鐵血捕獲系統推薦,組隊,友好探討貼(改進版本)

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轉載自TapTap用戶 《自由之翼》
萬年不變的稻草人小姐姐鎮樓。
好了這個已經我發過兩遍了現在綜合了一下目前的主流。個人配對意見。以及單個人形的能力評估。
老規矩,歡迎討論,但說無妨。
均是個人意見,無需干仗。歡迎新人,大佬各類朋友。噴子請滾。
本題也會先說鐵血捕獲系統的目前的人行所謂的那個體型(就是那個什麼s,xl的那個)然後會說一下關於芯片方面的疑問。
然後我會以現在一星二星三星為初始的模式來進行評價。我會以S,A,B,C,D,為模式進行評論然後請記住s相當於t0級其他的順位。
再說完人行後我將會對目前的梯隊配合做一個算作比較詳細的建議配對。
如果發生了什麼不愉快(意見不合之類的)我將會以最快的速度進行探討。還請大家不要互噴。
首先是關於體格的問題,這玩意首先從設定上面來講是指的每個工廠的實際規格不一樣導致的結果就是每個人形的大小不同性能不同。 (雖然我覺得是扯淡畢竟鐵血那麼大個軍工廠連規格都不能統一的話怎麼維修啊。)總體上面分為XS,XL,L,M,S,很多人一直保持疑問態度。事實上他可以這麼記你看他是不是字母下面有一個槓然後下面有幾個白色的點點?點數越多的越強。還有人想問那這個是不是xs就表明是最高呢?在這裡再次說明一下這玩意就是個吉祥物水平還不如最垃圾的。抽到了也就只能哀嘆自己運氣不好了畢竟這概率太低又沒有實戰價值。不過抽到一個當花瓶還是不錯的。只不過我一個朋友就好不容易抓到一個無敵結果運氣不好就是這個xs。結果現在還在QQ上面狂轟濫炸。 。 。有人要問如果我先培養了點數不高的怎麼辦請不要慌張還記得協議同歸中心嗎?在那裡有一個轉換機你可以花費一定的道具來進行轉換這個互換的就是等級擴編數這類的東西。但是相應的這玩意有點貴。所以說在沒有練滿之前不推薦交換。還有就是使用價值過低的。也沒有任何必要。盡量留給主力升級用。
接下來我們說說芯片吧。
首先來說梯隊正面buff型目前總共有這四個。主要以兩個夜戰以及一個移動能力增加和一個多帶補給。
夜視能力,這個是以抵消夜佔的100%的懲罰為效果的這樣的話把這個加上之後鐵血打那個夜戰等同於白天。是一個非常僻的東西。出了不虧系列。
夜戰視野,這個很簡單就是從原本自帶的一格式也變成兩格式這樣的話說句真心話未來這玩意肯定用得上。出了不虧系列。
充足燃料,也是一個宛如官方外掛般的東西。如果能夠刷出來的話加在稻草人身上稻草人再把技能升起來它可以把對面直接全部幹翻還不用考慮補給。 。 。就是個外掛。鬼影姿態,又一個官方外掛。給誰都行。自己自帶一個移動能力的同時還多加了一個。 。 。實在是有點噁心人也是出了不虧系列。
接下來我說說策略型目前就這一個可以給團隊呼叫空投。目前無法得知她對重裝梯隊是否有效如果有測試的的朋友請幫忙給一下答案這玩意比較全能但是比較適合堅守與稻草人的技能有一定的矛盾不大推薦稻草人帶這個東西。所以說這玩意先還是放著吧等看看有沒有更新的boss擁有比較適合堅守防禦這一類的再買這個玩意畢竟這些東西有點貴。
接下來談一談光環形光環形總體上來講就是比較傳統的四大門類弱化增強然後單線拼殺以及團隊防守。不錯而且又不算太過分的東西。
