黑騎士來信:煥新測試結束了,之後呢?

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親愛的冒險家們,好久不見,我是《龍之谷2》的製作人黑騎士。
很多個夜晚我常常在想,龍之谷這個IP,對我們來說究竟有什麼意義?常常被掛在嘴邊的「情懷」,又意味著什麼?阿爾特里亞大陸,又為何足以成為那麼多人心頭的白月光?
有時我也迷茫,會懷疑自己的決策是否正確,費盡心思去為一款10年的老遊戲重塑一個MMO大世界到底有沒有必要。你知道的,畢竟沒有誰可以永遠互相陪伴彼此身邊。
可是。
可是當每一次測試開啟,我看到一個又一個熟悉的面孔,那些從擊鼓測試、守護測試,到煥新測試,從來都不缺席的朋友們,那些一直陪我見證著龍之谷世界變化與成長的冒險家們,無論歲月如何變遷,他們總會光臨,永遠不讓我的期待落空。
這些時刻,總是一次次地提醒我——龍之谷,情懷,阿爾特里亞,這些事物符號最大的意義不在於它們本身,而在於它們所承載的,人們的感情。
它們的意義,是人與人之間的羈絆聯結,是戰友之間的生死與共,是玩家與製作人的命運共同體。
謝謝你們,又一次光臨煥新測試。
可惜事情出現了些許意外。在煥新測試開啟的首日,有部分玩家下載遊戲後,卻沒有辦法獲得資格,得到了不好的體驗,黑騎士在這向大家道歉了,實在對不住。
雖說事情已經過去,但我認為該拿出來講的還是得講,至少要給到大家一個交代。黑騎士也已經讓開發組對這件事保持高度重視,絕不讓影響冒險家遊戲體驗的事情頻頻發生。
下一次測試,我們將改進放號及下載流程,盡量讓更多的人能夠搶先一步來到阿爾特里亞。
煥新測試結束後,許多冒險家們也對我們的版本提出了許多意見與建議。黑騎士強調過許多次:“玩家意見才是遊戲測試的意義。”
收到了問題與反饋,黑騎士才能更好地了解遊戲的不足,也可以讓研發團隊更好地去思考對於種種問題的解決方案。
黑騎士總結了測試初期冒險家們最關心的幾個問題:
[b]①裝備保值
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自從龍1開始,冒險家們對於「裝備保值」這個問題便非常的在意。常常會遇到的問題是,今天獲得的裝備,也許過兩天就會因為新版本新活動甚至是等級變化的緣故,導致原來辛苦打造的裝備失去了作用,自己辛苦付出的心血也隨著裝備的淘汰被淘汰。
黑騎士一直在思考這個問題,想解決掉很多遊戲的玩家都存在的這個心頭大患。
現在想到的方向,一方面是要盡量地去繼承,讓裝備的強化、紋章、洗煉、龍玉這些養成方式都可以被繼承到下一個等級。另一方面,還會合理地控制活動的周期(你知道,活動越多,全服的材料爆得越多,裝備就越容易貶值嘛,通貨膨脹似的),去把控遊戲內各種消耗品的數量,這樣一來,玩家的裝備便能夠更好地保值,付出的心血也不會輕易被等級和版本淘汰。
②職業平衡
這次煥新測試中玩家對各職業的吐槽也不少,比如5個技能太少啦,打不出連招;近戰職業體驗差啦,副本中各職業分工不明顯啦等等等等問題。
職業定位與平衡自古以來就是困擾策劃的一大難題,經過許多思考,黑騎士決定還是要遵循“每個職業都是不可或缺的”這樣一個理念。後續會通過調整技能、優化數值等方式,讓各職業都能在副本中更好地各司其職,發揮自身職業的不可替代性。
[b]③肝肝肝肝肝
[/b]
關於肝的吐槽黑騎士也是收到非常多的玩家反饋,比如說洞窟太肝,掉率低導致大家都得無限時間刷;龍之祕境沒有層數上限,為了戰力只能反复刷同樣的副本;玩法太多,24小時都玩不過來。
關於這些問題呢,黑騎士有幾個想法要與大家溝通:
一個是這次測試時間有限,只有短短10天,所以我們盡可能在前期開放了大量的玩法,去集中到一起給玩家體驗,就是想要多得到一些玩法上的反饋,這也是為什麼說“測試版本不代表最終品質”的原因。等遊戲正式上線之後,我們會將各種玩法活動合理排布,調配各養成內容的產出,讓冒險家們可以更合理地分配時間。
另一方面,我們會控製手操玩法的耗時。副本、團本將成為最主要的耗時,其他的玩法也盡量減少手操。另一方面,合理控制挂機玩法的產出,取消像本次的洞窟一樣不限時間的挂機。
沒有意義的肝,絕對不是黑騎士想要看到的局面。即使大家每天都過來挂機,但玩得不開心,那又有什麼意思呢?
④引導體驗
還有小部分玩家比較在意的是在遊戲過程中的引導問題,例如部分玩法的引導不到位,自動打完了都不知道接下來要做什麼;或者是對不同職業應該養成什麼屬性不清楚,沒有推薦加點等等等等。
遊戲引導的缺失,就很容易導致一些新手玩家一頭霧水,慢慢地失去玩這個遊戲的樂趣。
所以黑騎士對這個問題也是非常重視,在後續的版本中,我們會對各個玩法中應當出現引導的地方進行修補,確保每一個玩家都清楚自己在玩什麼,要做什麼,得到一個良好的遊戲體驗。
每一次測試結束之後,黑騎士的心裡總是會感慨萬分。
我恨自己分身乏術,無法親臨到每一個崗位,去親手做好每一件事情。
也恨自己與玩家相隔甚遠,無法將心中所想直接傳遞給大家。
關於《龍之谷2》做成MMO的開發理念,我有很多想傳遞給大家的信息,可惜總是詞不達意。
而這次我想,既然與玩家之間存在距離,那就應該花更多的時間,用更多的話語,去讓這層隔膜消除。
黑騎士決定,之後要把《龍之谷2》的整個MMO開發理念,從頭到尾好好地與大家分享解析,將未來游戲內會做什麼,為什麼會這麼做,抽絲剝縷地講出來。
到那時候,也許我們的距離,也會變得更近一步。
為了保護黑騎士與冒險家們所聯結的羈絆,我願意付出所有,直至千千萬萬遍。
最後,還是要再次感謝參與測試的冒險家,以及在遊戲外一直給與我們期待和關注的各位。
我相信,故事的最後,我們終將在越來越好的阿爾特里亞大陸上會合——是我們付出在彼此身上的時間,才使阿爾特里亞變得越髮美麗。
也請你相信,下一次見面,一定不會太久。
你永遠可以對我滿懷期待。
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