如何做一個手感不錯的自定義(手工黨)

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轉載自TapTap用戶 117
其實誠懇來說,2d界面是比3d界面方便的。
並不推薦採用官模,因為沒有手感(bushi)。但可以學學官方的光影怎麼做,還是有不少幫助。
第一步當然是填滿繪畫部分       這樣不僅有助於作畫,也可以觀看整體的形狀,比例,光影的協調性。
有一個小bug,就是中途如果退出(指網絡斷聯)的話,可能調色板上面所選的顏色就會消失,變成系統的七色。
為了應對這個惡劣bug,可以事先在邊框點出自己的顏色,在調色板裡“我的顏色”裡就可以看到,這樣也可以來觀察整個槍部分所佔比例,避免了格子不夠等尷尬的狀況。
事先工作就這樣做好了。
———————————(分割線)—————————
鄙人自己總結的經驗是槍管的厚度在5-7格高時較有手感,當然只是個人意見。
切記★開火點一點要在槍管處,不然會用起來變得十分怪異★
第二步至於光陰與漸變
        這點其實蠻好調的,黑色和卡其色漸變自然是仿真槍械的首推,藍色和紅色偏科技風一點,也其實不錯,打漸變我有三個方法
①就是最中間的為亮色,向兩邊逐漸加暗,但這樣加到最後就有點黑邊風的意思。
②在最頂上取一個中間色,向下變到自己覺得可以的亮色時,進行第二波循環,但循環不推薦太多,一來是容易變亂,二來3d界面就不好控制厚度。
③採用一種古怪的方法,先用暗色在中部畫一個不規則圖形,當然什麼形狀都可以,但大小還是需要根據你塗畫的區域進行調整,然後向四周進行漸變,不要循規蹈矩地去漸變,可以混把亮色與暗色混搭,詳細就像皮膚裡面的噪點一樣,但這個顯得更加主體一點,集中一點。
第三步就是考慮整體與部分的比例問題
系統所給的格子好像是200格子左右,大家稍微計算一下就行了,最煩人的當然就是彈匣和握把的形狀控制,一來是可以採用一些比例如44332,33333這樣的,或者是可以學習一下別人的比例,自己再根據自己的感覺進行調整          ★抄襲可恥,千萬不要抄襲或者盜模★
第四步就是上整體顏色了
        個人推薦黑色裸槍,或者稍加塗裝的,一來大方美觀,二來是減少審美疲勞(指xxs),三來就是3d界面好改(滑稽)。當然以上皆為個人意見,不代表對所有人的看法。
        上色可以考慮灰黑色系,卡其色與暗紫色,能增強美觀度,用著也順手。瞄準鏡可以採用機瞄或全息,不擋視野,提升整體真實度。
第五步就是決定勝敗的一步了——3d修改
        厚度建議在7格到九格,太薄沒感覺,太厚我就不說了,大家都懂。
槍管要想盡量體現出圓形的特點,那推薦2d界面高度塗到5或7。5的話就35553,7的話就3577753(指由上至下的厚度),如果本身所選厚度超過了要改的厚度,就整體擦掉。
                  ★一定要兩邊一起進行★
        導軌上改成擴散漸變就行了,沒什麼要求,但槍管整體還是要有點圓形的特點,銜接部分也可以採用單色,彈匣要比總厚度薄,握把也一樣。槍託的話,emmmmmm反正也穿模到身體裡面了,稍微改改就行了(滑稽)。
        以上就是我對自定義區域的拙見,純屬個人意見,大家有什麼要問或者要改正的歡迎留言。
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