這個東西是一個對敵方的弱化不過弱化的傷害稍微有點少。推的時候可能用處不大沒有其他幾個劃得來不推薦購買。 (當然你電池多的燒不過那我也管不著你反正我沒有∏_∏)
這玩意就相當於一個永久性的戰吼。但是說句真心話提升的量實在是比較少。實用性遠不如其他的。跟上面的弱化一樣屬於沒啥用的類型。當然我這裡說的沒啥用主要是因為一個隊長只能帶兩個芯片再有其他芯片的情況下這兩個芯片的優勢實在是太低了。
孤狼,有點類似於隔壁方舟的清道夫的被動。適合配合稻草人進行進攻。加上一個補給芯片基本上可以把對面瘋狂斬殺效果應該算是不錯的但是由於自身條件苛刻然後加成嘛也不算太那個。在團隊作戰方面可能還不如上面的那個集體光環實際意義不大。
堅守,這玩意也屬於一個外掛。翻一番的迴避然後提升一半的護甲可以說是非常的萬能除了有點不適合稻草人之外其他兩個都可以帶非常優秀的一個芯片可以說是光環芯片之中我最滿意和最喜歡的一個實用性更強。可以彌補掉鐵血在維修方面很貴這個問題。
好了現在的芯片大概就是這樣
S級:夜視能力,堅守。這兩個都可以很大程度上面減輕作戰負擔。夜視能力能讓鐵血部隊在打野戰的時候非常舒服堅守模式在防禦作戰也就是打那個補給線的時候非常方便可以讓鐵血的戰損降得非常低
A級:補給增加,鬼影,夜戰視野,快速補給。這個很大程度上能夠解決一些非常困難的問題一個是從根本上增加一個一格移動能力增加補給的話可以走遠征。夜戰視野的話可以減輕不少壓力快速補給的話可以配合堅守模塊進行防禦可以很大程度上減輕保護補給線任務的難度。
B級:孤狼,減弱敵方,隊友增強。本身效果相較於他們的花費來講比較一般鐵血部隊應該更注重於功能性而非單純的升級依照目前可以帶的三個角色當中這個可以說是可有可無相交於上面的其他芯片上來講實在是比較費。有人說他的戰鬥能力很強但說句真心話實際使用時候的效果很明顯不如上面其他的芯片。適合電池多的要死的兄弟買著玩。畢竟這玩意又下不了兔子洞。
好了接下來開始說人形吧!
首先從一星人行開始講起。首先這個玩意被大家愛稱叫做小車。戰鬥能力廢柴。閃避疊起來了也沒啥意義還不如接下來的切割者。這個東西就是真正的抓到之後只能拆。工具人,當然你要帶一個當好玩倒也不說你只是火力提升以及閃避基本上是個笑話比他強的實在太多了。廢物級,拿到就拆。可以多騙幾個核心。 (吐槽一下這破玩意竟然有直覺???那我豈不是可以預知未來了。)小飛機我夜戰看到這東西就頭疼死活打不著。本身擁有很高的閃避輸出能力的話稍差。弱點標記技能的效果嗎很一般。算是最中規中矩的鐵血人形之一。雖然算不上很強但由於技能擁有一定的特殊性有留一個的必要。畢竟減弱一半的閃避那不是說著玩的。異常效果的話倒有點可有可無。總體上的話還是拆為主但是可以練一個蹲倉庫。未來如果有特殊的高閃避敵人的話興許用得上。但大多數時候就是沒用狀態。 (不過說句真心話我一開始以為這傢伙的技能會是一個迴避沒想到竟然是一個標記。)切割者,最常見的鐵血人形貌似被很多朋友稱之為紫菜頭。擁有還算不錯的輸出同時還擁有非常可以的閃避能力。算是不錯的可以練一個壓倉庫畢竟高閃避高火力不是說著玩的可以配合一些特殊梯隊進攻。不過如何配對的話那就是接下來要說的事了。總體上只適合留一個兩個大體還是拆和小飛機的地位差不多要高一點。 (這玩意是經常被自己的boss還有被對手打得太慘所以才擁有了這麼牛掰的適應性嗎?)
