圖四攻略貼(平民大劍向)

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三十一:起手沉默加普攻掉藍buff,掉藍buff釋放技能可以解除,法傷技能?盾? (時間內無敵?傷害可打破?)
注:白給
三十二:起手法傷+流血,20血一次debuff。
注:注意流血,白給
三十三:起手法傷+灼燒.20血一次禁道具+持續法傷。
注:白給
三十四:
     1:高額法術傷害+高額火傷灼燒,CD18秒 
     2:20血一次暈並附加增加屬性傷害狀態, 
     3:持續受到一秒1.8w一次的火傷(同9.17)
       注:目前來看除過boss最難的點,如果碰到火攻詞條,應該是版本最大的爹。如果被暈時收到技能1基本再見,。
       劍盾推薦瞬發群療壓住暈,大劍。 。 。大劍聽天命。開玩笑,大劍盡量判斷技能1的時間,可以滿血吃一個暈,但是暈和技能1重疊不提前魂器必死。
三十五:
       1:起手禁療buffCD16秒,普攻一下,然後
       2:守門普攻一次後釋放,5-10w法術傷害+激光流血buff,.CD1?秒(素材不足,無法確定)
       3:70,40,10血量下觸發15-20w物理傷害
注:大劍起手戰神,以後一般還是只能用來接debuff,高傷看運氣,如果debuff時間沒確實無危險,再考慮戰神吃高傷。 (淨化過於充足的可以解狀態,戰神吃高傷)
三十六:起手法傷+流血,20血一個debuff。
注:白給
三十七:
       1:高額法傷+CD,21秒,
       2:暈+8.5w法術傷害20血一次。
       3:8秒一個5w法傷
       技能之間必定穿插一次普攻,暈優先。技能前搖全都是起跳。
   注:同三十四,可以吃暈,可以吃高傷,但不能一起吃,幾乎必死。 (觸發水晶也許可以留一條小命吧。)
三十八:
        1:起手25左右法傷,並施加持續收到暗屬性傷害buff,CD25秒,
        2:反屬傷2.6w(組隊4.4w.????怎麼這麼高啊,磕頭瞬秒我自己。。圖三亂砍的日子過去了,然而我快不會素質三連了555).
        3:5秒後施加黑暗侵蝕buff,造成傷害減少 ,CD24秒。
        4:每20血一次15w法傷技能,此技能延時極大,優先級低,很可能延後很多。 (前搖為將球舉過頭頂然後放下,其他技能均為直接放下)
       注:技能一傷害很高,增暗屬性傷害對一不小心就要把頭磕爛的大劍很危險。所以戰神還是得給他,但25秒的CD決定了應該是沒法在用第三個戰神接(戰神的前搖和公共冷卻等因素,有興趣的可以試試),但是第二個提前釋放,第四個戰神是來的及的,推薦起手戰神,第二個戰神預判一點,在23秒左右釋放,然後不間斷戰神。當然素質三連不解釋。
三十九:
       1:22秒一次高額法傷並附加狀態,每秒百分之五掉藍並收到持續傷害
       2:20血一暈+8w左右物理傷害 
       3:36秒回血百分之二十五。注:回血後再次到達已經觸發過的暈的血量不會再次觸發暈眩。
       4:普攻反屬傷。
     注:同34.37,還是不能同時吃,抉擇或者是算傷害。由於有回血的存在,給人以喘息之機,大劍感激涕零。 (實則哭暈在廁所)
       這個守門有百分比掉藍,高藍的玩家缺少淨化的話可以考慮準備一些備用裝備換掉一些帶藍條的裝備減少藍耗。
四十:
       1:起手20w左右法傷(戰神可以接,法師應該可以起盾,劍盾也可群療接),施加意志遲緩:減攻速並+CD,CD21秒。
       2:8秒後釋放降低命中buff,CD21秒。
       3:玩家半血下收到其普攻其永久提升攻擊力。
       4:每秒收到1.8w屬性傷害。
  注:戰神接一技能,白給。
老闆:
       1:四次普攻一次地刺,造成8w物理傷害和概率1.5w物傷流血。
2:50血,35血和20血,啃咬一次,普攻一次,啃咬一次,普攻一次,啃咬一次,普攻一次,以上列舉的普攻不計入地刺計算次數,每次啃咬造成15w左右法傷並必定施加暗影鞭buff,效果為增加造成傷害但每秒受到4w左右物傷。
       3:10血時造成12w左右法傷並隨機封印玩家一個技能,多次點擊後方可解除。 (戰神可免疫?素材不足,無法確定)
       4:血條被打空時獲得金身釋放三段高法傷技能。金身後再次受到傷害後死亡。
注:暗影鞭,增加了傷害,看似給大劍機會,實則增加傷害比例未知,收益未知,還要扣血,打的快也許會被九連啃,不建議大劍留著,戰神接後兩個啃吧,三個應該戰神時間不夠。同樣,其他職業也不要解前兩個啃的暗影鞭,沒用,是三連的。最後金身三口高傷貌似不是很疼,可以考慮戰神抗,魂器可以交給啃咬危險期或者37.39之類的。
       總體觀察:
       1:圖四關於血量的長暈很多,並且附帶高傷技能,起初有人覺得對大劍友好,但是作為大劍,我只能說鬼劍一開,生死由天。因為大劍傷害具有不可預估性,無法有效控制輸出,在對34.37.39時,也許一把亂砍就過了,也許,開戰神躲暈也是死,不開戰神也是死。可控性沒有法師和劍盾好,而且大劍沒有盾,被暈的時候就是完全赤裸裸的等死,遠沒有打🐷時的英勇威武了。但是也許在面對boss的啃咬時有些優勢。       
2:在我的描述中,絕大多數守門都是需要戰神的,那麼意味著藍耗是很大的,並且,圖四的數種小怪的傷害都是非常客觀的,小怪也常常需要虹吸,那麼吸藍套對大劍玩家的重要性又提升了。   
        組隊:圖四沒有過於強大的高傷,心靈狂熱在被削弱後也強的有限,在看完我這篇攻略後,有盾的隊伍應該都能比較輕鬆的通過。 (34.37.39跑盾或者是脫手群療都是很好的應對方式。)       
發現一個東西,圖三圖四的boss應該大多都不愛技能連發(也許他們都想學光速QA),所有血量和時間的技能都會受到這個乾擾,技能前後搖或者普攻越長,偏差越大。       
瞎猜測:五行元素詞條以怪本身攻擊為基礎,獲得一定百分比物攻or法強屬攻,所以屬傷會出現浮動,且此傷害單獨計數,也就是說屬防會分別對原屬攻和詞條屬攻生效(精英套牛逼)。
        本貼並非標準貼,是自己觀察所得,有錯誤之處敬請指點。 (尤其是後面的守門,本菜雞大劍到後面難度還是太大了。)附少量視頻(不然沒法申精😂)
1:火神,永遠滴神。
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