過量傷害的詳細解讀(軟)

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轉載自TapTap用戶 陈袁
自從過量傷害的機制添加後,不少玩家對此表示深惡痛絕,今天,我軟軟提督給大家詳細講解一下過量傷害的具體機制,及其破解方法。 (軟巨佬出品必屬精品)
每次打出過量傷害,各位玩家心里肯定是各種不安,生怕被對手翻盤,那麼怎麼解決這個問題呢?
我先給大家簡單解讀一下過量傷害觸發的機制。
過量傷害是在敵方受到連續傷害且到達一定量的時候才會觸發的機制,在遊戲中表現為,敵方血量低於白條,敵方的一名角色會直接衝到終點。
其實呢,過量傷害機制有一個小細節很少人發現,那就是那名沖向終點的角色是敵方被打出過量傷害那一刻,處於隊伍最末端的角色。
打個比方,你在對局的時候,把對面的居里一腳提到最後面,此時你恰好打出過量傷害,那麼對面沖向終點的角色一定是居里,反之,你一腳把居裡踢到後面,但不是隊伍最後面,隊伍最後面是李小龍,那麼敵方沖向終點的角色一定是李小龍。另外還有一種情況是,你打出過量傷害,此時在隊伍最後面的是李小龍和居里兩個角色站一排,那麼就會在李小龍和居里之間隨機一個角色沖向終點。
利用這一點,我們就能破解過量傷害這一麻煩問題。
我在這裡只提供三種破解方式,可能還有其他,但我就不寫那麼多,你們自己琢磨。
第一種辦法,利用鄧肯的技能,選中一名敵方角色造成攻擊力100%的傷害,同時將我方帶有熱血buff的角色向前拉五格。此時只要計算好傷害,保證鄧肯這一擊打出過量傷害,同時前五格內要有除鄧肯外,兩個及兩個以上的帶熱血buff的角色,就能使我方有兩個以上的角色在終點,與敵方觸發過量傷害而衝到終點的一個角色PK,PK成功,我們就可以繼續操作。具體打法看視頻,戳下面這個鏈接跳轉過去看。
https://www.taptap.com/topic/11821177
第二種辦法,利用簡的被動技能,當我方有角色主動使用技能,簡可向前進五格,簡是剪刀屬性,只要保證我們用主動技能打出過量傷害的那一刻,敵方隊伍最後面的角色是布屬性,同時我方簡在前五格,就能使我們的簡和對面衝到終點的布屬性角色進行PK,PK成功,我們就可繼續操作。打法還是戳下面鏈接過去看視頻。
https://www.taptap.com/topic/11821474
第三種辦法,利用班昭的技能,使用技能可使班昭獲得遺志效果,該效果一直存在,只要我方使用合擊攻擊,班昭就會沖向終點,辦法和簡的類似,不做贅述,值得一提的是班昭是布屬性,所以要保證與班昭PK的角色是石頭屬性。視頻自己戳鏈接看。
https://www.taptap.com/topic/11821328
好了,關於過量傷害的詳解就到這裡,想來只要各位小伙伴理解這篇攻略內容,那麼過量傷害不足為懼,當然可能有些小槓精要槓一下說直接把對面秒了就行,何必那麼麻煩。那我只能說,你能秒就秒,不能秒可以試試我的辦法。當然我給的方案不是全部,還有許多方法小伙伴們可以自己研究一下,然後在評論區秀出來,期待秀兒的表現。
以上,為本次攻略所有內容,軟軟出品必屬精品,你們要相信我鴨!
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