首測即將到來,老王有一些話想跟大家說

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親愛的玩家們:
晚上好,我是Halo.Studio的製作人老王,現在是2020年4月17日晚上11點06分,剛剛封完首測版本的安裝包,可以坐下來和大家好好聊聊。
目前,我們針對首測版本的一些研發工作已經進入了收尾階段,製作組的同事們正在加班加點篩查問卷,許多風色幻想老粉和戰棋遊戲愛好者都在問卷裡留下了他們的內心聲音,在留言中——我看到了一些玩家對某個角色特別的愛、也有對童年與朋友一起玩風色的追憶、有人感動於凱琳&藍斯/九音&西撒等CP之間的羈絆、也有人對風色系列作品進行了認真的點評,談到當初為了通關所作出的各種努力、還有不少玩家都提到了“奇蹟=萬千努力+決不放棄”這個無比經典的凱琳奇蹟公式……這些都讓我想起了立項《風色幻想:命運傳說》的初衷。
《風色幻想:命運傳說》是Halo工作室的第一個項目,我們選擇了當下較為”冷門”的戰棋品類,這一點在遊戲行業尤其是手游行業來說其實是冒著比較大的風險的——但是我們卻從未有過這樣的擔心。相信很多人都跟老王以及製作組的很多同事一樣,從小愛就玩電子遊戲。在我的少年時代,戰棋還算是遊戲市場的主流,曾經我有一整個暑假都在家裡玩《風色幻想3:罪與罰的鎮魂歌》(風3是我的風色入門作),雖然當時的電腦很渣,帕魯瑪一放火焰風暴就有概率死機,但我還是為了見識每一個角色不同的技能和合體技一遍遍地完成技能樹重複刷圖練級,我也沉浸於其中,牢牢堅信“萬千努力加上決不放棄就一定能創造奇蹟”!或許在2020年這個當下,戰棋遊戲常常被認為“節奏慢、難度高、很小眾“,但實際上,戰棋遊戲豐富的策略性、宏大精妙的敘事性、用縝密思考贏得最終勝利. .....我們在努力將這些快樂重現於《風色幻想:命運傳說》之中,與戰棋老玩家一同找回最初的感動,也張開懷抱擁抱更多的新玩家加入我們的隊伍。
4月23日,《風色幻想:命運傳說》即將迎來首測,接下來會和各位玩家說明奏鳴首測版本存在的已知問題,同時也開放徵集玩家們對於本作的疑問(可留言於本帖下方),後續製作組會給予解答。
1、首測版本內容量較少,可體驗時長約2-3小時
因為本次測試主要是為了驗證核心玩法、定位遊戲當前存在的問題、為後續開發工作做準備,所以本次測試內容為核心戰棋玩法向的內容,會有一些策略難度的考驗,當然我們並未因為內容較少刻意設置“卡關”相關內容,還是希望各位玩家可以順利跑通整個遊戲流程,為我們提供寶貴建議。以下內容,還請玩家知悉:
1),此版本,大地圖可探索內容較少。當年我玩風色的時候,因為年代比較久遠、當時的技術不支持,所以玩家僅僅只能在一個特別大的地圖上移動,具體城市的人文風情也只能通過一張背景圖得知,其實我很想知道風色大陸上的各個NPC他們自己的故事,而不僅僅只是一張立繪。為了滿足少年時代的遺憾,也為了更好地還原風色世界,我們嘗試將風色幻想世界以可探索形式重現,製作了大地圖玩法,並且增加更多可探索交互內容。你可以在這個如同真實一般,存在晝夜更替、晴雨變幻的風色世界中盡情探索、遊歷,而這個世界的時間&天氣變化也將直接影響支線任務的變化。但是由於時間的關係,首測版本中,地圖內可探索、可對話的內容還比較少,我們會加快開發進程,盡量在下一次測試豐滿更多地圖探索內容。
地圖界面及探索效果:
2),此版本,角色技能豐富度不夠。在遊戲設計當中,我們針對每一個角色不同的人設和定位,為TA們設計了具備各自角色特色的技能組合,從而形成較強的可玩性和策略性,以應對不同的關卡。比如在首測中,你將可以獲得九音角色進行體驗,九音作為暗殺者,具備“高暴傷+隱身+擊殺再行動”這種潛行點殺玩法,因此在以擊敗特定單位的關卡有一定優勢。但除九音、藍斯以外的角色,其他角色的技能表現美術同學還在優化中,首測中出場角色的戰鬥技能還是以傷害技能為主,控制類技能、AOE和擂台效果都會在後續版本豐富進去的。下面來康康藍斯的技能效果吧。
藍斯單體傷害技能:
藍斯大地崩裂劍AOE技能:
3),此版本,遊戲系統比較單一。由於時間關係,我們在前期開發更注重核心玩法的建設,目前遊戲中的系統只有角色系統、背包系統和郵件系統,像是角色養成系統、魔獸系統等核心玩法以外的衍生系統仍在規劃和開發當中,我們將在驗證核心玩法受玩家認可之後,再開展相關的衍生系統開發工作。
再告訴你一個小秘密:
如果您在首測中的“世界”裡找到了我(老王本王),並且通關了高難度的“祕境”關卡,在“開發者的饋贈”處提交聯繫信息,到時候搬磚喵會主動聯繫您,您將可以加入【風色幻想手游脫髮群】(神秘交♂流群),可以在群內直接與老王、策劃組的同事直接交流,為建造風色幻想的世界貢獻力量~
2、首測版本的美術、音效表現非最終效果
因遊戲還在開發過程中,所以目前的美術和音效表現都非最終效果,如果您在試玩過程中對美術、音效有任何的意見或建議,都請不要有絲毫客氣,統統砸向我們吧!目前版本里玩家朋友們能看到的角色建模大多數都是低模(低精度模型),雖然高模(高精度模型)已經開發完成了,但是由於目前展示空間有限,我們僅在遊戲內序章劇情中使用了藍斯、西撒的高模,後續製作組會在角色系統、主界面、劇情表演上逐漸使用高模。
下面來看下西撒的高模技能效果吧:
另外,我們還遭遇到了很尷尬的一個問題......因為我們升級了Unity引擎的最新版本,結果遇到了萬年不遇的引擎Bug(已經報錯給Unity官方了),導致我們做好的立繪表情變化在主界面和劇情對話中都無法顯示了......發兩張艾西莉亞的美貌表情變化GIF給大家看下吧,我們的立繪真的是有表情的!
