【攻略】你的通關卡組配900分嗎?

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轉載自TapTap用戶 希望与绝望未来
原名:【攻略】關於最終得分結算與成就“得分王”及流程
這裡是骰子元素師的萌新希望(還有一個打卡了好多次的偽萌新鴿砸)
作為一個數據黨,對於最終結算的方式還是很好奇的.jpg在翻了論壇的攻略區之後,發現這些數據以及與之相關的成就“得分王”的完成方法沒有人整理,大概是這些內容都太過於簡單了⑧,在跟鴿砸O_0碎碎念之後,乾脆拉了個表整理了一下,如有錯漏,還望各位大佬指出!
【前排帶一下鴿砸的萌新打卡貼(之一)(內有王者debuff及大師怪物buff的整理)
如有雷同,我抄他的(理直氣壯.jpg)】
以下正文。
注:
1.數據均以無畏者大師金牌為準
2.寫於2020.4.9,版本0.4.1
一、這裡把最終挑戰得分的結算分兩類:普通類與閾值類
1、普通類
ps.隱藏房間及boss不算分
(2020.4.13: 0.4.2版本探索的房間上限問題)
2、閾值類精簡一下,看著大一點:
ps。
1、此數據由我與鴿砸共同整理;
2,裝備部分由鴿砸測試驗證,分別測試了獲得裝備數為9、10、11、13、14、15、17、18時的結算,數值準確。該部分不考慮裝備稀有度對結算的影響,不排除有影響的可能
3,金幣部分由我測試,只以其閾值範圍為整百為假設,分別測試了獲得金幣為200+、300+、400+、500+、600+、700+時的結算,不排除其閾值不為整百的可能性(經測試,貪婪者閾值修正為650);
4,卡牌數量部分由我與鴿砸共同測試,分別測試了卡牌數為18、19、20、21、22、25、26、27時的結算,由於測試時雙方版本所處不一致(我在0.4.1,鴿砸在0.4.2),故數據不一定準確。 (版本不同帶來的差異包括但不限於:0.4.1版本的卡牌數量結算為累計總數,即包括初始三卡,0.4.2版本為累計獲得總數,即不包括初始三卡。
2020.4.13更新
1、經測試,金幣648時結算為“大富翁”,651時結算為“貪婪者”,故金幣結算成就“貪婪者”閾值修正為650;
2、增添了卡牌數量的結算閾值)
二、流程
1、每個房間流程
ps。
1、先打的全怪物流程,發現三村流程一致,故整理以上流程時只測試了一村數據,若有錯漏請大佬指正;
2,將“酒館”、“骰子遊戲/抉擇之書”、“寶箱”、“泉水”統稱為狀態房;
3、每種狀態房在每個圖有且只有一個;
4、每個圖會有一次狀態房強制二選一,故戰鬥房間最多為3*(10-1)=27(成就“就是乾”:進入26個戰鬥房間);小怪最多為3*(10-狀態房1-精英1-領主1)=21(故上述擊殺怪物得分max為21*10=210)
2、全怪物流程
(以下是一個比較直zhuang觀bi的流程圖)
三、關於成就“得分王”
首先,完成成就推薦使用:無畏者大師銀牌,這樣可以保證裝備和金幣沒有什麼大問題,先拿200分保底;
(ps.注意這裡的金幣是“獲得金幣”,即要減去初始金幣,大於700才能獲得100分)
2020.4.13
個人覺得卡牌數與裝備數是存在取捨的,金幣仍然推薦刷滿100分,畢竟誰會嫌錢多呢(。
仍選擇無畏大師是因為裝備一個值40塊錢【誠實,不過這個模式的話裝備和金幣是溢出的,會有保障一點;
當然也可以選擇不要裝備,走卡牌數路線,26卡就100分了,不過也不建議遇到的卡都拿,還是先保證金幣數量足夠650,卡不夠的可以在商店買點廉價卡;
或者也可以將卡牌與裝備都保證在60分的地步,加起來就120了)
