寫在「再臨測試」落幕之際,期待下次的相遇吧~!

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各位旅行者,
大家好,我是《原神》的項目負責人。 3月19日開啟的「再臨測試」已經持續了3個多星期,這段充滿驚喜和感動的旅程即將迎來尾聲。大家對於《原神》投入的熱情,令我們欣喜而又滿懷感謝。我們看到了大家親手錄製的配音視頻,繪製的可愛賀圖、手書,看到了技術dalao分享無傷擊殺“北風狼”、“風魔龍”的boss攻略,也看到了熱心的主播們利用“璃月港”的場景與結構構築進行躲貓貓的創意玩法……這些都極大程度激發了我們的靈感和想像。
除此之外,我們還從一些精心製作的熱門視頻裡看到了UP主們對《原神》的剖析和建議。這些理性的意見及反饋我們聆聽於心,我們也會以同樣誠懇的態度,持續對《原神》做具體的改進。
通過這次測試,我們感受到大家對於一個具有高品質、且能一直玩下去的開放世界遊戲的期望是多麼強烈。作為《原神》的項目負責人,首先是感到欣喜,再則是感受到我們團隊責任的重大。就像《崩壞3》是我們第一次涉足3D動作遊戲一樣,《原神》也是我們在開放世界玩法上的初次嘗試。除了大家能直接感受到的遊戲中的體驗問題,我們同時還面臨著來自團隊規模、生產效率、工具流程等全方位的挑戰。我們的團隊中,並不是所有開發人員都有開放世界遊戲的開發經驗,甚至有些同學只是剛畢業懷著一腔熱血的新人。但我們攻堅克難的勇氣從未被磨滅。我們仍願意通過不斷的探索與嘗試,親手打開這扇門。
我們很清楚,《原神》目前還遠沒有達到與大家理想中各個大作比肩的程度,“路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。”我們特別希望能通過這次測試,看到更多玩家對於遊戲玩法、表現、劇情、機制等各方面的批評與建議,這將成為幫助我們進步的重要推動力。
比如大家密切討論的,在大世界探索完之後,感覺後期“刷刷刷”不如之前有趣的問題。 《原神》截止「再臨測試」,大概開放了20-30平方公里的區域,這些地區的任務、探索以及各種其他玩法,可以提供給玩家幾十個小時不重複的遊戲內容,也許對單機沉浸式體驗來說,時長並不算少。但如果作為一個長期玩下去的遊戲,要一直保持這種新鮮的體驗,坦白說以我們目前的內容生產力還是有差距的。所以,一方面,我們在努力提升新內容的生產力,爭取以更先進的工具和流程,在更短的時間內,提供給大家更多新鮮的玩法、劇情和世界地塊。另一方面,我們也著手在優化祕境中“刷刷刷”的體驗。隨著新玩法內容的加入,我們會把養成相關材料的獲取方式投放到大世界中,將開放世界的體驗盡可能地延伸到遊戲的各個方面,同時,我們也計劃在祕境中加入動態機制來拓展玩法上的新鮮感,讓大家能體驗到關卡冒險的趣味性,以及隊伍組合上的策略性。
基於米哈遊做長線產品的理念,《原神》從立項之初起,就是一款要長期做下去的產品。提瓦特大陸上對應著七種元素的七大地區,終將隨著旅行者的一路探索,在未來更長的時間裡,逐步展現給各位。
在未來,我們還將規劃更多的角色、劇情,創造更豐富的社交玩法和更多樣的遊戲體驗,例如家園系統、可供多人參與的聯機活動等。相信這些長線內容能陪伴大家在大世界中找到長遠的樂趣。
「再臨測試」即將迎來終點,同時也將作為另一個希望的起點。再次感謝以各種方式填寫問卷,參與測試,給我們提出寶貴意見的各位旅行者。以及一直以來關注著《原神》,在幕後默默支持我們的玩家。感謝大家對於《原神》的支持與熱愛,既然有幸於千萬人中與你相遇,我們必將盡一切努力,和你一起在提瓦特大陸一直走下去。
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Comments
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DOFLAMINGO Donk
DOFLAMINGO Donk
Genial cette beta !! Kiff total pendant le confinement x) emplus vous nous aver laisser jouer 1 semaine de plus merci bien ^^ et a biento surtout
04/16/2020
zero vu
zero vu
我想拥有Facebook或Google的登录功能
04/16/2020
Toan Nguyen
Toan Nguyen
我想玩体验版,请让我玩
04/15/2020
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