拔刀斬!抱著覺悟,揮下刀刃吧!

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轉載自TapTap用戶 冰殇
拔刀斬!抱著覺悟,揮下刀刃吧
紀念二極管 居合斬 三刀流,發布近兩年。
 拔刀吧,勇士!
      遊戲中,太刀基本都會有一招——居合斬,也就是拔刀斬,以蓄力動作,長的代價來換取高傷害。圖1
      正所謂拔刀斬—顧名思義,是在刀柄內含蓄力量,以極快身法突刺,拔出一刀。
       "一刀終結其性命!"
      居合斬是利用武器的突刺、瞬時高爆發、角色的位移及技能buff實現的對敵方致命打擊。
      無獨有偶,在現版本湧現一位,擁有爆發傷害技能且可以保持自身安全的角色—刺客,對於新手而言,更容易操作,也更加容易保命。
突進拔刀斬需要簡易的二指操作:
      食指按住攻擊鍵移到手機右上方按住,後大拇指的按技能以及切槍都不會被影響。如三指無法同時按擊屏幕建議關掉手機的三指截屏(一般出現在oppo手機)具體細節可以移步達人二極管學習三指手法
 ①打法一:拔刀斬!
雷之呼吸,壹之型,霹靂一閃,連斬!
★拔刀斬絕式:突進拔刀斬。突進較強,靈活敏捷無傷進團。
      結合刺客一技能,及血刃的三段斬,我們就可以先突刺,觸發技能一斬(使得三斬過程中保命),再觸發三段血刃斬,最後再接一下普攻
1 + 3 + 1 = 5
 技能-技能斬-三段斬-平a斬.
這是最基礎的拔刀五連斬,那麼我們怎麼再去優化呢?
細節解析Ⅰ
      1.先手技能突刺攻擊後方血量較高/彈幕多的敵人
      2.技能遊走期間蓄力,砍完技能後再發動三連斬
      若一技能後直接三連斬,則會造成技能突進效果失效,轉而為血刃的三段小位移,其視情況而定,若遠距離突進拔刀斬則先手技能突進。如果近距離把握,則可以先手三斬在直接技能跟上保全性命。
      3.動作要連貫,姿勢要帥。
刺客一技能可以觸發5次(盡可能每一次都配合拔刀斬擊斃目標進行刷新技能),我們需要留一次逃命走位。前四次就要求我們連殺,最好清完第一波敵人,最後一技能逃避正面攻擊,躲掩體猥瑣下。
結合技巧一
則 技㈠突進拔刀斬
(蓄力)技能-技斬-三斬-平a
       技㈡正面拔刀斬
(蓄力)三斬-技能-技斬-平a
     如此突進-正面-正面-正面追殺連貫操作共四次
      血刃暴擊率20%
      此基礎拔刀斬共5次斬殺,則至少為 8+8+8+8+16=48點傷害
(依照無天賦,一次暴擊)
16 + 16 + 16 + 16 + 16 = 80
歐皇的單體/aoe最高爆發傷害
     最後一次技能觸發後,尋找技能斬死不了的敵方單位消耗血量,也使得我們的無敵時間存在最大化進而尋找掩體或者轉守為攻的機會。
      不過這樣只是細節,我們還可以接著優化拔刀斬的操作
細節解析Ⅱ
     高效七連斬
霹靂一閃,七連斬!
      在許多期間我們都可以加進一些小攻擊。
      且可以利用天賦以及武器的鍛造增強。
      譬如—連續攻擊武器連續次數增多,這樣就可以使得血刃最高可以造成5段小位移斬。
      5斬也奠定了後面 顛反走位2.0
      操作相同,但是需要注意敵方攻擊間隔,以及刺客本身技能的時常。留足逃命的,保全攻擊的。拔刀七斬要量力而行。
      如有發現敵方猛烈攻擊且處於無技能加持情況下,可以切武器停止位移。
      高爆發七斬中刷小怪,擊敗敵方目標後請三思後行,點到為止,盡快切槍停止,去找掩體以便下一次進攻。
細節解析Ⅲ
關於拔刀斬全面注意事項:
1.由於刺客有一個長久未修復的自動攻擊bug,使得突進拔刀斬無法流暢的在二指下進行。那麼我們就需要在突進拔刀斬一段技斬後多點攻擊鍵即可,同時也彌補了最後的平a補傷害。
2.突進拔刀斬相較於正面拔刀斬更加靈活,且期間遊走無敵時間長,前期可以狠狠拉一波仇恨找到掩體,使敵方第一次進場全彈幕無效。突進拔刀斬的霸道之處就在於他的連貫性以及靈活性。辯證取捨,在進場的突進拔刀斬後幾乎被突進小地區可以清完。面對遠方敵方彈幕需要平a反彈子彈。
(個人認為刺客無需帶槍,一把血刃一個振波型近戰即可,想想看,自己帶的子彈哪有 刀光 反彈出來的鍍金子彈好看a)
而正面拔刀斬優點在於近距離或者中距離的快速爆發輸出,連貫的正面拔刀斬,且在刺客技能加持下無懼敵方攻擊。
最後一記技斬完美收場。
3.拔刀斬在boss時的用法:由於boss無法使刺客刷新cd而不能連貫進行拔刀斬(另列幾個白給boss:雪人.骷髏王.毒狗.阿努比斯,可以藉助對boss攻擊的同時小怪刷新cd),此時就需要副武器以及反彈子彈的遊走了。到了準確時機,無論是突進拔刀斬還是正面拔刀斬,都可以近距離輸出一波然後藉助隨後的無敵收場撤退。
