【開發日誌】火急火燎的辦公日常與開發進度

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鐺鐺鐺~我來了
前幾天才和大家爆料過開發進度,這麼快又見面,是不是活躍得像一個高仿(真是太敬業了
又到了每週最期待的周五,美好又愉快的周末即將來臨咯
本周繼續給大家帶來無聊中夾雜點有趣的開發日常,最重要的是還給大家帶來了最新的開發進度~
眾所周知,開發遊戲的過程總是充滿著艱辛的
在一個陽光明媚的午後
主策:你這畫的啥玩意兒? ?
美術大大:咋?這不挺好的嗎? ? ?我覺得沒問題
主策:我不要你覺得,我要我覺得,你趕緊改!
美術大大:你欺負我,你有品味嗎?你懂什麼什麼是藝術嗎?
主策:嗯?你居然敢質疑我? (霸道總裁的語氣
接下來就是主策與美術大大的一波廝打
另一邊的程序遲遲沒有說話,看著他加班擼代碼那憔悴的臉龐,稀疏的頭髮,我就知道這些天他肯定沒少努力
說了這麼多p話,還是要給大家帶來一些實質性的進展
接下來請大家睜大眼睛 看看我給大家帶來的最新遊戲畫面:
經過我們渲染的優化,畫面有了質的飛躍,同時也具備了更低的性能消耗
就這?
當然不止,陷阱也迭代了呢
但是呢,陷阱現在保密,今天就不放圖了呢~
看著這些圖,就知道我們的美術大大肯定也沒少掉頭髮~
當然,我們的遊戲也越來越有意思了哦(邪魅一笑
另外再插播一條:
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