【B堡】輻射機制

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轉載自TapTap用戶 FanFan-大萝北
自從B堡開放以來,我們或多或少都被難頂的輻射搞得神經麻木,但我們只知道有這個東西,具體的內在,我想大多數還是不理解他的。
近期,蘿北進行了一項測試,回歸本心(閒的蛋疼),對B堡的輻射背景機制,做了一個簡單的測試,幫助大家對它了解更深一步。
當前版本:v1.16.4
前排感謝協助測試的:洋蔥、大菜瓜、鋼板
本文分為以下幾點:1.輻射的種類及其影響
2.輻射的特性及其對象
3.輻射的防禦措施及效果
4.輻射參考指示屏
5.輻射相關數據部分
6.相關建議
一、輻射的種類及其影響
B堡中的輻射分為兩種,一種是“環境”輻射(官方解釋為光輻射,下文統稱光輻射),一種是“廢料”輻射。他們最大且唯一的影響,就是會極大的影響你的體質,即血量上限值。
1.光輻射☢️
以每秒15拉德(rad)的速度積累,全程存在。至於是對玩家本體的輻射積累還是對環境的輻射積累,這也是一個備受爭議的話題。 (其實是我解釋不通了)
2.廢料輻射
在B堡各层,某处地面上会残留有一滩强放射性辐射废料,人物接触后立即造成20点的真实伤害并瞬间引起剂量增幅的显著提升。切勿多次经过该区域甚至逗留!
⚠️此項可通過終端“表面輻射清除”功能清理
二、輻射的特性及其對象
上文中提到,輻射分為兩種。一種是客觀上的“環境”造成的輻射積累,官方在宣傳推特中解釋為“光輻射”,另一種是散落在地面的反應廢料造成的輻射。他們都會以每秒若干劑量的速度對輻射量進行疊加,當輻射劑量積累到不同程度的時候,每隔5s就會受到不同程度的傷害
#一方面,輻射的積累是“以玩家接觸/進入輻射環境”為判定標準,只有玩家接觸或者進入輻射環境,才會對輻射程度進行積累。一旦離開輻射環境,輻射便不會累積,從牆上的指示表就可以看出。這樣看上去,似乎受到輻射的對像是玩家本身。
#另一方面看,在挑戰B堡的時候,難免會有操作失誤的地方,回來後發現,當前的輻射水平很高,根本無法完成後續的進度。按常理說,人物“死後”重生,是一個刷新狀態的人,就不會存在“對玩家累積”的情況,這樣就產生了“輻射對環境的累積”的論點。
兩種論斷是各有各的堅強論點,但又互相對立,或許這還是對立中的統一? (扯淡)
=下面的結論是適用的=
【只有接觸光輻射環境,輻射才積累吸收】
【死亡後,保留失敗時所積累的輻射劑量,並在不重置且再次進入輻射環境後,繼續累積】
【重置當前層環境輻射劑量的方法,只有到終端重置該層或擊殺該層BOSS使全程暢通】
三、輻射的防禦措施及效果
【防輻射衣】的效果僅僅是“續命”,對[b]輻射傷害[u]無任何減免效果。
[/u][/b]且但凡在輻射環境中,耐久便會緩慢消耗
【CBRN戰鬥服】同【防輻射衣】
【抗輻射藥】/【烤鱒魚配蘑菇】的功能同樣為“續命”,對受到的輻射傷害無任何減免效果。
⚠️抗輻射藥(黃色的安瓿瓶)與烤鱒魚配蘑菇所提供的效果是同名且衝突的。若吃完烤鱒魚,CD未結束前使用安瓶是無效的!反之同理
[b]
老子要你有何用![/b]
[b][u]四、輻射相關數據部分
[/u][/b]1.輻射抗性護甲
下面給出在使用和不使用藥物情況下,不同的輻射護甲值對輻射積累的效果。
本來以為是有某種算式可以解決的,但是通過統計後發現,沒有函數關係。
這些數值基本可推測是定值,呈一對多的映射。
吸收輻射速率與輻射護甲抗性並無明確關聯。
比如:
穿著三件可防護輻射的衣服後輻射抗性為12,食用抗輻射藥後的抗性同樣為12,但吸收輻射的速率卻不同。
2.輻射積累量
經過多次的測試減小誤差,可得吸收輻射的時間也是固定的。
下面是隨著時間的流失,受到輻射的程度及其後果的積累。
【特別說明】
