備戰【生於黑夜】

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轉載自TapTap用戶 想和夜莺贴贴的咕咕姬
【開局一張圖,剩下全靠編。 】
和常規大活動一樣,【生於黑夜】也是採用7+7的形式。
前七天開放是基礎關,適用於刷材料和刷活動兌換道具,難度低到一種境界,基本上剛入坑的童鞋們也能過。
後七天會繼續開放高難關,高難關及其突襲關都是僅在第一次通關時給予一顆源石和一定數量的活動兌換道具。這時的難度就有一定門檻了,但也不是非常難,按照鷹角的尿性一般一隊精二就很容易過了,練度沒有一隊精二的,靠B站抄作業也是能過的。
本次活動引入了兩個新機制
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備戰機制
初始狀態處於待命狀態,此時怪是不會進行攻擊的,一旦受到傷害會進入備戰狀態(和正常怪一樣會進行攻擊)
這裡咕咕姬盲猜初始地圖上,怪會比較多,一旦你上去直接作死這麼多的怪直接一起上會讓你的cost費用來不及迴轉,幹員部署數量不夠導致崩盤。
這裡要注意一個特別的怪。
這玩意就是望風的,一旦受到攻擊,場上所有敵人會立馬開始攻擊,並且獲得強化狀態。
所以切起來的時候這個怪的優先級是最低的,要先切完其他怪再來切這貨。 (如果這玩意還會來回走動請打死鷹角)
當然了,高練度碾壓就無所謂了,你對你的推王有自信大可“一推當關,萬怪莫開”
猜測:如果哨兵受到硬控(紅的二技能)不會立馬發出警報,而是會在眩暈結束的時候發出警報,這樣的話,就有一定的戰略價值了。
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源石流機制
這個吹風機就有意思了,幹員部署方向與源石流方向相同會提升攻擊力,反之,部署方向與源石流方向相反則會降低攻擊力。
而敵人移動反向與源石流方向相同移動速度會提升,移動方向與源石流相反,移動速度會降低。
這玩意,搭配“調箱師”機制就非常有趣了
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敵方單位傾向
按照遊戲設定,薩卡茲單位都是高法抗單位,而且按照鷹角透露的三個怪中,有兩個都是法傷單位,一個打二的遠程術士,一個法傷近衛。可想而知本次活動的怪偏向於法傷。
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如果四圖中的一些怪也出現在活動中就有意思了,例如四圖玩束縛play的術士,畢竟也是薩卡茲單位,不是沒有可能。
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幹員推薦:
首推夜鶯
夜鶯,目前唯一的提升隊友法抗的干員,舟遊唯一指定法抗對策卡,在對抗高法傷單位時,還是非常好滴。
能天使
低甲死神,怪的法抗較高通常防禦會較低,能天使開了技能就是亂殺。
灰喉能天使下位,也是多連髮型狙擊,沒有能天使可以用灰喉也還行。
柏喙
雙擊型近衛,不能說是陳sir下位,畢竟爆發傷害還不夠看,持續輸出不錯。雙擊型近衛對抗高甲和能天使一樣容易拋光,但是打低甲單位,雙擊型近衛的常態輸出是非常恐怖的。
陳sir同雙擊型近衛,相比較柏喙的持續輸出,陳sir的主要功能是爆發傷害,同樣的,雙擊型近衛打低甲怪,常態輸出依舊很不錯。
銀灰
銀老闆,永遠滴神,真銀斬真男人,示歲烘爐的灰尾香主咱切不動,對薩卡茲單位,我真銀斬還切不動嗎?真銀斬警告!
角峰
jio峰叔,目前唯一的法抗重裝,奶盾興許還有10點法抗,但畢竟不是專業的。
搭配天賦效果,精二實現初始20法抗,搭配夜鶯提升15法抗,即是35法抗,使用時效果更佳。
(數據來源:kokodayo資料站
 辣個,我又不是什麼大主播,應該不會有辣麼多的引流吧?只是經常用這個資料站的數據)
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