面對一些憨boss建議優先攻擊帶激光的。
4.突進拔刀斬不太常用,且手感上欠佳。當然,若是遇到死局:高輸出敵方在後排無法靠近,即可用此技進行突破。一般而言中遠距離正面拔刀斬皆可。
細節解析Ⅳ
[i]關於血刃的單體強化以及刺客的點點建議
[/i]
        血刃:近戰距離增+聚能劍柄+狂戰士雕像+攻速天賦+蓄力+彈反
        血刃斬出的 刀光(在拔刀斬由於長久的蓄力積蓄了大量的能量,所以會在出刀的時刻產生能量刀波,我們通常叫做"波刀龍膽")
        血刃的刀光很大,差不多是普通的+了一個狂戰士雕像。
        這使得傷害加強,且在boss對線的時候不必太過於逃命或者依靠敵方彈幕。
       "近戰距離"天賦相當於0.7個狂戰士雕像加在血刃刀道上,蓄力後砍殺會更大。
 ●小專題 關於刺客/血刃bug
1.值得一提,不知道是不是長久以來的一個bug:血刃加了蓄力快後手感糟糕,無法連續蓄力攻擊(攻擊完後需要空一小下才可以再蓄力)而其他蓄力武器基本無此問題。
     2. 血刃有時蓄力過快也可能導致無法攻擊,自身只閃爍,這讓只帶血刃的玩家極其不舒適。已知解決方法就是切槍。
     3. 刺客老bug:按住攻擊,開技能,一技能期間鬆開攻擊,就可以零指自動攻擊。 (好像沒什麼用,好幾個版本沒有修復,但是這個bug可能也會引起其他bug,在後版本再說),這個自動攻擊bug就可以零指持續蓄力,或者變成一個半個全自動攻擊裝置。
(此bug 二咕管好像講過…)
總之,拔刀斬的兩式應相互依存,遠近分明。把握時機,必能殺敵於無形之中。
  打法二:五刀流。
        刺客二技能曾因為大伊万可以無限∞而風靡,但是被認作"男人才不用分身"的技能,使用人相對減少(別問,問就是瞎編)
        繼二極管先輩的單體三刀三刀流 ,
桐谷和人的艾因葛朗特雙刀流,
有紀的單手絕劍單刀劍後。
         實體分身五刀流就被我扯出來了。(一同攻擊剛進場就可以爆發100+傷害)
利用刺客二技能的兩分身+幻影法杖兩分身。 4位替身全攻擊,外加一本體"我"
此分身優點就在於他的替身基礎攻擊力完全是本體攻擊力。在血刃20%暴擊下,五劍客肆意而為。
      為什麼武器主要還是血刃?
      分身無遠程主動進攻意識,需要在敵方靠近,才能發動進攻。實屬工具人,血刃的三段攻擊可以使得分身一直貼臉敵方輸出。此時"我"本體只需在遠方召喚召喚召喚+平a,即可。
      刺客的二技能在於可以隨時刷新分身在自己面前,把握好也可以擋子彈。
      譬如,一刀一盾(血刃+盾牌)雖然這樣組合感覺很雞肋,這只是針對純劍客打法而言a
      我們完全可以換做一冰一盾(可冰凍+盾牌)本體冰凍,四個分身盾牌圍繞,可想而知是如此恐怖如斯。
      利用分身不耗藍,也可以搭配輸出+防禦,2輸2防。
本人喜歡五個血刃,加上各種buff,血刃可以應對彈幕或者遠方敵人游刃有餘。平a的波刀龍膽也可以另出攻擊。
      血刃實屬完美,除了倆bug。
不過五刀流並不是盡頭。
分身人數最多實屬狂戰士之冠。
散打幻影法杖在法杖加強下可以召喚8個小狂戰士。
不過也相對優缺點
優點:子彈更多,8個傷害疊加起來實質和4個大分身一樣。不過子彈越多,觸發暴擊次數也就越多。
缺點:無法使大部分子彈都打在boss身上。這就使得有時傷害不足。且小分身血量低,極其容易被打l死,特別是BOSS激光。
要是四個狂戰士聯機,可想而知,幻影軍團32個小弟
狂戰士的多分身小子彈暴擊次數多更加搭配,依靠暴擊或特殊攻擊打出傷害的武器。
譬如,魔法手套,電弧手裡劍,冰智障,彩虹加加林,群星之弓。
不過分身是無法操動久蓄力武器的。
[b][u]打法三:刺客的顛反走位
[/u][/b]
      顛反走位也就一躲子彈的小技巧罷了。 (圖堅果)
      血刃的三段位移在鎖定中距離敵方後無法操控使其靈活轉向,我們可以平a,或者半蓄力,或者滿蓄力打出,差不多就切換武器停止攻擊前進。
      在遠距離防禦該如何操作?
      三段位移期間快速左右滑動方向盤三下即可。此方法也就是提前通過方向盤控制血刃下一段的小位移方向。就如同 某遊戲某英雄李信一樣,通過拖動方向把握攻擊自帶的行走方向。
      如圖(kt小伙伴慘了,沒得gif沒得排班,手動傷心)
      只適用於遠距離無鎖定下,全方位反彈子彈,當然有技能優先突進拔刀斬直接把遠方敵人斬於馬下! 
"看不到下一期怎麼辦呢?"
"先關注再說!"
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