房間、精英與領主的分也是必拿的,故再150+90+150=390保底;
故可知取捨在小怪與酒館、骰子遊戲之間;
其中酒館是必進的,因為酒館只計算單個激活卡數,激活4卡即有100分,一個小怪是10分,不虧;
(ps.1.酒館激活卡若少於4張,可以強退重進,當然如果改造上來了一般都能激活到;
2.酒館最好激活到“金幣數翻倍”,給獲得金幣數再上個保證)
此時已有200+390+100=690分,離目標900分還差210分;
由上述流程可知,擊殺小怪數的取值範圍為:4*3~7*3,即12~21;[b]故擊殺小怪可獲得分數為:120~210
又知骰子遊戲獲勝可得分為:30、60、100[/b]
故有以下思路(此處不考慮二選一強制選擇的情況):
①不進骰子,小怪全打;
②進一次骰子,小怪少打3個,此時可以額外進2次狀態房/商店;
③進二次骰子,小怪少打6個;
④進三次骰子,所有狀態房/商店都可以進。
問題在於:1、此時假設二選一均無骰子,則需要二選一中必有一次酒館;
2、開了改造後,抉擇之書會佔掉骰子遊戲的問號房,因此如果前面太浪的話很容易翻車。
(樓主昨晚就開了三個抉擇之書,想打人【不是)
此時有一個簡單粗暴的算法:假設小怪全打,則為210分;一個小怪10分,一次骰子獲勝是30/40分,即出現小怪與骰子房的岔路可以直接進骰子房;若進入後發現不為骰子遊戲而是抉擇之書的話,直接強退重進選擇打小怪。
還有一種辦法是倒著算:滿分1100分,裝備卡牌中只拿100分,剩1000分。放棄骰子100分,則走全怪物線且在一次二選一中有酒館;或者全走狀態房/商店房線,即放棄小怪的210-190=90分,此時需要骰子滿分,適合還沒開改造的玩家。
所以其實數據化後確實都挺簡單的,像那種“盡量多拿金幣/裝備”的說法其實沒什麼幫助,能精準一點當然是精準一點比較好,畢竟金幣和裝備是存在重合衝突取捨的,如果不清楚其需要達到的值,只知道“盡可能多”的話就很雲裡霧裡。也是因為解決了這一部分,才能把焦點轉移到小怪與骰子遊戲之上,才會“看起來”很簡單的樣子。
所以既然900分不難的話,那就要考慮極限得分了。簡單算了一下:極限得分為房間150+小怪200+精英90+領主150+(金幣+裝備+卡牌+酒館+骰子)500=1090,即在3次強制二選一中遇到3次骰子或者2次骰子遊戲與1次酒館,再另外進入一個骰子遊戲/酒館,這部分已經需要賭臉;又由於骰子遊戲與抉擇之書是同個房間,故還要賭臉;但沒關係,我的一個朋友鴿砸很快就能打出來的(擅自),到時候再貼圖。
以上。
骰子的整理其實簡單許多,前後加起來估計十小時不到,其中大部分是我寫稿比較墨跡(……);很大的原因也是因為鴿砸搞定了大部分,從牽頭到測試到整理驗證等等,故不用擔心我的頭髮了,安心恰鴿砸吧【欸等等
寫於2020.4.9,版本0.4.1
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遊戲於2020.4.10更新到了版本0.4.2,對房間數與一部分閾值進行了修改,且原貼遺漏了卡牌數量的結算計分,目前測出閾值是19卡0分,20卡30分,21卡60分,26卡100分,但由於測試人(我與鴿砸)所處版本不同(我未更新),其準確性待驗證,明日再填(
2020.4.11
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2020.4.13更新:
1、修正金幣結算“貪婪者”閾值為650;
2、增添了卡牌數量的結算閾值;
3、其他
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