[教程帖]如何做一把好看的自定義武器

Translate
轉載自TapTap用戶 Specter 鲨鲨
首先,這是作者本人喜歡的畫法,並不一定適用於所有人
1首先,想要做一把好看的自定義2d畫圖是必不可少的。創建一個什麼都沒有的畫布2將白色鋪滿整個畫布,這樣說為了方便看樣子的,要比不加看的效果更舒服,當然顏色可以選其他顏色,只要自己看著舒服就行。3接下來就是起型,也就是把外框畫好這麼做的目的是不讓2d槍械出現差錯,如果不加外框直接推著畫的話有時會出現比例失衡,留給槍託的地方不足等情況。這裡可以看到魚骨上下是兩個顏色,這是因為光線原因,所以我把受光多的地方塗成淺色,背光的地方塗成深色。4型已經起好了,接下來就要分塊畫武器的每個部分了,首先我將上部分的機匣用偏深的灰色漸變,凸顯ar機匣上的弧形凸起將彈匣井上的長方體凸起畫出,並填補下部分的機匣機匣,添加彈匣卡筍和空倉挂機鍵的細節,機匣就畫好了,這裡要注意的是物體的受光與背光(彈匣井上長方體前段為面光,是亮面,後段背光,是暗面)
於是機匣完成了5握把部分,面光淺,背光深,非常簡單6彈匣部分,和握把差不多,以後會出ak的那種斜彈匣的畫法,所以不用擔心掌握不好ak彈匣的弧度7接下來就是魚骨的細節了,魚骨顏色也是整體偏深,但細節增加了,向下有著由深到淺的漸變(注意顏色相差小一點,對比不要太大)槍管與前機瞄同理
導軌光澤,最上面一排作為迎光面可以畫的淺一些,最下面一排要深一些8魚骨做完就是槍託了,槍託的畫法其實有挺多種,不同的槍托畫出來肯定是不一樣的,但光影都會相似,上面淺,到轉折點會深槍託等有時間會仔細講講
9 2d畫好槍械就可以轉3d了,2d效果好了,3d效果也不會差去掉白色的後的效果,之後會繼續補充3d的做法
Mentioned games
Comments

Be the first to comment.

Say something...
0
0
0