胡蜂,俗稱光頭性能還算不錯。並群這個技能還是可以的本體輸出能力不高但是擁有鐵血當中比較罕見的團隊輔助類技能。這玩意我個人是練了一個,而且這玩意貌似是目前所有貼片中最容易出現大體型的之一。如果能有一個大提琴並且生起來的話還是不錯的關於他的配對有一個針對以他為核心的無英雄梯隊模式。這會在接下來中說道。 (這玩意不應該叫胡蜂,看起來更應該叫做蜂王技能竟然是個支援。當初看到他強擊光環時我還以為他是一個火力增加或者是傷害增加的技能沒搶到瘋狂打臉。。。 )獵鷗,我個人更喜歡叫它海鷗我的絕大多數朋友喜歡叫他紫袍或者馬尾辮。長的還算看的,而且打架不錯有一個強切後排的技能。推薦練3到5個。一開始如果數量不夠的話就練兩個疊滿之後再練新的這個東西的輸出能力還是很有保障的。練了不虧。 (這傢伙我倒是超喜歡的。)護衛者,有朋友叫他盾牌或者雙馬尾。本身身板還是不錯的而且由於沒有護甲所以說在如今穿甲遍地走的變態時代來講他有可能會比聖盾更具有抗性但是本身的話還是比較廢的。而且他是那種與其堅守不如進攻的類型。配合儈子手進行強攻的話可能不錯。但是我我覺得他還是本身身板太差了一點。只適合觀望,有多空間的朋友還是留一個沒有的話就拆了吧。 (這玩意倒還是比較符合我的預期。只是怎麼莫名看著有點像烏茲,或者司登?)痛擊者,我喜歡叫它激光炮。有些奇葩朋友喜歡叫他偽郎,是因為他那個頭髮比較男性化嗎?本身戰鬥能力非常優秀練多個是絕對不虧的和海鷗屬於同級別擁有不錯的戰鬥力。而且他與格里芬機槍最大的不同是他不需要換彈持續火力爆表比格里芬的老東西相對來講強太多了。多練幾個不虧系列。 (我還以為他是技能型的沒想到是個獵殺衝動有點奇怪。)
好了現在一心人行已經說晚了我們開始說一說兩星吧。龍騎兵,我開始以為他是屬於一星的。我竟然有一個奇葩朋友叫他殘疾。 。 。說是因為他永遠就坐在那個機器人上。 。 。有點無語。本身輸出能力優秀還擁有一定的防禦能力而且在堅守模式下她老人家還能打得非常遠。算得上是比較過分的東西。但是很明顯多而不精。目前的主流配對基本上都不適合她。但是作為二星來講還是值得留一個的。抓到的的話我就推薦把它留著多餘的再拆。 (我還是覺得他有點廢物但是有一個墊底的所以他還算有一點顏面總體上也算是不錯的還是比較喜歡。)剛師,我們大家最先看到的有甲。進攻能力還算不錯。但是本身身板非常脆,和海鷗屬於同等地位,但在常規殺傷方面由於她攻速過低。還是覺得有點沒啥用的感覺。但是相應的由於他本身極高的傷害一個標記再加上一個百分比扣血在打特殊精英怪的時候非常有用。也是練了不虧系列但是屬於特化隊,一兩個就可以不要一連一大堆。 (我莫名覺得這玩意挺帥有些時候有點想把她用樂高還原結果沒想到沒材料。。。我還是挺喜歡他的)
聖盾。好多人叫它土豆。狙擊隊沒有練起來時大多數朋友應該都很討厭這東東。戰鬥力嘛攻擊能力很差但是本身的防禦能力簡直變態。如果是三個一排然後技能點滿的話我覺得目前來講沒有什麼東西打得穿他的防禦真正的鐵殼子。而且由於有一個護盾類似於小金獅子的。所以說戰損反而比較小練了不虧系列。可以配合痛擊者以及海鷗進攻戰鬥能力優秀。 (它讓我感覺像是個人形坦克。戰鬥能力實在是比較噁心人。)蠍甲獸,他的外號大家都懂。可攻可防。而且但是定位有點類似於霰彈槍有點像是12散戰鬥能力還是相當不錯的接近神靈。反正這玩意除了狙擊隊之外其他隊伍都沒怎麼打贏過。是真正的除了英雄之外最牛掰的單位了。他和英雄最大的區別應該就是少兩個技能不能掛載芯片。 (無敵的外號不是瞎叫的。)
