首測即將到來,老王有一些話想跟大家說

Translate
親愛的玩家們:
晚上好,我是Halo.Studio的製作人老王,現在是2020年4月17日晚上11點06分,剛剛封完首測版本的安裝包,可以坐下來和大家好好聊聊。
目前,我們針對首測版本的一些研發工作已經進入了收尾階段,製作組的同事們正在加班加點篩查問卷,許多風色幻想老粉和戰棋遊戲愛好者都在問卷裡留下了他們的內心聲音,在留言中——我看到了一些玩家對某個角色特別的愛、也有對童年與朋友一起玩風色的追憶、有人感動於凱琳&藍斯/九音&西撒等CP之間的羈絆、也有人對風色系列作品進行了認真的點評,談到當初為了通關所作出的各種努力、還有不少玩家都提到了“奇蹟=萬千努力+決不放棄”這個無比經典的凱琳奇蹟公式……這些都讓我想起了立項《風色幻想:命運傳說》的初衷。
《風色幻想:命運傳說》是Halo工作室的第一個項目,我們選擇了當下較為”冷門”的戰棋品類,這一點在遊戲行業尤其是手游行業來說其實是冒著比較大的風險的——但是我們卻從未有過這樣的擔心。相信很多人都跟老王以及製作組的很多同事一樣,從小愛就玩電子遊戲。在我的少年時代,戰棋還算是遊戲市場的主流,曾經我有一整個暑假都在家裡玩《風色幻想3:罪與罰的鎮魂歌》(風3是我的風色入門作),雖然當時的電腦很渣,帕魯瑪一放火焰風暴就有概率死機,但我還是為了見識每一個角色不同的技能和合體技一遍遍地完成技能樹重複刷圖練級,我也沉浸於其中,牢牢堅信“萬千努力加上決不放棄就一定能創造奇蹟”!或許在2020年這個當下,戰棋遊戲常常被認為“節奏慢、難度高、很小眾“,但實際上,戰棋遊戲豐富的策略性、宏大精妙的敘事性、用縝密思考贏得最終勝利. .....我們在努力將這些快樂重現於《風色幻想:命運傳說》之中,與戰棋老玩家一同找回最初的感動,也張開懷抱擁抱更多的新玩家加入我們的隊伍。
4月23日,《風色幻想:命運傳說》即將迎來首測,接下來會和各位玩家說明奏鳴首測版本存在的已知問題,同時也開放徵集玩家們對於本作的疑問(可留言於本帖下方),後續製作組會給予解答。
Mentioned games
Comments

Be the first to comment.

Say something...
0
0
0