在遊戲中,計量單位混亂。輻射吸收採用了舊單位,拉德每秒(rad/s),但在牆面的輻射劑量指示屏上,卻使用了微西每小時(USv/h)。 ⚠️此單位制對遊戲內容並沒有實際影響,也請各位不要糾結。
下面才是槽點以及問題所在
從上表可看出,在無任何輻射防護的情況下,經過200s,即3m20s左右,開始受到輻射的損傷。
我們可以按照輻射積累的15rad/s的速度來計算得到,在此期間,吸收了3000rad的輻射劑量。
(本來可推算,如果我們使用了抗輻射藥,那麼輻射的吸收速率就降到了12rad/s,這樣,我們積累到3000rad的時間就延長到250s,即4m10s。衣服等等就可以推算得到效果,似乎看上去並不是廢物)
(但高興不過三秒,根據多次實際測試以及翻閱相關視頻,T!M!D!,吃完抗輻射藥,時間在230s左右,僅僅多了30s左右。)
(如果硬要解釋上面的情況,原本顯示的“+15rad/s”應該是“+14.5rad/s”。而吃藥後顯示的“+12rad/s”應該是“+12.485rad/s”。就說的通。)
(搞不懂,真搞不懂)累了...(廢物永遠是廢物)
3.身體狀態
身體受到的輻射傷害,隨著血量上限失去的不同,會體現出不同的debuff標識。
(1)當上限低於70的時候,會出現輕度輻射的表示,理論值是370s左右,通常在350s左右會達到輕度輻射狀態。此時必須警覺,再過約50s(理論值)就會進入重度輻射狀態。
(2)重度輻射狀態是指血量上限低於45,會表現出重度輻射狀態。此時的對上限的損傷通常為-3每5秒。此時已經進入了高度危險的狀態,甚至“碰一下就死”,應及時使用防輻射藥片。
⚠️Debuff標示並不能反映出體內積累輻射的多少。
五、輻射參考指示屏
通過上述計算過程的失敗後,蘿北發現牆上掛著的輻射指示器就一個很好的“倒計時”工具,它能很好的反饋出你當前受到的輻射程度,對你當前的情況能做出一個大致的表現。
指示器分為7檔,在下圖中已經做出了標註,應該都能看懂。
不敢保證百分百準確,但絕對有實際的參考價值
六、相關建議
#B堡是一個變化的副本,雖然每一次的難度略有不同,但是時間卻基本是固定的。對於裝備的配置、藥物的支持絕不是簡簡單單就能解決的,更不要妄圖使用木矛等冷兵器。
#B堡沒你想像的那麼恐怖,但也不要自以為是。作為一個大量產出稀有資源的副本,門檻高那是必須的。修復終端的當頭一棒可能大多數玩家就承受不起,更別談往下衝了。
#B堡不同於A堡,A堡打不過大不了走掉,怪物掉落兌換券,多打幾次便是。但B堡,時間限制始終在頭上掛著,且其中的怪物不會掉落任何物品。挑戰B堡的結果只有兩個:通關,拿到獎勵。或者翻車,一無所獲。
#很多人都在不停的探索或者說挑戰低耗的程度,至於效果如何,不做過多評價。只是需要提醒還沒有去過B堡,或者躍躍欲試的玩家:
低配置代表著高消耗高風險配置有封頂消耗與風險卻幾乎無上限
配置,消耗,風險這三角平衡盤,自己把握好,過於剋扣某一角,等待你的那必然是翻車。
最後祝各位早日穿B堡!提新車!
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往期精彩:
「新手指導」
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[模組裝配推薦]
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第一批:格 洛 克;M-16;AK-47
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第三批:SCAR;溫/徹斯/特;自製手/槍
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第一批:大鋸;菜刀;木矛;水管
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