎傷害降低為3,4,5,6,7
21. 三相生靈決:回復血量下調為自身已損失血量的10%
【重做】
1. 千刃術:手牌消耗調整為4金+2同;觸發自身【劍氣】2,3,4,4,5次。
2. 霜天寒月陣:手牌消耗上調為7;回合開始時,敵方獲得【霜凍】*1,2,3,4,5
3. 霜凍buff:【霜凍】取消層數上限,且現在不再能自動疊加為【凍結】(未來做星河劍派的時候會重新設計霜凍體系的玩法)
裝備調整:
1. 三寶玉如意:每次使用【凝神咒】時,額外獲得3點神識
2. 銹漬鐵劍:下一次造成的傷害提升20%(血量低於10時才能使用)
3. 神秘鐵劍(法器):下一次造成的傷害提升40%(血量低於20時才能使用)
4. 神秘鐵劍(法寶):主動:下一次造成的傷害提升60%(血量低於40時才能使用)
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