【國服最新進度爆料】大力鐵匠在線求饒!手下留星! (內含致中國大陸玩家的一封信)

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各位粑粑好,我是在前線抗最難的線挨最毒的打的大力鐵匠,《迷失之地:亂鬥》自開啟預約以來評分一直在下降,鐵匠這幾天看評論輾轉反側徹夜難眠,一度想要掄起自己的錘子砸shi自己,讓炸彈飛飛直接給自己愉悅送走o(╥﹏╥)o
看到各位粑粑評論中的批評, 本鐵匠覺得人森真是太難了……我就是個只會挨打的憨憨鐵匠,拜託各位粑粑手下留星啊啊啊啊啊!知道粑粑們非常關心《迷失之地:亂鬥》的國服最新進展,於是鐵匠我連夜聯繫了遠在海外的開發爸爸,給大家帶來了最新的爆料!
《迷失之地:亂鬥》國服目前版號已提交申請,處於技術接入階段,我們正在針對遊戲遷移到國服進行服務器等技術方面的改造,力求保證遊戲內容方面的一致,讓大家能擁有原汁原味的遊戲體現。歡迎大家加入官方Q群(1049805997)第一時間了解開發和測試的信息~
另外,遠在海外的開發爸爸對中國大陸的玩家也非常重視,特地寫了給中國大陸玩家的一封信,裡面有分享一些遊戲設計的理念以及他對中國玩家的期待與祝福。讓我們一起來康康到底寫了什麼把~
————————鐵匠榔頭一揮,打出一條分割線—————————
各位中國的遊戲愛好者們,你們好!
  我是《迷失之地:亂鬥》的製作人Teemu,同時也是Supercell的子公司Frogmind的COO。之前我們公司開發過《迷失之地》系列IP的兩個遊戲, 獲得了諸多國際獎項,同時也收穫了來自玩家與遊戲行業內的讚譽,非常感謝大家的支持。下面請允許我給你們介紹一下我們在中國大陸即將發行的第一款遊戲《迷失之地:亂鬥》。
【“迷失之地”系列IP的傳承與突破】
《迷失之地:亂鬥》和我們之前的作品《迷失之地》1&2整體的世界觀是一脈相承的, 故事都發生在神秘的荒地世界,在亂鬥中你依然會看到那些熟悉的風景和居民,當然我們也額外增加了數十個新角色等待你們來發現和探索。
雖然亂鬥的主要玩法和前作有較大不同,但我們公司最大的優勢——模擬物理引擎的運用仍然在亂鬥中得到了完美的傳承。一旦進入迷失之地的亂鬥世界,你會發現它非常易於上手,你只需要根據自己的策略思考進行克隆兵的搭配,並在不斷的實戰中挖掘新的攻擊組合即可。 (當然,為了提高趣味性和可玩性,我們在其中預埋了很多小彩蛋。有時候出其不意的陣容搭配組合可能會出現小驚喜哦~)
【關於玩法設計】
 我猜許多玩家肯會很好奇《迷失之地:亂鬥》為什麼採用了這樣一種類似《憤怒的小鳥》和《皇室戰爭》相結合的玩法吧?因為我們認為《憤怒的小鳥》的懸帶機制是觸摸屏遊戲的最佳用戶界面之一。它使得用戶能夠以非常直觀的形式進行精確控制(角度和速度),並且這樣的操作也很容易掌握。另外《皇室戰爭》是我們團隊非常非常喜歡的一款遊戲,所以我們想在他的玩法基礎上增加一些其他的新機制,讓玩家可以一起玩並進行更多的互動。
我們的第一個玩法原型實際上是類似足球防禦塔的機制,但開發過程中我們逐漸在塔樓相互對立的單元中增加更多的細節和功能,並且視覺設計也慢慢往神秘的風格靠攏。很快我們就認識到,這個遊戲應該在badland宇宙中進行,因為它與我們的設計完美匹配,並且還可以深化延展badland這個豐富且神秘的宇宙。於是在保留badland前作獨特而美麗氛圍的基礎上,我們將視覺效果樣式進行了升級,將2D升級為3D並添加了更多色彩。
【關於國服的發行期待】
   《迷失之地:亂鬥》未來將通過騰訊的極光計劃代理引入到中國大陸區進行發行。我們很高興能與騰訊合作,在合作過程中,我們雙方建立了緊密融洽的合作關係。希望我們能一起努力給各位中國大陸的玩家帶來原汁原味的產品體驗。
    我們始終相信人與人的連接會帶來特殊的樂趣,而這也是我們現在聚焦社交遊戲的原因。希望在《迷失之地:亂鬥》的神秘世界裡,玩家們可以相互挑戰、合作,在社交中獲得獨特而有趣的體驗。
————————以下是英文原版—————————
尊敬的中國選手們,
我很高興向大家介紹我們的遊戲Badland Brawl!我是Badland Brawl的製作人Teemu,Supercell的子公司Frogmind的首席運營官。我們之前的作品包括《荒地1》和《荒地2》,它們贏得了許多獎項並獲得了玩家和評論家的喜愛。我要感謝大家的大力支持,希望您會喜歡我們的新遊戲Badland Brawl。
荒地系列的傳承與突破
Badland Brawl與BADLAND 1&2發生在同一個世界/宇宙中,並以數十個新角色進行了擴展。視覺風格更加豐富多彩,採用3D而非2D。然而,BADLAND 1和BADLAND 2的玩家可能會認識到美麗的風景和一些居民。
主要遊戲玩法與BADLAND 1和2不同,但共同之處是基於模擬物理。作為一家公司,基於物理的遊戲玩法是我們的優勢之一。它使遊戲易於拾取和直觀,同時使戰鬥無限多變。如果選擇正確的時機並巧妙地使用連擊,甚至可能會發生完全意外的事情。玩家可以通過將事物混合在一起並通過反複試驗掌握其用法來發明新的攻擊組合。
我相信有些玩家可能會懷疑Badland Brawl為什麼將Angry Birds與CR相結合。我們認為《憤怒的小鳥》懸帶機制是觸摸屏遊戲的最佳用戶界面之一。它允許以非常直觀的形式進行精確控制(角度和速度)。它很容易掌握,但在掌握時可以提供良好的學習曲線,以預測交互作用的結果。我們喜歡它,我們真的很喜歡Clash Royale的智能元遊戲。
第一個原型實際上是一種足球防禦塔。我們開始在塔樓相互對立的單元中增加細節和功能,而視覺設計則轉向了神秘的性質,不同的生物在一個部落中一起工作。很快就很清楚,該遊戲應該在Badland宇宙中進行,因為它與設計真正匹配,並且使我們有可能加深已經豐富但又神秘的宇宙。我們希望將視覺效果樣式升級為3D並添加更多顏色,但仍然保留BADLAND 1和2的獨特而美麗的氛圍。
對Badland Brawl大陸版的期望
Badland Brawl大陸版將由騰訊A.C.E計劃發布。我們很高興與他們合作,並且在我們的合作過程中彼此之間保持著良好的關係。希望我們能為您帶來真實的遊戲體驗。
我們非常相信社交遊戲,使玩家可以一起玩並擁有很棒的體驗。這就是為什麼我們現在專注於製作社交遊戲的原因。我們真的希望中國玩家能夠在神秘的荒地爭吵世界中相互挑戰與合作,並獲得獨特而愉快的體驗。
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