殘獸,外號雙刀。真正的廢物也就比小車強了。第一般情況下對方不會讓他貼臉。其次他老人家貼臉之後還要疊個光環。 。 。都死透了你說搞鬼。基本上沒啥用但是他老人家刷出機率和捕獲概率貌似都是最高的。我一倉庫的這破玩意基本都拆了。和小車一樣工具人。但是由於本身實在太過特殊未來可能會出現特化隊的形式但是目前看來沒有任何吸引力。當做二星工具人吧。可能唯一的價值就是作為二星人型他的部署費用和一星人型一樣是比較值得自豪的一點(貌似除了這個也沒什麼,除了廢還能說什麼)
好了我在這裡單獨的排列一下關於人行的等級建議
S級:蠍甲獸。升起來之後立即改變遊戲體驗感。沒有什麼重複必要的。
A級:聖盾,剛師,痛擊者,獵鷗。這幾個是常規作戰當中最常用到的算是非常優秀的。沒有什麼缺點。拿到就練系列。
B級:護衛者,切割者,胡蜂,有一定的作戰能力。但不夠優秀。但是在一些特殊情況下擁有非常不錯的表現。適合留守。但是以拆為主
C級:偵查者,殘獸,喜歡的人可以留有一定但相對較差的作戰能力而且非常吃配對在目前還沒有完全出成型的情況下沒有用。基本上拆留一兩個看看無所謂。
D級:巡遊者,擁有進攻能力的靶機。對於我們而言基本沒啥戰鬥力根本沒有什麼開發價值。如果需要火力和防禦能力的話我還不如去練切割者。完完全全的拆。
接下來說一下三星稻草人,由於服飾風格手上的指揮棒以及嚴謹的性格。我更樂意稱它為音樂家。戰鬥能力非常全能要輸出有輸出又有一定的迴避然後本身即擁有光環還擁有一定的進攻能力。除了輸出稍微不盡人意沒有新出的獵手強悍除此之外沒有什麼缺陷。本身非常全能這一點就非常的厲害是現在鐵血捕獲系統所捕獲的單位當中最主要的隊長。如果你說有什麼問題的話就是戰鬥能力還是稍有不足而且本身的技能注定了它只適合前線推進在防禦方面可能不算很強。想要完全使用它的話還是推薦進行強殺。 (他可能是目前所有的當中我最喜歡的一個了只不過稻草人這個名字實在是有點難受。)儈子手,新人的夢魘。就是他教會了我玩這個遊戲不能純粹靠硬的。但是我拿到的時候瞬間無語。技能上來講它就是個近戰。主技能的話個人覺得中規中矩甚至還有點差。提升迴避的同時雖然套了個盾但是戰損照樣大。最後一個技能雖然有一個斬殺,但是效果也太差了點吧。與我打BOSS時看到的那個把全地圖到處切割的強悍筷子手相比這就是個廢物。只適合保留梯隊的話呃可能有點沒有必要多佔一個編制。 (我原本還挺期待這玩意的畢竟這玩意的升級版把我打的叫爹結果拿到手時候發現這玩意根本就不是他爹是他孫女菜的要死啊!)獵手,帶一個敵方嘲諷。主要已點殺為主。輸出能力優秀。而且由於技能特化的進攻。所以說在帶芯片方面可以不像稻草人那樣深思熟慮。可以帶一個堅守芯片進行防禦作戰。 (你說進攻的話已經有稻草人了再來一個好像沒什麼必要)有一個減弱消弱然後本身的話擁有一個比較高的傷害。相當於是鐵血當中的大狙。他是我目前理論上來講最有可能以鐵血梯隊為主然後單殺無敵的隊長。個人認為從理論上來講它的技能和等級提升上來之後配合海鷗很有可能可以達到格里芬單殺強無敵的效果。 (我還是比較喜歡他的白毛但是說句真心話我感覺他好像沒我的稻草人香。)