3、首測版本存在一定性能優化問題
1),此版本,安裝包約15G。由於《風色幻想:命運傳說》是一款3D遊戲,我們希望打造一個璀璨盛大的風色幻想世界,讓玩家們可以在相對而言比較開放的世界中進行探索,因此美術素材佔用了比較多資源,安裝包於是就1.5G了——當然了,這一塊我們後續會不斷進行優化的,會盡量照顧存儲空間較小的玩家需求。
2)部分機型存在卡頓、發熱、花屏、黑屏等問題。由於團隊成立時間不長,年初又立下過2020年春季首測的flag,雖然近期整合版本資源的時候突然發現了一些兼容性和性能優化問題,我們還是決定不鴿!如果你在遊戲過程中遇到瞭如上所述的優化Bug,可以通過在設置中調低畫質,或者關閉程序重新進入解決該問題,但如果遇到更嚴重的情況,也請隨時反饋給我們,我們會爭分奪秒搶修現場。
4、原創劇情首次與大家見面,有點忐忑
劇情表達一直是《風色幻想》系列很出彩的一個重要方面,我們也十分清楚各位玩家對於經典劇情的還原、角色的塑造要求非常高,為了滿足這部分玩家的需求,我們提供了“命運之書”副本,你將可以體驗完全還原原作的劇情
命運之書及劇情對話界面:
除命運之書外,當前版本的主線劇情均是在惡魔貓老師的監修之下、製作組原創的全新劇情(故事基於FLSD篇的世界觀),本次首測也是我們的原創劇情第一次和玩家們見面,相信一定會受到很多新老玩家的拷...打...但是沒關係!我們已經做好準備迎接挑戰了。也歡迎各位玩家對我們的劇情多多提出建議,以作出更好的調整,之後我們還會進行劇情創作活動,爭取與在座的大觸們共同創造一個驚喜的結局!
5、首測版本並沒有RAP系統
其實,之前已經有不少風色老玩家有向我們反饋過,希望能添加RAP系統——即Real Action Point,真實行動點數,遊戲中你的每一步操作都要消耗行動點數,更加考驗策略。這個需求我們也在論壇、QQ群中頻頻看到過,還有一些老玩家也表示,取消了RAP系統就沒有風色經典的那味兒了。但是經過我們與弘煜方面的多次溝通,反复斟酌過這個系統以後,在現階段我們暫不考慮加入RAP系統。回看風色系列舊作,每一代的戰鬥系統都有所差別,也並非每一代都有RAP系統,而對於手游而言,RAP系統會使遊戲的上手門檻變高,而且會導致單局遊戲時長過長,因此我們會非常謹慎地考慮這個問題,之後我們會持續研究這個問題,也不排除將會做類似玩法的嘗試。
不知不覺就說了這麼多,距離23號開測還有5天的時間,既興奮又緊張。馬上就要為這段時間以來的努力第一次交上答捲了,在此懇請各位玩家測試期間根據遊戲的實際體驗提出反饋——無論是什麼意見都可以哦!我們深知《風色幻想:命運傳說》當前版本仍然存在很多不完美的地方,還有很多工作等待我們去完成,我們希望在奏鳴首測中各位能夠遊戲愉快,也希望能盡快提交一份更好的答卷給到大家,所以請大家多多支持了!
最後,向老王提出有關《風色幻想:命運傳說》的疑問吧,後續老王會統一為大家解答,並且會挑選3位小伙伴各送出風色幻想定制水杯一個!有黑色、白色兩個款式,樣式隨機。想要的話快來向老王提問吧~
【活動獎品】
《風色幻想:命運傳說》米家定制款保溫杯
【參與方式】
在本帖下方提出有關《風色幻想:命運傳說》的疑問即可,製作組後續會進行統一解答
【活動時間】
2020年4月17日-4月29日
【活動開獎】
2020年4月30日,老王會在評論區挑選3位小伙伴送出獎品,並在本帖更新公示
你,相信奇蹟嗎?
我相信。
Halo工作室
《風色幻想:命運傳說》項目組
老王
2020年4月17
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《風色幻想:命運傳說》將於4月23日10:00-4月29日23:59開啟「奏鳴首測」(安卓不計費刪檔技術測試),TapTap問卷招募結果將於4月21日公佈,激活碼將於4月22日通過TapTap站內信發放,敬請留意。
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