致戰就戰玩家:關於續作《榮譽指揮官》你們所關心的

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各位戰就戰的玩家們,你們好。
我是五十一區工作室的製作人,你們可以叫我葉師傅。
從《榮譽指揮官》去年年底曝光開始,我在社區和玩家群中陸陸續續收到了不少《戰就戰》老玩家的問題,今天趁著這個日子(榮譽指揮官找到靠譜發行商了),一併為大家進行解答。
Q1:《榮譽指揮官》上線後,《戰就戰》是否就會停止運營,或者停止投入?
這點我可以承諾,不會。只要有玩家還在戰就戰繼續玩,我們就不會輕易停止運營,也會保持持續的人力投入保證戰就戰的正常運營。
但不得不承認,戰就戰從去年開始就處於虧本運營的狀態,服務器的成本不小,更別說拿出多餘的錢來做推廣。這也是我們會開發《榮譽指揮官》,並期望找到一個發行商來幫忙運營的原因,這樣能讓RTS手游被更多的人看到。
Q2:《榮譽指揮官》和《戰就戰》比,有什麼不同?
在繼承核心玩法的基礎上,我們做了很多大膽的嘗試。
首先是美術的提升
這一次我們花了很大的代價,恩很多真金白銀,提升了我們的美術風格,在保持一代樂高方塊畫風的基礎上,將角色模型面數從1000面增加到了6000面,也在技術上做了很大的提升,大家可以在這裡感受到到更好的戰場變化!
【榮譽指揮官中的劍聖】
其次是核心對抗玩法的優化
降低入坑門檻,增加更多策略性;
我們縮短了戰線,從2路變為1路,但別以為這樣推翻對面戰神就更容易了,因為我們增加更多了戰場變化,比如“戰中科技點”,如果你能將它使用好,逆風翻盤不是夢;也將《戰就戰》1代玩家吐槽較多的純隨機兵種優化成了卡組範圍內隨機,這樣玩家對戰場的控制性會更強,不至於拿到一手完全不熟悉的牌之後,開始懵逼等被拆家。
然後是社交的優化,不止是3V3全新模式,還有公會系統;
俗話說與人鬥其樂無窮,但與人合作獲得合作,也是一種樂趣!在3V3中,不同線路的玩家具備不同的天賦,你們需要互相配合才能打倒對面三兄弟的老家。適時地抱抱大腿,上上分,多香。
最後是氪金模式的改變,增加了卡牌養成和通行證的氪金點;
這個應該是戰就戰的老玩家所比較擔心的問題,卡牌養成確實會一定程度上影響競技公平,但我們在卡牌數值上十分克制,另外卡牌等級也可以通過時間慢慢積累。
付出的時間或金錢越多,會讓你開戰前的底牌越好,但勝負最終還是要看戰場策略決策。
戰鬥內本身的經濟系統還可以讓技術高的玩家通過幾回合的決策,建立戰鬥內的競技優勢,從而完全拉平戰鬥外的底牌實力差距。
所以,我們對於追求遊戲本身的競技初心沒有變化,研究遊戲的兵種克制,流派,戰場策略等能讓技術提升才是第一位。
另外為了保證對決的暢快,我們還優化了天梯匹配系統,期望為大家找到在當前段位賬面實力和等級相當的對手,新手被高等級卡牌暴打的情況經我們優化後基本不會出現。
另外還有PVE劇情模式的加入,娛樂模式的加入,直播功能的開啟等等。
Q3:曾經玩過《戰就戰》老玩家去玩《榮譽指揮官》,有沒有什麼福利?
肯定有,我們正在準備。大家有想要的福利也可以在留言區留言告訴我。
具體決定的福利和驚喜會在《榮譽指揮官》公測時告訴大家,現在還需要保密。
Q4:《榮譽指揮官》什麼時候公測?
我們雖然已經在今年年初拿到了版號,但遊戲仍在持續調優中,所以不敢保證一個公測時間。但4月27日,我們將會開啟一次不限號付費刪檔測試,有興趣的指揮官可以預約一波,到時來對我們檢驗一番,並給我們提供一些意見。
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Timg Fung Ho
Timg Fung Ho
您好~想問一下,香港地區如何註冊帳號
08/10/2021
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