現在這些就已經把三星也就是隊長說完了。在這裡排列一下戰鬥能力
S級:稻草人,獵手我這裡把獵手帶進來的主要原因是獵手在輸出方面是絕對碾壓稻草人的但是由於它的功能性不夠強大所以說有點需要芯片這種外掛。但是如果完全配齊的話他們兩個在實際作戰的時候是不相上下的所以在此排列均為s級。
B級:儈子手,你說它好用那是扯淡,一目前出現的可以捕獲鐵血基本上都不適合配合他。他自己又不像我們打的時候那樣能一個人單挑一整個隊伍。心裡落差大的同時本身戰鬥力也經不起推敲。個人認為只能用來當倉管。如果有誰開發出的新的用法的話歡迎告知。
現在我們開始講一下關於配對的問題。
目前以我目前與其他朋友的交流。目前大多數人形成了兩個派系,一個是以前面一排防禦為主的高防禦流。這個流派的優勢就是非常的能拖只要我後排打得動你那我早晚能把你磨死而且相對來講比較穩不容易出現暴斃現象但是相應的有一定的戰損概率。算得上是比較常規的一種。
還有一種就是高度特化輸出。以一個聖盾或者黃無敵。作為主T,其他的全部以痛擊者以及海鷗為主。這種流派有一個共同的問題。有很多敵人他並不是那種堅守模式他是直接平推。如果遇到雙刀群或者是狗狗的話。如果一下子沒有清掉的話受到的傷害實在是太難以想像了。基本上挨到就掛,而且一個聖盾的話由於光環沒有套起來防禦能力的話肯定是要差的。所以說這種流派我是建議可以無敵作為主題其他的進行削弱這樣的話可能更現實。
現在我將會以文字的形式來答出配對的大概模式:
第一種防禦型
痛擊者,聖盾
獵手,聖盾
痛擊者,聖盾
這種防禦型由於本身的獵手擁有一個強制嘲諷的技能可以以獵手的高輸出作為保證來進行進攻而且由於擁有比較高的防禦能力再有堅守插件的話他可能是目前最理想的防禦鐵血隊伍。但是相應的這樣的隊伍在攻擊那種擁有高護甲或者是血量特別高的單位時會有一定的疲軟。但是絕對是典型的前期到後期一直都能用的類型。個人推薦以這種梯隊作為第一梯隊。不過這個隊伍有一個問題就是如果把獵手換成稻草人的話稻草人的輸出能力是不夠的。這樣的話如果輸出跟不上的話聖盾遲早被打死這樣的話就會全線崩潰。所以說這個隊伍的話只推薦獵手作為隊長當然如果你的稻草人練度足夠高的話也無所謂。
國防專業二:
海鷗或者剛師,切割者
稻草人或者獵手,護衛者或者聖盾
海鷗或者鋼師,切割者
這個隊伍比較好的平衡了火力以及防禦力在這個地方用戶為組的主要原因是護衛者沒有護甲可以不用怕有穿甲的敵人而且護衛者本身的費用比較低當然你要用聖盾的話也無所謂。這個地方用護衛者主要是利用了護衛者本身有一個護盾的加成。而其本身又沒有像聖盾那樣互相套光環的技能。可以不用浪費技能。後排的話我個人更推薦鋼師但由於他是更針對於精英怪所以說平常時的話還是用海鷗吧。這裡可能會有人問為什麼使用切割者,請注意他的技能可以增加火力彌補掉了鋼絲攻速不夠的問題而護衛者的技能也可以跟他疊加一個更厚的護盾。
接下來我們談一談攻擊特化型。
攻擊特化一(這裡要特殊說明一下這裡是cheneyQWER朋友給出的建議)
獵鷗,痛擊者,
獵鷗,稻草人,聖盾
列歐,痛擊者,
這個隊伍的話說句真心話輸出能力是真的有點嚇人,但是本身的話沒有活用聖盾的技能這樣導致聖盾可能扛不住,而且本身這個隊伍比較吃後排的等級因為如果說聖盾只有一個的話他肯定是拖不長的。沒辦法快速清牌的話就是個廢。而且遇到雙刀海的話非常難受痛擊者一單被打掉接下來就不好打了。所以我個人給出了一個改進建議
獵鷗,切割者
稻草人,無敵
獵鷗或者胡蜂,切割者
這個地方把前面的聖盾直接改成了無敵這樣的話輸出能力更客觀而且本來無敵貌似就比聖盾抗操一些。而且這樣的話就可以避免聖盾的技能練了白練這個問題與此同時無敵本身培養難度就很大隻有一個的話相對來講好培養一些。把兩邊換成切割者的主要原因是因為切割者可以進行閃避而且在進攻模式下面又擁有不錯的火力。可以從一定程度上替代痛記者。後面那個胡楓是因為由於全隊全部都是遠程所以說他胡蜂的那個光環是不錯的可以說讓隊長少帶一個芯片但這個隊伍是以弱化了一定的輸出,理論上來講可以把切割者更換為痛擊者但是我個人不推薦。這樣輸出雖然大但是可能會暴斃
接下來我們談一談關於特殊梯隊的說法
高護盾高防禦力敵人的特化(這裡要特殊說明一下這裡也是cheneyQWER朋友給出的建議)
鋼絲,
機槍,稻草人,無敵
鋼絲
這個隊伍是我目前來講非常看好的一個隊伍鋼絲本身的高傷害但是問題在於攻速不夠這個地方被一名機槍和稻草人給掩蓋了。你真要說這個隊伍有什麼缺點的話就是有點養不起。但是對於目前的絕大多數的精英怪來講絕對屬於天敵級,但打常規敵人時可能反而不行。當然這裡說的是可能我還沒有湊齊這個隊伍所以不做評價。
Kinji專業化
龍騎兵,雙刀
快子手,護衛者
龍騎兵,雙刀
這個隊伍目前是理論上來講我個人認為最適合儈子手的因為護衛者是給隊友加光環的避免雙刀沒有摸到敵人的時候就掛這個問題兩個龍騎兵的話保證遠程輸出而且即便是雙刀掛了本身還有防禦能力可以強行拖一會。快子手的話額他好像也只能這麼玩。但是這個隊伍只能用來玩玩目前不好實驗。而且我從理論上來講我就覺得有點坑。
然後關於隊伍的芯片問題對於那種進攻特化型的推薦稻草人然後攜帶補給還有鬼影,夜戰的話就帶兩個夜戰芯片防禦特化隊的話就推薦加一個群體加buff的隊友戰吼以及一個堅守當然如果是一些沒有機場而且不好做補給的防線的話那就把集體光環換成呼叫補給。儈子手的特殊特化隊的話。最好的選擇就是孤狼再加一個敵方削弱。又或者是和稻草人的進攻特華隊一樣的芯片這樣的話就是蘿蔔白菜各有所愛了。畢竟很多人可能永遠不會讓自己的梯隊沒有彈藥。
好了這是我目前來講所寫的攻略。有不同意見的朋友歡迎在下樓我指點最後特別感謝:鹹魚,暗淡的指壓師,無援無故,玫鴦,cheneyQWER給出的意見和資料。最後歡迎探討噴子請滾。
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